DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

Пока соевые в комментариях набрасывали про нейрослоп, NVIDIA официально рассказала про DLSS 5 более подробно. И инструмент получился не таким, как ожидали. Никакой работы с геометрией сцены, никаких изменений в движке. Только работа с масками и цветом. Плюс разные модели под конкретные сценарии. Доступно только на ....RTX 5000...А как вы думали.

https://youtu.be/3CQ1-iPrCQw - преза на русском

«ИИ не перерисует вашу игру». Это финальная стадия рендеринга: модель берёт отрендеренный кадр, который построили художники и движок, и доводит свет и материалы до фотореализма. Без промптов, без «десяти разных результатов на один вход».

DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

Почему это не нейрослоп

Модель детерминированная: одинаковый вход - одинаковый выход. Геометрия, текстуры и композиция остаются как задумал художник. Модель понимает семантику сцены - знает, что подсветка уместна на волосах и мехе, но не на металлических ящиках. Один кадр на входе, один на выходе, через motion vectors - без шиммера и плавания.

DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

Контроль — главное

В SDK несколько моделей под разный контент: интерьер - одна, экстерьер - другая, можно миксовать. Structure intensity отвечает за высокочастотные детали - AO, контактные тени, рефлексы, subsurface scattering. Tone intensity - за свет и цвет. Маски двух уровней: модель сама распознаёт персонажа и генерит маску автоматически, а движок позволяет маскировать любые объекты без ограничений. Можно усилить только персонажа, оставив окружение нетронутым - или наоборот.

DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

Качество входа решает

С растеризацией результат слабый - кадру не хватает точной световой информации. С рейтрейсингом - заметно лучше. С path tracing - ещё лучше. Модель не выдумывает из ничего: она работает с тем, что дал рендерер.

DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

Честные оговорки

NVIDIA прямо говорит: до фотореализма далеко, это самое начало реалтайм-генерации. DLSS 5 расширяет пайплайн, а не заменяет его - Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction продолжают жить. Превью изначально гоняли на двух RTX 5090, теперь хватает одной, оптимизации ещё будут. Поддержка - все RTX 50.

DLSS 5 - это с нами надолго, и недовольство ничего не поменяет. Главное - у технологии есть регулировки: intensity, tone, structure, маски. Свет становится реалистичнее даже на недоделанной версии. Это не «нейрослоп» - это очередная, новая кисть в руках художника.

DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском
94
82
11
10
1
1
1
1