Пока песня не кончится — не выйду: Полная история радио в серии GTA
Grand Theft Auto без преувеличения считается одной из самых престижных видеоигровых серий. Все знакомились с ней по-разному: кто-то лоурайдил по районам Лос-Сантоса, кто-то буквально катался "где угодно" в GTA 2, ну а кто-то, как я в детстве, колесил по неоновой набережной Вайс-Сити.
Неотъемлемой частью дорожных развлечений в GTA, ещё с самых первых частей, было радио. Именно про него мне хотелось бы сегодня поговорить. Это не анализ или разбор внутриигровых радиостанций, а история их создания, которая вас может удивить. За клавиатурой Медовый Вздрыжень и без долгих раздумий предлагаю вернуться в прошлый век, когда всё начиналось.
- От полицейских к бандитам: GTA 1
- Первые лицензионные треки: дополнения London
- Как Сэм Хаузер стал у руля серии
- Безопасный сиквел: GTA 2
- Рискованный путь рок-звезд. GTA III
- Как Хаузер Короля в игру добавил: GTA: VC
- Промежуточный итог: от хитрых технических решений и успехи Rockstar Games после релиза VC
- Портал в эпоху хип-хопа и увядание рока: GTA: SA
- Первые портативные автоугонщики: GTA Advance & GTA: LCS
- Виртуальный концерт до Fortnite: GTA: VCS
- Миграционный музыкальный винегрет: GTA IV
- Единственная портативная часть эпохи HD: GTA: Chinatown Wars
- Разнообразия наших дней. GTA V
- Почему радио в GTA — это феномен
- Послесловие
От полицейских к бандитам: GTA 1
Разработка самой первой Grand Theft Auto стартовала в середине девяностых в шотландской студии DMA Design из Данди. Ранее студия обрела обширную известность благодаря Lemmings, которая озолотила разработчиков, что способствовало относительной финансовой независимости, расширению штата команды и обновлению железа в офисе.
Изначально GTA вообще не существовало, а был прототип игры под названием Race 'n' Chase. Производство игры шло со скрипом. Дедлайны срывались, стабильность проекта оставляла желать лучшего, а концепция игры, где нужно было играть за полицейского и ловить преступников, была скучной. Ко всему ещё и появлялся баг, из-за которого полицейские машины начинали массово таранить игрока. Тогда проект должны были закрыть, но Сэм Хаузер, который на тот момент возглавлял отдел разработки в BMG Interactive (издатель DMA Design), отстоял проект перед боссами.
Сэм сам был бунтарём и любителем хип-хопа, гангстерских фильмов и поп-культуры в целом, а поэтому решил добавить перчинки в проект. Так, игра сменила название с Race 'n' Chase на Grand Theft Auto. Название было скопировано с юридического термина в США, который означает угон автомобиля. Концепцию игры за полицейского сменили на геймплей за бандита и угон автомобилей, чтобы всё выглядело по-взрослому.
Уже тогда неотъемлемой частью автомобилей стало радио. Именно над ним пришлось поработать штатному аудиоотделу DMA Design, в котором были такие люди, как композитор Крейг Коннер и звукорежиссёр Колин Андерсон.Эти двое ответственны за большинство треков на радио. Идея разделить весь саундтрек пришла именно Колину, который после прослушивания написанных демок от Крейга решил сохранить их все, вместо выбора одного определённого жанра. К тому же, на каком-то этапе разработки, порт игры для N64 был отменён, и часть ограничений по железу была снята.
Заглавную тему первой части написал Крейг Коннер, а зачитал текст песни местный студент-химик Джонни Уилсон, который взял псевдоним Роберт Де Негро. А для радиостанции с пародийной кантри-музыкой привлекли сценариста игры Брайана Баглова. На удивление, весь саундтрек звучит по-разному, хотя, по сути, был сделан очень маленькой командой энтузиастов.
Вся музыка была записана хитрым способом на CD-диски. Первая дорожка была отведена под данные самой игры (исполняемый файл, текстуры и прочее), а на остальных дорожках был записан чистый звук без сжатия, как это делали для обычной музыки.
Такой подход позволил обойти ограничения мощности тех лет, потому что во время игры привод считывал музыку напрямую с диска, не нагружая процессор и оперативную память. Данный способ сохранился в дополнениях и в GTA 2 для Playstation One, но в версии для ПК уже пришлось заниматься кодированием сжатого звука в файлы игры из-за выросших мощностей, позволявших производить больше манипуляций со звуком.
Релиз в 1997 году выдался эпатажным. Сэм Хаузер самовольно нанял британского пиарщика-скандалиста Макса Клиффорда, который сливал прессе истории о «самой жестокой и аморальной игре», реклама взрослой игры не для детей только побуждала подростков заполучить её, а обсуждения властей разных стран о запрете и цензуре GTA делали бесплатный громкий пиар.
Несмотря на критику плохой графики (к слову, на тот момент уже были такие игры, как Carmageddon, Tomb Raider 2 и Quake 2), игра продавалась отлично из-за элементов песочницы, чернухи и того самого радио. Заглавная тема так и вовсе стала достаточно популярной, чтобы издатель выкупил на неё права и выпустил её как отдельный сингл от лица исполнителя Da Shootaz.
Первые лицензионные треки: дополнения London 1969 и 1961
После успеха первой части в 1999 году вышло два дополнения GTA: London 1969 и бесплатный ПК-аддон London 1961. Это был эксперимент со сменой сеттинга на британский колорит и проба пера в лицензировании музыки для видеоигр.
Именно здесь Сэм Хаузер посеял семена своих начинаний, на которые в будущем серия будет делать немалую ставку. Чтобы передать дух эпохи, пришлось закупиться правами на треки у лейбла Trojan Records. В OST игры попали такие песни, как «The Liquidator» от Harry J All Stars и ямайский ска от The Upsetters. Часть треков была взята из архивов британской аудио-библиотеки De Wolfe. И, конечно же, часть песен была сделана всё теми же Крейгом Коннером и Колином Андерсоном.
Радио в GTA London старалось передать настроение шпионского рока и джаза, словно вы играете в шпионскую историю про секретного агента Джеймса Бонда.
Интересные факты:
- GTA London 1969 была дополнением к первой части, поэтому для её запуска требовалось сначала вставить диск с GTA 1 для проверки лицензии, а потом открыть дисковод и поставить диск с London 1969. При этом вся музыка была также записана отдельными дорожками на CD.
- GTA London 1961 была эксклюзивом ПК, не имела своей музыки и занимала всего ~10 мегабайт. Чтобы в ней работала музыка, требовалось поставить диск с London 1969 в дисковод компьютера.
Как Сэм Хаузер стал у руля серии
За два года после релиза оригинальной GTA, дела в DMA Design резко изменились. Дэвид Джонс — основатель студии и отец GTA и Lemmings устал от постоянных слияний, поглощений и смене руководства. Сначала DMA Design купила Gremlin Interactive, затем уже их выкупила французская Infogrames, а в сентябре 1999 года, за месяц до выхода GTA 2, на горизонте появилась молодая, но богатая компания Take-Two Interactive. По сути, во время разработки второй части автоугонщика, Джонс был не у дел, а выполнял роль посредника. Вскоре после релиза GTA 2 он покинул компанию.
Параллельно со всем этим, BMG решили избавиться от своего убыточного игрового подразделения в 1998 году. Тут-то характер Хаузера сыграл ему на руку, потому что он подружился с молодым и дерзким основателем компании Райаном Брантом. Бранту был 21 год, когда он создал Take-Two, а финансировал его отец — медиамагнат Питер Брант.
После этого, Сэм позвал своего младшего брата Дэна и друга детства Терри Донована, и ещё парочку знакомых в Нью-Йорк, чтобы сформировать Rockstar Games, как новое внутреннее подразделение Take-Two Interactive.
Всё это означало, что права на IP Grand Theft Auto были в руках Хаузера, как издателя, пускай и DMA Design на момент разработки принадлежала Infogrames. На этом этапе было жёсткое разделение обязанностей команды из Нью-Йорка и Данди. Rockstar Games занимались всем продакшеном, сюжетом, идеями, а DMA Design делали игру по указке команды из Америки.
Ну, а теперь, думаю, можно вернуться к разработке сиквела.
Безопасный сиквел: GTA 2
Музыкальное шествие рок-звезды Хаузера-старшего продолжилось и во второй основной части автоугонщика — Grand Theft Auto 2, вышедшей под конец 1999 года. На этот раз игроков перенесли в будущее, в город «никуда», то есть Anywhere City. В игре появились зачатки системы репутации у банд, сами фракции и увеличенный более чем в два раза хронометраж радио.
Хаузера не отпускала идея добавления реальных треков в игру и поэтому заглавной темой стала песня «Short Change» от группы E-Z Rollers.
Музыкальному отделу DMA Design это не нравилось и они старались отсеивать идею с использованием лицензионной музыки, что в конечном итоге привело к компромиссу. Композиторы внутри студии отстояли право на использование их собственноручно написанных треков всё с тем же пародийным подходом к звучанию. Из лицензионных треков на радиостанциях появились композиции реальных музыкантов, вроде Flytronix и Conor & Jay (дуэт Крейга Коннера и вокалистки Джули Вемисс).
Для рекламы сиквела Grand Theft Auto было решено снять фильм, где также была использована музыка в электронном и Drum & Bass стиле.
Технических скачков у второй части было немного, но вот для ПК игра отметилась более качественным звуком за счёт упаковывания музыки прямо в файлы игры. Появились различные звуковые эффекты, вроде шипения или радиопомех при переключении музыки. Версия для PS1 не может похвастаться тем же из-за старого способа расположения аудио на отдельных дорожках диска.
Релиз GTA 2 вышел менее громким. Много критики было из-за, как сегодня принято называть, безопасного сиквела, который мало чем мог удивить по сравнению с первой частью. Но большинство вновь отмечали сочное радио и систему уважения фракций.
Этот опыт дал понять, что 2D-графикой мало кого удивишь, поэтому было решено следующий проект делать в честном 3D. За месяц до релиза GTA 2, Сэм Хаузер убедил Take-Two выкупить DMA Design для дальнейшей работы. Так, студия, которая в дальнейшем станет известной как Rockstar North, в последний раз сменила владельца, переехала из Данди в Эдинбург и готовила видеоигровую революцию.
Рискованный путь рок-звезд: GTA III
После релиза Grand Theft Auto III в 2001 году, всем стало ясно, что Rockstar назвали студию не ради пафоса, а из-за своей идеологии и подхода к любимой работе. Во время разработки было решено удивлять игроков и выложиться на максимум. Проработка по-настоящему открытого мира, кинематографичной постановки кат-сцен и, конечно же, музыки.
Из-за относительно слабого успеха второй GTA, бюджет для третьей части был всё ещё ограничен. Это не помешало новоиспечённой дерзкой студии ещё плотнее взяться за внутриигровую музыку. В первых частях практически весь саундтрек DMA Design писали своими силами, но в GTA 3 впервые стали появляться целые радиостанции, на которых звучали песни из фильмов или треки местных андерграундных исполнителей нулевых.
Самой известной радиостанцией стала Flashback 95.6, на которой крутился саундтрек к фильму «Лицо со шрамом», за авторством Джорджо Мородера:
- Paul Engemann — «Scarface (Push It to the Limit)»
- Debbie Harry — «Rush Rush»
- Amy Holland — «She’s on Fire»
- Elizabeth Daily — «I’m Hot Tonight и „Shake It Up“
Для радиостанции Double Clef FM были закуплены лицензии на классические арии Верди, Моцарта и Пуччини.На K-JAH играл альбом в стиле даб и регги от ямайского музыканта Scientist — «Scientist Rids the World of the Evil Curse of the Vampires», который вышел в 1981 году.
Остальные станции были более экспериментальные и разнообразные. Например, для Head Radio и Lips 106 весь плейлист был записан командой разработчиков. А Game Radio, MSX и Rise FM использовали музыку таких малоизвестных авторов, как, например, дуэт Slyder (они же R.R.D.S.), Royce Da 5'9″ и другие.
Но музыка была не единственным способом отвлечься во время поездки. Именно в GTA 3 появилось разговорное радио, ведущие и рекламные паузы. Благодарить за это стоит Терри Донована, который познакомился с Лазло Джонсом на сёрфинге. Да, да, тот самый Лазло появился ещё в GTA 3 на Chatterbox FM. После приглашения в нью-йоркский офис Rockstar, Дэн Хаузер и Лазло сдружились настолько, что частенько в интервью вспоминают о том, как запирались в комнате, затаривались пиццей с анчоусами и диетической колой, пока писали все эти безумные диалоги для игр.
Основная суть станции Chatterbox FM была в звонках от случайных людей, которые говорили о разных проблемах, теориях заговора или своих предпочтениях, как, например, о любви к специфичной еде.
Помимо Лазло появились и другие ведущие на остальных станциях. Flashback ввела DJ Toni, на Rise FM был Andre the Accelerator, а за Head Radio отвечал Mike Hunt. Всех ведущих озвучили реальные актёры озвучки, ведущие радио или музыканты. Например ведущего MSX FM озвучил MC Codebreaker, а на радиостанции играют миксы от DJ Timecode, который является диджеем, продюсером и основателем лейбла Moving Shadow.
Помимо радио, стоит отметить и заглавную тему, за авторством Стюарта Росса и Крейга Коннера. Она отражала настроение и культуру города в котором происходят события игры. Для всех последующих частей автоугонщика главная тема была чем-то особенным.
Про критику и оценки игры говорить бессмысленно, потому что GTA 3 подняла планку качества к открытым мирам так высоко, что большинство игр после 2001 года называли «это как GTA», если они хоть немного напоминали GTA.
И вот, после неожиданного оглушительного успеха, для студии открылись широкие двери финансовых возможностей. Многим руководителям в команде нравился сериал «Полиции Майами», фильм «Лицо со шрамом» и прочие прелести неоновых 80-х.
Как Сэм Хаузер Короля в игру добавил: GTA: VC
Изначально, первые шесть месяцев разработки, команда готовилась перенестись из нуарного Либерти-Сити в солнечный Вайс-Сити образца 1986 года, не как отдельной именной частью, а как DLC к своему предыдущему проекту. Но из-за разросшихся амбиций к кинематографичному подходу, готового большого сценария, желания избавиться от немого главного героя и технических ограничений с дисками PS2, на волне успеха, было решено делать полноценную именную часть.
Из-за возросших бюджетов, на озвучку главной роли привлекли звезду первой величины — Рэя Лиотту. Рэй был известен в те годы по фильму «Славные парни» Мартина Скорсезе, «Поле его мечты» Фила Олдена Робинсона и «Ганнибал» Ридли Скотта.
Кроме Лиотты, на озвучку Grand Theft Auto: Vice City было приглашено более десяти кинозвёзд. Лэнса Вэнса озвучил Филипп Майкл Томас, сыгравший Рикардо Таббса в «Полиция Майами: Отдел нравов» (англ. Miami Vice). Берт Рейнольдс, звезда Голливуда 70-80 годов, озвучил бизнесмена Эйвери Каррингтона. Лидера кубинской банды Умберто Робина озвучил главный «плохой парень» из кино Дэнни Трехо. Ну и местную актрису взрослого кино Кэнди Сакс озвучила реальная актриса XXX-фильмов Дженна Джеймсон. И это лишь часть звёздного каста для видеоигры начала нулевых.
Что же до музыки в игре, то тут был достигнут очередной пик в игровой индустрии. Хаузеры были одержимы идеей аутентичного звучания восьмидесятых настолько, что Сэму пришлось лично присутствовать на переговорах с представителями лэйбла Epic Records. Ранее, Rockstar Games договаривались с Sony об эксклюзивном сотрудничестве, которое подразумевало временную эксклюзивность GTA 3, VC и SA на Playstation 2 после релиза в течении года-двух. Это сотрудничество помогло выйти на Epic Records, которые являлись дочерней компанией Sony Music.
Главным козырем Сэма и Терри Донована на переговорах был не только предыдущий опыт работы в компании BMG, которая специализировалась в основном на музыке, а тот факт, что они были лицами, ответственными за один из самых громких видеоигровых хитов последних лет.
Тем не менее, какими бы ни были крутыми Rockstar Games, за лицензированные треки пришлось выделить колоссальный для тех лет бюджет. Если верить книге Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» (ориг. «Jacked: The Outlaw Story of GTA»), то бюджет игры составлял порядка 5 миллионов долларов, из которых 3-4 млн. ушли на звёздную озвучку и музыку. Разработка самой игры оказалась такой дешёвой из-за изначальной концепции DLC к третьей части. Также в те самые 5 млн не входит стоимость дистрибуции и маркетинга.
Вся команда Rockstar была в шоке от новости, что в их игре на радио заиграют такие музыкальные легенды, как Laura Branigan, Ozzy Osbourne, Blondie, Judas Priest, Iron Maiden, Toto и другие культовые исполнители эпохи нью-вейва, диско, хэви-метала и синтипопа.
Но главным музыкальным достижением считаются песни Короля Майкла Джексона с его главными треками альбома «Thriller», а именно «Billie Jean» и «Wanna Be Startin' Somethin'».
Всего в игре было примерно 100 лицензированных треков. Кроме реальных исполнителей плейлист Vice City пополнился двумя оригинальными песнями вымышленной группы Love Fist, которую создали композиторы Rockstar, и одной заглавной инструментальной темой.
Ну и как же без рекламы и разговорных шоу на радио. Радиостанций стало девять: 7 музыкальных и 2 разговорных.
К своей роли ведущей вернулась DJ Toni на Flash FM, которая в GTA 3 была на той же должности на станции Flashback. А у микрофона V-Rock говорил Лазло, который на момент виртуального 1986 года был ещё так себе ведущим, попадавшим в различные курьёзные ситуации с гостями.
Ещё одним реальным ведущим был Джон Ривас, более известный под псевдонимом DJ Mr. Magic. Он стал ведущим Wildstyle Pirate Radio, посвящённого раннему хип-хопу и электро. Ривас был известен как пионер радиовещания рэп-музыки в Нью-Йорке.
Выделяющимся на радио персонажем стал один из самых «долгоиграющих» ведущих — Фернандо Мартинес. Его озвучил Френк Чавес, ранее озвучивший пешеходов в GTA 3. Фернандо стал известен благодаря роли самопровозглашённого «латинского любовника» с бархатным голосом, дающего слушателям абсурдные и страстные советы о любви и отношениях в паузах между песнями.
Фернандо появился после того, как Чавес сильно рассмешил одного из братьев Хаузеров озвучкой сценария. В дальнейшем Фернандо будет появляться или упоминаться во всех последующих частях, кроме LCS.
Разговорные радиостанции тоже серьёзно преобразятся. K-Chat будет вести Эми Шекенхаузен, которая будет брать интервью у местных знаменитостей Вайс-Сити и разных сомнительных личностей.
Общественное радио Вайс-Сити (англ. Vice City Public Radio (VCPR)) сделало основной фишкой передачу «Острые проблемы», на которой вещал Морис Чавес, озвученный Филипом Энтони-Родригесом. Суть программы была в том, что Морис пытался вести серьёзные дебаты, но из-за безумных гостей всегда всё шло не по плану.
Во время переговоров с правообладателями музыкальных хитов, Сэм Хаузер питчил идею того, что их игра может стать альтернативой MTV, и не прогадал. У многих групп, которые уже перестали стабильно приносить большие деньги, внезапно подскочили продажи альбомов, что было аномально для старых треков. В будущем это сформирует особое отношение к серии GTA, пускай и не от всех представителей музыкальной индустрии.
Vice City готовилась как DLC, но вышла полноценной игрой, которая стала третьей самой продаваемой на PS2. Идея руководителей Rockstar Games с аутентичным звучанием и правильно сделанным оммажем в сторону фильмов выбранной эпохи стала основой для последующих частей игры. После солнечного Вайс-Сити началось ещё более громкое победное шествие великого автоугонщика.
Промежуточный итог: от хитрых решений с CD до альтернативного MTV
Серия GTA всего за пять лет смогла повлиять на всю игровую индустрию, а радио внутри игры стало альтернативной медиа-площадкой, которая могла вернуть популярность старым авторам песен. Всё начиналось с простого 2D и технических уловок, а к 2002 году Rockstar Games стали пионерами нового тысячелетия в индустрии видеоигр.
Первые части великого автоугонщика дали понять, что делать игры для взрослых — это оправданно, а GTA III и VC стали культовыми первопроходцами в жанре экшенов с открытым миром. При этом их радиостанции эволюционировали настолько, что даже современные игры могут уступать им в качестве.
Успехи Rockstar перед релизом San Andreas
Сделаю небольшое отступление для большего контекста по теме. GTA VC вышла в 2002 году, и, как уточнялось ранее, разработчики попросили увеличить срок разработки следующей части на ещё один год, чтобы реализовать всё задуманное. Кроме того, параллельно с разработкой новой GTA, Rockstar Games увеличили количество внутренних студий:
- Angel Studios — создатели Midnight Club и Red Dead в будущем, стали называться Rockstar San Diego в 2002 году.
- Neo Software — была реорганизована под именем Rockstar Vienna в 2003 и занималась портированием игр издателя.
- Möbius Entertainment — более известные по порту Max Payne на GBA. После покупки в 2004 году стали называться Rockstar Leeds.
Помимо покупки студий, за тот же период они успели выпустить и несколько крупных релизов:
- Midnight Club II и Red Dead Revolver — как разработчик, студия San Diego.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne — как издатель и продюсер в паре с Remedy.
- Manhunt — как разработчик, студия North.
А теперь учитывая всё это, возвращаюсь к теме.
Портал в эпоху хип-хопа и увядание рока: GTA: SA
Пускай и в завершающей (почти) 3D-эпоху части GTA было целых 3 города, пустыня и несколько поселений в сельской местности, своё название она получила от представленного штата в игре — Сан-Андреас.
Сейчас мало кто не слышал про GTA именно благодаря SA и номерной пятой части, потому что именно они, на мой взгляд, являются самыми громкими релизами. И, как ни странно, главные события обеих частей происходят в альтернативном Лос-Анджелесе.
Саундтрек Сан-Андреас вобрал в себя более 150 лицензированных композиций, 11 радиостанций и отразил огромный пласт культурных событий, происходивших на Западном побережье Америки 90-х. И как уже можно было догадаться, интересных историй с созданием радио будет немало.
GTA: SA не зря считается одной из самых аутентично звучащих игр. Для подбора большинства рэп-композиций братья Хаузеры пригласили Марка Джордана, который более известен под именем DJ Pooh (Пух). Марк был значимой фигурой в хип-хоп культуре. Он продюсировал таких музыкантов, как Snoop Dogg, 2Pac, Ice Cube. Вместе с последним он работал над фильмом «Пятница» и сыграл там роль персонажа Рэда.
Самыми большими проблемами с лицензированием можно считать переговоры о треке Тупака Шакура «I Don’t Give a Fuck». Песня должна была стать своего рода визитной карточкой для атмосферы бандитского Лос-Сантоса, как это было с Джексоном в солнечном Вайс-Сити.
Основная проблема заключалась в том, что после смерти Тупака в 1996 году началась юридическая война между лейблом Death Row Records и матерью исполнителя Афени Шакур, которая возглавляла звукозаписывающую студию Amaru Entertainment. В конечном итоге, при поддержке Пуха, Rockstar связались напрямую с Афени Шакур. Команде удалось убедить мать рэпера, что его музыка подчеркнёт культуру Западного побережья и станет своеобразным цифровым памятником легендарному исполнителю.
Благодаря своему статусу, Пух смог привлечь не только лицензии на треки известных рэперов, но и организовать озвучку нескольких персонажей. Голосом Райдера стал MC Eiht, рэпер The Game подарил голос бывшему члену банды Grove Street Би-Дапу, а местную звезду хип-хопа Мэдд Догга озвучил Ice-T.
DJ Pooh ответственен и за великолепную озвучку CJ. Во время совещания в офисе Пух позвонил по громкой связи своему знакомому рэперу Young Maylay (Крис Беллард), с которым он работал. Примерно в течение 15 минут Марк общался с Крисом, пока на фоне их разговор подслушивали Хаузеры. После звонка Young Maylay был приглашён на прослушивания для главной роли в игре.
Помимо работы с музыкантами, Пух был сопродюсером игры, помогал со сценарием и вместе с Young Maylay консультировал сценаристов по местной культуре. Благодаря их дуэту были переписаны диалоги героев, чтобы больше соответствовать реальному жаргону и манере речи в гетто.
Что же непосредственно до самого радио в Сан-Андреас, то тут снова был полный порядок. Радиостанции делились теперь не только по жанрам, но и по географии. В большинстве автомобилей криминального Лос-Сантоса играли станции Radio Los Santos, K-DST, Playback и Bounce FM. Выезжая на территории роскошного Лас-Вентурас из приёмников чаще всего звучали K-JAH West и Master Sounds 98.3. Сан-Фиерро был территорией андерграунда и клубной музыки на станциях SF-UR и CSR 103.9, хотя и частенько можно было услышать гранж и метал 90-х на Radio X. Ну, а пустыня и американские глубинки в основном довольствовались K-Rose с классическим кантри. Ещё одним техническим улучшением стала незацикленность радиостанций. В предыдущих частях игры вся музыка играла в одном порядке и без изменений, а в SA появилась рандомизация событий, рекламы и порядка самих треков.
И нельзя пропустить самую запоминающуюся главную тему среди всех частей автоугонщика, да и видеоигр в целом. Ответственным за эту уникально-звучащую тему был Майкл Хантер из Глазго, Шотландия. История умалчивает о подробностях создания темы, но можно предположить, что задача от Rockstar звучала как: «сделай звучание, похожее на G-Funk Лос-Анджелеса 90-х». Именно так Майкл в конечном итоге и сделал.
Перечислять все песни из Сан-Андреас можно долго. Разнообразие жанров, исполнителей и количество треков огромное: Guns N' Roses, Alice in Chains, Rage Against the Machine, N.W.A., Snoop Dogg, Eazy-E, Ice Cube, The Who, Joe Cocker, David Bowie… и это даже не четверть от тех, кто играет на радио.
Разговорная радиостанция была всё так же одна и называлась WCTR или West Coast Talk Radio. В этот раз на одной станции было сразу 8 передач. Начиная от шоу про теории заговора на Area 53, заканчивая политическими дебатами и шоу о садоводстве.
Можно отметить эпизод, связывающий сюжетных персонажей. В шоу Entertaining America, где ведут беседы с местными звёздами, после первого выпуска ведущим становится Лазло, к которому приходил OG Loc (второстепенный сюжетный персонаж) и угрожал убить его.
Кроме старого знакомого c WCTR, на других радиостанциях опять засветились звёзды музыкальной индустрии. Один из самых сэмплированных музыкантов и основателей фанка Джордж Клинтон вещал на Bounce FM в роли ведущего Funktipus.
Был в San Andreas и небольшой парадокс ведущих. Вокалист группы Guns N' Roses стал голосом K-DST FM по инициативе Rockstar, которые пытались получить права на песню «Welcome to the Jungle» и заодно пригласить фронтмена группы на роль диджея Томми «Кошмара» Смита. Забавный парадокс в том, что Эксл стал ведущим радиостанции, который критиковал другую ведущую — Сейдж, которая как раз освещала рок-музыку на Radio X, включая главный хит группы Guns N' Roses. Ну и куда же с Rockstar без иронии и шуток: в комментарии перед включением песни «Welcome to the Jungle», Сейдж говорит, что однажды переспала с вокалистом этой группы.
Подавляющее большинство ведущих остальных радиостанций были известные личности. Реальный радиоведущий KDAY в Лос-Анджелесе Julio G вещал на Radio Los Santos, а комик и актёр Рики Харрис, появлявшийся в клипах и песнях Snoop Dogg, озвучил DJ Джонни «Гиганта Любви» Паркинсона на Master Sounds 98.3.
Само радио преобразилось ещё большей интерактивностью и связью с сюжетом. Не только ранее упомянутый OG Loс появлялся на разговорном радио, но ещё и лицемерный Big Smoke закупился рекламой на радио, после того как главный герой вынужденно покидает Лос-Сантос. Большинство громких событий, где участвовал главный герой, освещались в новостях. А в конце игры, когда Madd Dogg даёт небольшое интервью после реабилитации, он упоминает CJ как своего нового менеджера, вслед за новостями о том, как нашли лживого офицера Тенпенни на улицах разрушенных районов Лос-Сантоса.
Самих рекламных вставок стало очень много, и все они высмеивают реальную рекламу. Начиная с тематического парка «Glory Hole», заканчивая рекламой местного фастфуда с шестикрылыми курицами, накачанными гормонами и стероидами.
Grand Theft Auto: San Andreas заслуженно считается культурным феноменом по сей день. Игра ярко отражает жизнь Западного побережья начала девяностых: расцвет хип-хопа, войну банд, вдохновлённых реальными Crips и Bloods, полицейский произвол и вспыхнувшие за ним бунты.
Это лишь краткое содержание всех деталей из GTA: SA, с которой начался по-настоящему масштабный радиопроект во вселенной GTA. После San Andreas основные студии Rockstar вновь вернутся к работе над номерными частями, которые будут ещё больше повышать уровень проработки радиовещания. А пока стоит поговорить про портативные версии автоугонщика, которые в последнее время стали вспоминать всё чаще.
Первые портативные автоугонщики: GTA Advance & GTA: LCS
В один день вместе с GTA: SA вышла GTA Advance для Game Boy Advance. О ней мало что можно рассказать про музыку и радио из-за ограничений платформы. Всё, что можно в ней отметить: упрощённые midi-сэмплы из заглавных тем предыдущих игр.
В том же 2004 году компания Sony представила их первую портативную консоль — PlayStation Portable. Учитывая, что из-за договора о временной эксклюзивности большая часть продаж приходилась на консоли Sony, Rockstar ожидаемо не стали упускать перспективный портативный рынок и уже через год выпустили приквел к третьей номерной части — GTA: Liberty City Stories.
Разработку истории становления Тони Сиприани в роли капо семьи Леоне предоставили студии Rockstar Leeds, при поддержке Rockstar North. Перед разработчиками стояла задача сделать портативную версию GTA, не уступающую качеством предыдущих номерных частей. В целом, у команды это получилось. LCS ощущается как полноценная часть с домашних консолей, пускай и не такая масштабная как San Andreas.
Радио не привнесло чего-то нового после SA, но помогло закрыть гештальт по звучанию конца 90х — начала нулевых. События LCS происходят за 3 года до событий GTA III, в Либерти-Сити 1998 года. В GTA III большая часть музыки была создана внутренними композиторами Rockstar North (ранее DMA Design), но для приквела подход изменился.
Радиостанций стало всего на одну больше, чем было в третьей части и три станции были заменены/переименованы. Хип-хоп и рэп стал играть на Liberty Jam FM, который ранее крутили на Game Radio FM. Новая Radio Del Mundo содержала индийскую, пакистанскую, арабскую и южно-азиатскую музыку. Flashback FM всё так же содержал исключительно саундтрек от Джорджо Мородера, а за MSX 98 FM (ранее просто MSX FM) был ответственен DJ Timecode. Шоу Chatterbox с Лазло, на момент сюжета, было ещё не отдельной станцией, а частью программы на волне Liberty City Free Radio (LCFR). Кроме звонков Лазло, на LCFR стали транслировать крупные новости после сюжетных действий игрока, а в свободное время крутилась реклама и различные пародийные шоу.
Музыка на радио была также лицензированной, кроме Head Radio и Lips 106, где по старой традиции все песни были написаны композиторами Rockstar, включая дуэт Conor & Jay. Остальной саундтрек включал большое количество популярных, и не очень, исполнителей 90-х: Moloko, DMX, Ultra Nate, Mobb Deep и другие.
Открывающую заглавную тему в этот раз писал американский музыкант и продюсер — Danger Mouse, настоящее имя Брайан Бёртон. После GTA он успел поработать с такими коллективами как The Black Keys, Red Hot Chili Peppers, Gorillaz и другими.
Тема называется «A Dark March» и звучит как хип-хоп бит с сэмплами струнных, что даёт ощущение гангстерского звучания с элементами итальянской мафиозной драмы. Собственно такой сюжет у игры и был.
С технической точки зрения LCS смогла отличиться двумя моментами: обработкой музыки и возможностью включать пользовательский плейлист.
Для PSP частей GTA выпустили отдельное ПО на ПК для конвертации музыки с CD в память консоли. Конвертировать можно было только песни с физических CD, а не любые MP3-файлы с ПК.
Что касается обработки звука, то разработчики из Rockstar Leeds подошли к вопросу ответственно. Вся музыка была подправлена эквалайзером и конвертирована через кодировщик ATRAC3plus, который мог на лету декодироваться на железе PSP. Это позволяло уменьшить вес песен, что было важно для ограниченного объёма UMD-дисков и настроить звук более качественно, выжимая максимум из маленьких колонок PSP.
Liberty City Stories доказала, что портативный формат не повод экономить на звуке, а сама игра установила планку качества и дала понять Rockstar, что нужно искать всевозможные способы удивлять игроков. Следующая портативная часть серии не только переплюнет предшественницу, но и удивит весь геймдев в целом.
Виртуальный концерт до Fortnite: GTA: VCS
Grand Theft Auto: Vice City Stories вышла всего через год после LCS, поэтому каких-то технических глобальных изменений в игре не произошло. VCS рассказывает историю Вика Вэнса, брата раздражающего Лэнса. События происходят всё в том же солнечном Вайс-Сити — за два года до возвращения Томми Версетти в город.
Помимо заимствования механик бизнеса и плавания из San Andreas, Rockstar Leeds и North провернули в VCS то, что в середине 2000-х казалось нереальным.
Главной вишенкой на торте этой части стал виртуальный концерт Фила Коллинза. Если в GTA: VC все удивлялись Майклу Джексону на радио, то здесь игрокам представили три трека с участием Коллинза на радио, и как сюжетного персонажа, которого нужно будет защитить несколько раз от нападений бандитов.
Кульминацией сюжетной линии с музыкантом будет полноценный виртуальный концерт в миссии, которая названа в честь исполняемой песни на концерте «In The Air Tonight». Несмотря на дату выхода в 2006 году, это и сейчас звучит и выглядит впечатляюще. Это был один из первых случаев, когда мировые звёзды ломали 4 стенку в видеоиграх, до того как Fortnite перевёл это всё в мейнстрим.
Поскольку действия игры происходили за два года до оригинальной Vice City, то музыкальное настроение сменилось на чуть более раннее звучание. Радиостанций осталось девять, как и в VC, но некоторые были заменены. Вместо Wildstyle освещать олдскульный хип-хоп и электро стали на Fresh FM, а разговорный K-Chat заменили на Диско-станцию без ведущего. Жанры R&B пропали вместе с Fever 105, но на их место поставили Vice City For Lovers с соул, фанк и ритм-н-блюз жанрами.
Разнообразие крутых исполнителей из 80-х всё так же было велико: Exodus, Scorpions, Mötley Crüe, KISS, Planet Patrol, Jackie Moore. Вернулись и исполнители из VC, такие как A Flock of Seagulls, Blondie, Laura Branigan и Hall & Oates, но с другими песнями.
Разговорное Vice City Public Radio осталось в эфире с тремя шоу и двумя архивными записями эфиров. Если ожидания Pressing Issues с ведущим Морисом Чавесом утомительны, то можно послушать V-Rock, на котором молодой Лазло работает помощником основного ведущего, который его частенько унижает.
Автором заглавной темы GTA: VCS стал звукорежиссёр Алекс Джонстон, известный как Lexx, и композитор Rockstar Стюарт Росс, ранее работавший над GTA III.
Названия у темы не было, а звучала она как пульсирующий синтипоп, записанный старым синтезатором. Трек задавал динамичный и серьёзный вайб, отражая характер главного героя Виктора Вэнса.
Vice City Stories стала лебединой песней и хорошей точкой в 3D-вселенной GTA. Разработчики собрали всё лучшее, чему научились за последние годы: богатый лицензированный саундтрек, интеграцию музыки и исполнителей в сюжет, кинематографичные ролики и сатиру на общественное медиа.
После релиза VCS студии Rockstar окончательно переключились на разработку движка RAGE и создания революционной, во многих смыслах, следующей номерной части Grand Theft Auto.
Миграционный музыкальный винегрет: GTA IV
В 2008 году, спустя 6 с половиной лет, после выпуска 4 частей, Rockstar вернулись к номерному обозначению частей серии. Grand Theft Auto IV разрабатывалась на новом собственном движке RAGE, с интеграцией революционной физики Euphoria, огромным скачком в качестве звука, ещё более масштабной проработкой мира и медиа внутри него.
Помимо всего прочего, общий сюжет строго разделили на эпоху 3D и HD. Похождения CJ, Клода и Томми Версетти не учитывались в GTA IV и последующих играх. Но всё это не относится к радио и остальным медиа.
Впервые в серии появилось полноценное телевидение, которое можно было посмотреть по ящику в любом из жилищ Нико Беллика, главного героя игры. События игры происходят в современном, на момент выхода игры, Либерти-Сити. Рекламный стёб стал окружать игрока в городе, по ТВ и радио, но в перерывах всё ещё оставлял время для развлечений. По телевизору несколько каналов, десятки программ, тонна рекламы и конечно же мультики.
Возвращаясь к вопросу музыки и радио, то говорить о GTA IV и следующей номерной части придётся более поверхностно, поскольку с переходом в эпоху HD, у разработчиков словно не осталось ограничений для реализации задуманного в радиовещании, музыке и всём остальном.
В общей сложности, в GTA IV насчитывается более двухсот песен, а с учётом обновлённого плейлиста из-за DLC, то суммарно коллекция музыки возрастает до более чем 350 композиций.
Музыки слишком много, поэтому сконцентрирую внимание на особых случаях.Для радиостанции Beat 102.7, на которой крутили хип-хоп, ведущими были реальные диджеи Mister Cee и Green Lantern. Последний записал эксклюзивные фристайлы для игры, а позже выпустил альбом «Liberty City Invasion» который включал треки из игры и те, что были вырезаны.
Держать планку по мировым звёздам в качестве ведущих на радио продолжили и в четвёртой части. На K109 The Studio в качестве эксцентричного ведущего пригласили «Кайзера» модного бизнеса, главного модельера Fendi и Chanel — Карла Лагерфельда. А на многими любимом Liberty Rock Radio 97.8 можно было услышать голос бессменного фронтмена группы The Stooges — Игги Попа, который включал песни Элтона Джона, Genesis, Дэвида Боуи и конечно же свою знаменитую «I Wanna Be Your Dog».
Самая колоритная и близкая для СНГ игроков радиостанция Vladivostok FM тоже не обошлась без сюрпризов. Ведущей стала победительница «Евровидение-2004» украинка Руслана Лыжичко. В интервью «Игромании» Руслана рассказала, что со стороны Rockstar были минимальные ограничения в формате подачи и большую часть треков для Vladivostok FM она отбирала лично.
Плейлист радиостанции стал аутентичен на уровне российских фильмов:
- «Сплин» — «Линия жизни» из фильма «Брат 2»
- «Ленинград» — «Никого не жалко» из фильма «Бумер»
- «Кино» — «Группа крови» из фильма «Игла»
- Серёга — «King Ring» из фильма «Бой с тенью»
Рэп-исполнитель Серёга не только предоставил права на песню «King Ring», но и записал эксклюзивный трек «Liberty City: The Invasion» специально для игры. В промо-материалах именно эту песню можно было услышать в наших широтах чаще всего.
На остальных радиостанциях каждый ведущий был известной музыкальной личностью. Исключением служат лишь разговорные радиостанции и The Journey, где в качестве диджея выступает компьютер с синтезированным женским голосом.
К роли неудачника-ведущего вновь вернулся Лазло Джонс на станции Integrity 2.0., где в каждом выпуске Лазло умудряется упасть в глазах общественности всё ниже и ниже. На We Know The Truth (WKTT) Talk Radio шло пять передач с консервативными разговорами. Третьей станцией была Public Liberty Radio, на которой всё так же шли звонки от местных неадекватов.
Интересной реализацией отметилось Independence FM. На данной радиостанции проигрывалась собственная музыка, добавленная пользователем в нужную папку на ПК. На консолях, к сожалению, это было недоступно.
Особенность Independence FM была в том, что музыка могла играть не последовательно или хаотично, а в формате радио с рекламными паузами, комментариями ведущего и наложением эффектов к началу и концу персональной подборки песен.
Неожиданной и скрытой для некоторых игроков механикой остался сервис ZiT. Он представляет из себя местный аналог Shazam, который работает по тому же принципу, что и ранняя версия британского сервиса. Если игрок слышал по радио или на улице какую-то песню и он хотел узнать её название, то нужно позвонить по номеру 948-555-0100, подождать ответа оператора озвученного Лазло и через несколько секунд на телефон приходит сообщение с названием трека и его исполнителем. Если игрок был подключён к сети Social Club, то на его электронную почту дублировали сообщение со ссылкой на покупки песни на amazon.
Всё бы ничего, но такую огромную проделанную работу очерняет сейчас тот факт, что вся лицензионная музыка в серии GTA имела срок годности по правам на использования. Через десять лет после релиза, множество треков были удалены из игры и заменены на совсем уж не аутентичное музыкальное сопровождение. Так Vladivostok FM потерял все песни, кроме эксклюзива от Серёги. Поэтому, в официальной версии игры на сегодняшний день не покататься под «Ранеток» или клубный ремикс зеленоглазого такси. Всё это можно вернуть через даунгрейд-радио, как и для любых других частей GTA.
Пускай проблемы с лицензированием коснулись самой мрачной части автоугонщика, но с релизной версией радио она стала ближе к современному формату радио- и телевещания. Многие радиостанции звучали именно так, как это было на реальных радиостанциях. Многие игроки отмечают, что станции вроде Vladivostok FM, Tuff Gong Radio и San Juan Sounds подталкивают к вере в город, состоящий из большого количества мигрантов из разных уголков планеты.
Легендарную заглавную тему для GTA IV написал тот же композитор, что и для San Andreas — Майкл Хантер. Тревожное, мрачное и атмосферное звучание «Soviet Connection» передавало настроение всей игры — крах американской мечты. Небольшие вариации темы можно встретить в игре у автомобиля с мороженым или короткий джингл после выполнения миссии.
Этот огромный скачок в качестве и подходе к медиа Rockstar укрепит в следующей номерной части, которая станет одной из самых продаваемых игр в истории. А пока отвлечёмся на временный эксклюзив для Nintendo, который несмотря на ограничения, смог неплохо удивить коллаборациями.
Единственная портативная часть эпохи HD: GTA: Chinatown Wars
Вышедшая в 2009 году на Nintendo DS Grand Theft Auto: Chinatown Wars была разработана Rockstar Leeds и является единственной портативной частью эпохи HD.
Каких-то серьёзных нововведений игра не принесла, а в большинстве вопросов и вовсе стала хуже ранее выпущенных частей. Отличительной особенностью стал визуальный стиль игры, который использовал сel-shading и вернул камеру с видом сверху как в первых двух GTA, но с возможностью вращения, а также все персонажи в катсценах были выполнены в комиксном стиле.
Сюжет разворачивался всё в том же Либерти-Сити из GTA IV спустя год после истории о Нико Беллике. Новым главным героем становится Хуан Ли — выходец из богатой семьи Гонконга, который после смерти своего отца должен доставить фамильную реликвию новой главе триады.
В этот раз, параллельно основному сюжету игры вас не будет развлекать телевидение или радио, потому что из-за ограничений платформы пришлось отказаться от наработок прошлых частей. Вместо этого радио сконцентрировалось на идее «Одна радиостанция — один исполнитель». В основном Rockstar заключали договор с независимыми лейблами или малоизвестными коллективами.
Изначально в игре было всего пять радиостанций, которые включали в себя:
- Truth & Soul — 10 треков в жанре фанка, джаза и соула от лейбла Truth & Soul.
- Alchemist — 10 треков экспериментального хип-хопа от музыкального продюсера The Alchemist. В дальнейшем этот продюсер и исполнитель Oh No будет помогать с музыкой в GTA V.
- Ticklah — названа в честь даб/регги исполнителя Ticklah и содержит 8 композиций от разных авторов.
- Prairie Cartel — звучит в стиле инди-рока и электроники за авторством группы The Prairie Cartel.
- Deadmau5 — наверное, самый именитый исполнитель электронной и прогрессив-хаус музыки в игре. Содержит 10 треков за авторством самого Deadmau5 и его коллектива BSOD.
Остальные шесть радиостанций добавили в версиях игры на PSP и мобильных портах. Аналогично первым пяти, новые радиостанции были названы в честь лейбла, продюсера или группы, чьи композиции играли на радио. Выделяется только станция Sinowav FM, которая транслировала традиционную китайскую музыку.
Ещё в версиях игры на iPhone можно было использовать Independence FM. Для этого игроку требовалось создать плейлист «GTA» в iTunes, после чего игра могла произвольно перемешивать треки из плейлиста в самой игре.
За заглавную тему отвечали Ghostface Killah, выходец из Wu-Tang Clan, и MF DOOM известный под множеством других имён и злодейскими мотивами в текстах своих песен. В написании темы им помогал ранее упомянутый исполнитель Oh No.
Кроме будущих исполнителей и продюсеров из GTA V, в Chinatown Wars была произведена обкатка динамического саундтрека. До первой RDR и Max Payne 3, именно Rockstar Leeds экспериментировали с микшированием звуков и музыки, которая подстраивалась под ситуацию на экране.
Chinatown Wars не принесла огромные продажи или глобальные изменения для серии. Она скорее была продуктом, который постарались быстро сделать для большего охвата устройств. Тем не менее, с её мобильным портом можно ознакомиться и сейчас, посмотрев на Либерти-Сити свысока.
После обкатки технологий, оптимизаций под уходящую эпоху седьмого поколения консолей, Rockstar готовили по-настоящему громкий релиз.
Разнообразия наших дней: GTA V
В 2013 году Rockstar Games вернулись в Лос-Сантос, но переосмыслили его под современные реалии XXI века. Grand Theft Auto V стала самым громким блокбастером от мира видеоигр. Вышедший позже Online-режим для игры так и вовсе превратил её в бесконечный конвейер прибыли для издателя и разработчиков, что следующая часть должна будет выйти через целых 13 лет.
Так что же интересного привнесла GTA V в серию и как за 13 лет радиостанции не переставали развлекать игроков?
Изначально GTA 5 содержала в себе 18 радиостанций с всевозможными жанрами и исполнителями, но с выходом обновлённой версии игры на PS4, Xone и ПК их количество увеличилось до 21. Общее количество песен на релизе было порядка 240, а после обновления на актуальное поколение консолей и ПК плейлист пополнился ещё на 176 песен. В общей сложности это давало примерно 24-25 часов прослушивания только музыки.
Временную эксклюзивность на ПК получила станция The Lab, на которой крутили альбом «Welcome to Los Santos» от The Alchemist и Oh No. Среди 14 песен была и заглавная тема игры, но с текстом от MC Eiht, Фредди Гиббса и Kokane.
Кроме того, разработчики часто при крупных обновлениях в Online старались расширять аудиотеку для игроков. За всё это время появилось множество новых станций и пополнения старых. Начиная с 2017 по 2021 год в Online каждый год появлялось по одной новой радиостанции. Исключением стал 2020 год, когда появилась не одна станция, а сразу несколько.
Первые 4 станции появлялись и в основной игре. Blonded Los Santos 97.8 FM курировал Френк Оушен с 28 треками. Los Santos Underground Radio (LSUR) появилась в обновлении связанным с ночным клубом, поэтому для данной радиостанции была заказаны жанры техно, хаус и электроника от таких диджеев как: Solomun, Tale of Us, Dixon и The Black Madonna. Обновление «After Hours» принесло более 60 треков на LSUR.
Исполнители Дэнни Браун и Skepta появились на iFruit Radio в роли ведущих после обновления «The Diamond Casino Heist». Это был последний патч, который затронул добавление радиостанций в cюжетный режим Grand Theft Auto V. Впредь только online-режим будет пополняться новыми радиостанциями.
Обновление «The Cayo Perico Heist» в 2020 году подарило игрокам более 250 композиций и три новых радиостанции:
- KULT FM 99.1
- Still Slipping Los Santos
- The Music Locker Radio
Примечательной можно считать KULT FM 99.1 на которой вещал никто иной как Джулиан Касабланкас из группы The Strokes. Само название станции было вдохновлённо названием лейбла Джулиана, Cult Records.
В 2021 году было два обновления, которые многих удивили уровнем коллаборации. Апдейт «Los Santos Tuners» добавил медиаплеер в качестве радиостанции. Различные треки в жанре R&B, фанк, диско, хаус и техно нужно искать по Лос-Сантосу, чтобы пополнялась коллекция музыки в плеере.
«The Contract» добавило радиостанцию MOTOMAMI Los Santos, которую озвучили певица из Испании ROSALÍA и исполнительница из Венесуэлы Arca. Но главным гостем апдейта стал легенда хип-хопа — Dr. Dre, чьё настоящее имя Андре Ромелл Янг.
Изначально Dr. Dre отказался участвовать в проекте, но тут в дело вновь вступил DJ Pooh. После отказа от Андре, Марк Джордан поехал в гости к музыканту, захватил с собой свою PlayStation. После демонстрации геймплея и того, как игра презентует культуры современности, Дре передумал и согласился участвовать в проекте.
Для того, чтобы Dr. Dre чувствовал себя полегче и не отвлекался на различные технические моменты, в Rockstar подсуетились с воссозданием звукозаписывающей студии в павильоне для записи движений.
В итоге коллаборация принесла сюжет вокруг поиска украденной музыки Dr. Dre, посещение звукозаписывающей студии Record A Studios и шесть эксклюзивных треков для игры. Мини-альбом, который спродюсировал Dr. Dre, вышел изначально только внутри GTA Online, а лишь спустя полтора месяца состоялся цифровой релиз. В альбоме были фиты с не менее известными Snoop Dogg, Rick Ross и Eminem.
Кроме эксклюзивных треков были обновлены плейлисты на радиостанциях West Coast Classics и Radio Los Santos, где в общей сложности было добавлено более 40 песен от классического хип-хопа нулевых и девяностых, до современных представителей жанра.
Кроме громкого обновления с Dr. Dre, в том же году Rockstar Games объединились с брендом с Ибицы CircoLoco, чтобы создать лейбл для поддержки андерграундной музыки. Лейбл стал называться CircoLoco Records и множество треков для игры стало проходить через него. Как, например, релиз от DāM-FunK в честь 25-летнего юбилея Rockstar Games в 2023 году.
Удивлять музыкой из сюжетного режима GTA V после Online невозможно, но всё же стоит упомянуть несколько интересных фактов.
В качестве ведущего радиостанции West Coast Classics был выбран многократно упомянутый DJ Pooh. Пух смог отметиться не только уговорами Dr. Dre для участия в работе над обновлением для Online-режима, но и тем, что он вновь подарил Rockstar лучшего кандидата для озвучки одного из главных героев.
Именно Марк предложил Шону Фонтено участвовать в кастинге на озвучку Франклина. Для Шона это была вторая проба в серии GTA, потому что ранее он уже озвучивал персонажей с Grove Street в GTA: SA, пока его двоюродный брат Young Maylay говорил от лица CJ.
Фонтено идеально справился с ролью молодого парня, который хочет выйти из гетто, потому что многие факты из биографии Шона и Франклина Клинтона идентичны. Разве что у Франклина не было прозвища OG Solo, которое было у Шона.
После спорных ситуаций с известными актёрами в SA и VC, Rockstar стали вести дела в основном с малоизвестными творческими личностями, но для радиостанции Non-Stop-Pop FM сделали исключение. Включать попсу и язвить в прямом эфире на радио стала британская модель и актриса — Кара Делевинь.
Также стоит упомянуть, что в GTA V появился динамический саундтрек и фоновый эмбиент для миссий. За всё это отвечало несколько человек:
- Tangerine Dream, во главе с основателем Эдгаром Фрёзе, который скончался меньше чем через 2 года после релиза игры. Коллектив отвечал за винтажное синтезаторное звучание восьмидесятых.
- Продюсер The Alchemist, реальное имя Алан Маман. Отвечал за хип-хоп грув и уличные биты.
- Oh No, чьё полное имя Майкл Вудроу Джексон (не путать с Королём поп-музыки). Oh No работал в паре с The Alchemist, занимаясь перкуссией, соулом и фанковыми сэмплами.
- Вуди Джексон — штатный композитор Rockstar Games. Был ответственен за чистый и органический инструментал.
Идея объединить четыре разных направления пришла музыкальному директору Ивану Павловичу. Он же руководил звукорежиссурой в игре. На помощь в работе над сведением и микшированием разношёрстного материала привлекли Джошуа Дэвиса, известного как DJ Shadow.
Помимо ответственных выше, для Online-режима успели привлечь упомянутого ранее DāM-FunK, Soulwax (в честь которого названа одна из радиостанций) и даже группу HEALTH, которую многие полюбили после саундтрека другой игры Rockstar — Max Payne 3.
Самой главной аномалией радио в GTA V можно считать тот факт, что за 13 лет своего существования игра потеряла всего лишь одну песню (Kano — Can’t Hold Back), приобретя при этом более 360 композиций. К десятилетию игра даже отметилась в книге рекордов Гиннеса как игра с самым большим количеством лицензионных треков… в серии GTA. И это не шутка.
В вопросах рекламы, телепередач и стёба над обществом XXI века, Rockstar остались верны себе — в игре этого полным-полно. Тут вам и реклама в защиту нефтяного бизнеса на фоне ужасных ветряных мельниц, которые уничтожают мигрирующих птиц. Или мерч и мультфильм про супергероя-импотента «Бессильная злоба», который является пародией на крайних либералов, высмеивающий некоторые общественные стереотипы и двойные стандарты.
В GTA V было и возможное прощание с Лазло Джонсом и его внутриигровым персонажем. На этот раз Лазло стал ведущим отвратительного шоу талантов, где по ходу сюжета ему не посчастливится пересечься с главными героями игры.
Так, можно поставить запятую на истории радио в Grand Theft Auto V, но не на развитии серии в целом. «Пятерка» сделала с радиостанциями нечто принципиально новое. Если прошлые части серии создавали «капсулы времени», акцентируя внимание на конкретных эпохах, то GTA V превратила радио в живую, динамически развивающуюся систему внутри виртуального мира.
Через регулярные обновления Online, появление собственного лейбла CircoLoco для поддержки андерграунда и эксклюзивный альбом от таких легенд как Dr. Dre, игра превратилась в ещё одну полноценную музыкальную площадку. Grand Theft Auto переросла рамки простого лицензирования музыка и стала тем, для кого эту музыку делают.
Почему радио в GTA — это феномен
Grand Theft Auto за всю историю своего существования никогда не отделяла радиовещание как что-то посредственное. Rockstar Games сделали радио своей основной механикой и главным инструментом для погружения во всей серии «великого автоугонщика».
Через эфирную рекламу, монологи диджеев и аутентичное звучание игроки начинали всё больше и больше верить в мир, в котором они находились: от мрачного Нью-Йорка начала нулевых до солнечного Лос-Сантоса наших дней. Франшиза совершила долгий путь от любительских записей в кладовке до крупных эксклюзивов мировых звёзд первой величины.
Лично для меня, радио в GTA — это половина души всей серии. И смотря на то, какую планку задала GTA V, остаётся только ждать, как именно Rockstar переплюнут сами себя в грядущей шестой части.
Послесловие
Cпасибо всем, кто прочитал моё небольшого любовного письмо серии GTA. Надеюсь, вам было интересно. Честно говоря, когда начинал писать материал, я надеялся спекулировать насчёт шестой части. Пофантазировать о том, как можно будет кататься, например, под рэп от Young Maylay и Solo, который они могли бы написать специально для заключительной части HD-эпохи. Ну или о том, как было бы круто вновь покататься по солнечному пляжу Вайс-Сити под Майкла Джексона или Фила Коллинза. Но все эти геймплейные сливы до официального показа как-то сбили с толку и теперь всё это кажется неуместным.
За несколько дней до выхода Grand Theft Auto VI: An Extended Look CyberLeek решил шикануть и слил часть названий треков и исполнителей из доступной ему сборки.
Ну а после расширенного показа стала понятно, что сливы вполне имеют место быть
На этом у меня всё. Пишите в комментариях, что я мог упустить, что нового вы для себя узнали и какая радиостанция в GTA остается вашей любимой и по сей день?
Рекомендации по теме и не только:
- Лучший подкаст/интервью с Дэном Хаузером: https://youtu.be/o3gbXDjNWyI?si=KubV9NrcQ2HM3NDJ
- Плейлист с аранжировками тем GTA от InstrumentManiac: https://youtube.com/playlist?list=PLp9GYyonQyeIymvgHpzTRDnVI7cTP93b0&si=0wpLb4oA8schEqdd
- Образ Лос-Анджелеса в GTA: San Andreas от SG и Владислава Сурина: https://youtu.be/w_-TMH1XCt8
- Онлайн-радио из GTA: https://gtaradio.net/ru
- *Раньше ещё был этот сайт, но у меня не открылся: https://gtaradio.onrender.com/
- Видео от Димы Бурдукова про музыку в GTA: https://youtu.be/qONeSfclMwc?si=W7PnTy3hO_8hN2l3
- Много контента про вселенную GTA: https://www.youtube.com/@AlexanderPolyAK/
- Большой блог про обложки в серии GTA: https://stopgame.ru/blogs/topic/121719/lico_igry_razbiraemsya_v_oblozhkah_serii_igr_gta
- Интервью с Young Maylay: https://youtu.be/4yQs9Ora4bo
- Интервью с Лазло Джонсом: https://youtu.be/H7Bb49dU6oY
- Канал с множеством интервью с бывшими разработчиками Rockstar: https://www.youtube.com/@KIWITALKZ
Источники
- Интервью с Eurogamer: https://www.eurogamer.net/the-reality-is-were-not-really-interesting
- Интервью с Jonathan Wilson: https://www.timeextension.com/features/gta-rapper-robert-de-negro-spills-the-secrets-of-its-iconic-theme
- Музыка GTA 1: https://youtu.be/FXjPZZh7Sso?si=QGdLhovrXWpt4tpw
- Музыка GTA London: https://youtu.be/PIS0TBp0X3E?si=2WUN7on7Y11-9WtT
- IGN история создания серии:https://www.ign.com/articles/2008/03/28/ign-presents-the-history-of-grand-theft-auto
- Про актёров озвучки: https://youtu.be/s00Y8_Ur1dg
- Статья про музыку в GTA от Red Bull: https://www.redbull.com/us-en/rockstar-games-soundtrack-revolution
- Подкаст с Лазло: https://youtu.be/2JGmLsmUmz4
- Интервью Obbe Vermeij: https://youtu.be/AYcdZTGvIBs
- Треки из VC: https://gta-action.ru/gta-vice-city/articles/radio-stations/
- Fandom GTA: https://gta.fandom.com/ru/wiki/Grand_Theft_Wiki
- Про факты с радиостанций GTA: https://allthetropes.org/wiki/GTA_Radio
- Интервью с Янг Майлей: https://wwww.youtube.com/watch?v=4yQs9Ora4bo
- Джулиан Касабланкас: https://ru.wikipedia.org/wiki/Касабланкас,_Джулиан
- Danger Mouse: https://ru.wikipedia.org/wiki/Danger_Mouse
- Oh No: https://ru.wikipedia.org/wiki/Oh_No
- Сайт CircoLoco Records: https://circolocorecords.com/
- DJ Pooh про Dr. Dre в GTA Online: https://www.ign.com/articles/why-dr-dre-changed-his-mind-about-appearing-in-gta-5
- О создании студии для Dr. Dre в игре: https://www.gamingbible.com/news/gta-5-actor-explains-why-dr-dre-agreed-to-appear-in-gta-online-20220422