The Blood of Dawnwalker - это...вампир с дедлайном (и да, DLSS5 здесь не нужен)

The Blood of Dawnwalker - это...вампир с дедлайном (и да, DLSS5 здесь не нужен)

Steam: 2074 положительных из 2736 (Mostly Positive). Главные жалобы - не производительность, а цензура крови в японской версии и цена в Польше. Так что вроде бы как - не все так страшно. Потестим производительность, бонусом выясним - нужна ли UE5 c софтварным Lumen подтяжка в виде DLSS5 или нет.

https://youtu.be/_FogsbH0JoI

Картина в целом приятная: на RTX 5070 Ti в 4K Ultra нативный рендер даёт ~50–54 FPS, а DLSS Q ~73–102 FPS. На 1440p Ultra с DLSS Q - стабильно за 100 FPS.

The Blood of Dawnwalker - это...вампир с дедлайном (и да, DLSS5 здесь не нужен)

Но есть нюанс: игра не использует хардварный рейтрейсинг - только софтверный Lumen. DLSS 5 впрочем, все равно тут не сильно нужен: нейросети нечего «чинить», а картинка может стать даже хуже.

The Blood of Dawnwalker - это...вампир с дедлайном (и да, DLSS5 здесь не нужен)

Это тот редкий случай, когда DLSS 5 - лишний. Или у меня просто кривые руки)

The Blood of Dawnwalker - это...вампир с дедлайном (и да, DLSS5 здесь не нужен)

По самой игре - будем посмотреть - пока ощущается достаточно неплохо. Некоторые геймплейные механики достаточно спорны. Но может мы слишком привыкли к одному и тому же в рамках сюжетных RPG?)

9
3
1