Mass Effect 1, 2, 3 с DLSS 5: Шепард наконец выглядит одинаково во всех трёх частях
Mass Effect Legendary Edition - ремастер, который фанаты приняли тепло, но с оговорками: три части собрали в один лаунчер, а вот визуально герои так и остались разными. Шепард в первой части - не Шепард из третьей, и это бросалось в глаза. Запрос был - прогнать все части, ну что ж - ловите, мне не жалко)
Mass Effect Legendary Edition - это сборник оригинальной трилогии BioWare 2007-2012 годов, выпущенный в 2021-м. Ремастер подтянул текстуры, освещение и разрешение, но движок остался тем же Unreal Engine 3 - с его фирменными мыльными лицами и плоским светом в сценах.
На этот раз ставится в игры все через DLSS5-Swapper, одним кликом. Настройки - макс, 4K.
Визуально - в некоторых местах заметно лучше оригинала: свет стал объёмнее, лица перестали быть восковыми. Но стоит держать в уме - для каждой игры, как и говорили в презе - нужно все индивидуально настраивать и гонять ползунку. Так что в любом случае можно добиться лучшего результата.
Как обычно - без качественных анимаций эффект зловещей долны есть. Так что ничего не поменялось - качественный исходник обязателен.
Ирония в том, что BioWare собрала три части в один сборник, а одинакового Шепарда нам дал только DLSS5.
Предыдущая серия про классические игры: