Увидел пост с новостью о дате релиза Truckful и словил себя на такой мысли: Не помню, в каком году было столько же ожиданий от релизов инди-игр, особенно с таким количеством выходов из EA.
Викторина
Словомер
Увидел пост с новостью о дате релиза Truckful и словил себя на такой мысли: Не помню, в каком году было столько же ожиданий от релизов инди-игр, особенно с таким количеством выходов из EA.
Grand Theft Auto без преувеличения считается одной из самых престижных видеоигровых серий. Все знакомились с ней по-разному: кто-то лоурайдил по районам Лос-Сантоса, кто-то буквально катался "где угодно" в GTA 2, ну а кто-то, как я в детстве, колесил по неоновой набережной Вайс-Сити.
Помните нулевые, когда портативки помещались в карман джинсов или куртки и не требовали рюкзака для их переноски? Я вот нет!
Около года назад я восстановил даром полученную PS4 Slim с пачкой дисков. Почти все диски я продал, но приобрёл Bloodborne исключительно из соображений коллекционирования.
Здоров, дтфчане. Внезапно приблизились выходные и в уведомлениях Steam затерялось приглашение на плейтесты Enginefall. Этакая бюджетная смесь Escape from Tarkov и Rust. Тут нам предстоит выживать в гигантском постапокалиптическом поезде-титане. Нужно собирать хлам, обустраивать свою мини-базу и рубиться в PvPvE-формате за ценный лут.
Снова здорова! Дальше первого абзаца обычно люди не читают, поэтому перейду сразу к делу. Я хочу обсудить ту нездоровую волну, которую поднял Падай Муфаса и которую с радостью подхватили местные любители линчевания без суда и следствия. Надо бы немного скорректировать историю.
Я вижу все претензии и разборки в комментариях. Отрицать очевидное глупо — тексты действительно звучат похоже, и структура повествования во многом пересекается.
В прошлом году я впервые побывал на игровой выставке «Игропром». Ранее у меня постоянно срывались поездки на «ИгроМир», всякие фесты и даже на «Киберкон» в Краснодаре, который проходил буквально через два забора от колледжа, где я учился.
Для начала внесу некоторую ясность. На DTF я зелёный и пришёл сюда в большей степени из-за «работы», которая связана с этой платформой. Естественно, я наслышан про токсичность, щитпостинг, различные подражания «Санта-Барбаре» местного разлива и про всё остальное.
За каждым громким AAA-хитом стоят тысячи людей, чьи имена мелькают в титрах... или не мелькают вовсе. Геймдев — это не только про творчество, но и про жесткие реалии индустрии, скрытые от глаз обычного игрока. Сегодня я постараюсь приоткрыть для вас завесу тайны и немного рассказать об изнанке разработки известных (и не очень) проектов.
Я долго ходил вокруг да около игровой журналистики, попутно получив несколько отказов. Были идеи, были темы, но не хватало того самого финального «пинка».