Ночной неон: нейрослопим в NFS Underground, Underground 2 и Most Wanted
Продолжаю серию тестов DLSS 5 в старых играх. После шутеров - гонки: Need for Speed Underground, Underground 2 и Most Wanted, золотая эра уличных гонок 2003-2005. Ночной город, неон вывесок, фары, мокрый асфальт.
Все три части - D3D9, и все три встали по одной схеме: DXVK переводит D3D9 в Vulkan, ReShade подключается глобальным слоем, фидер кормит нейросеть.
Неон, фары встречных машин, отражения на капоте, свет фонарей на мокром асфальте. Именно такие сцены нейросеть пересчитывает лучше всего: у неё есть что пересчитывать. Однако лучше всего у DLSS 5 получается это только в первом Underground. Конечно, уровень RTX Remix пока недостижим, но достаточно близко.
Без лишних слов - далее, что получилось.
Схемы, конфиги и грабли - как обычно в репозитории:
Предыдущая серия:
Если интересно увидеть как DLSS 5 будет выглядеть в какой-либо интересной для Вас игре - оставляйте коммент - попробую завести. Пока что не поддался только Ma Payne 2 по непонятным причинам.
И главное - без абсурда. 2D и не очень детализированные стратегии - сразу мимо. Попса, которой завален ютуб - не интересна. 18+? С цензурой думаю можно.
Свершилось))