[Лонг] Grand Theft Auto, её клоны, конкуренты и другие игры Rockstar.
Пост навеян негативным шумом вокруг будущего релиза GTA VI. В какой-то степени в этом виноваты сами Rockstar, превратив GTA V в некий анекдот по типу бесконечных переизданий Skyrim. Как будто у людей какая-то обида затаилась или раздражение. Я предлагаю вспомнить как развивалась серия, посмотреть на конкурентов и порадоваться какие игры у нас были (и будут).
Я пройдусь по всем играм Rockstar, в которые играл сам, а также вспомню многочисленные «GTA-клоны». Это не пост с обзорами, а скорее личное восприятие действительности с добавлением ностальгии. Заодно посмотрим немного всякие коллекционочки, обложки и тд.
Оглавление:
- Grand Theft Auto 2
- Grand Theft Auto III
- Urban Chaos
- Grand Theft Auto: Vice City
- Mafia: The City of Lost Heaven
- True Crime: Streets of LA
- Driver 3
- Grand Theft Auto: San Andreas
- True Crime: New York City
- The Godfather: The Game
- Scarface: The World is Yours
- Driver: Parallel Lines
- Bully
- Grand Theft Auto IV
- The Lost and Damned
- The Ballad of Gay Tony
- Midnight Club: Los Angeles
- Saints Row 2
- The Saboteur
- Mafia II
- Red Dead Redemption
- Driver: San Francisco
- Saints Row: The Third
- L.A. Noire
- Sleeping Dogs
- Max Payne 3
- Saints Row IV
- Grand Theft Auto V
- Watch Dogs
- Watch Dogs 2
- Mafia III
- Red Dead Redemption 2
- Watch Dogs: Legion
- Mafia: Definitive Edition
- Mafia: The Old Country
- Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto 2 (1999)
Помню, как вчера: опоздал на тренировку, вбегаю в зал и вижу, как все разбрелись по небольшим группам и что-то живо обсуждают. Обсуждали GTA2 — игру, где можно угонять тачки, давить пешеходов и удирать от копов. Я уже играл в Carmageddon, поэтому про пешеходов мог рассказать многое, да и копы не могли со мной справиться в Need for Speed III: Hot Pursuit, поэтому всеобщего восторга как-то не разделил.
— Ты не понимаешь, — сказали мне. — Там полностью открытый мир. Есть целых три города!
Воображение рисовало фантастическую картину. Не отдельные трассы или локации, а целый город! Да какой там — три города!
После тренировки мы побежали домой к другу, но там меня ждала суровая реальность в виде 2D-аркады. Да, было прикольно и достаточно весело, но я-то нарисовал себе полностью трёхмерный мир. Да и города… ну локации и локации — не было ощущения, что они чем-то отличаются друг от друга. И всё же она затягивала. В том числе подкупал чёрный юмор, который тогда был в новинку и очень радовал десятилетних пацанов.
GTA2 издавала компания «Бука». При запуске показывалась фирменная заставка, от которой всегда кайфовал. В какой-то степени она была гарантом отличной игры. В то время мы ещё не разбирались в игровой индустрии (да и индустрии-то почти и не было) и думали, что «Бука» — разработчик игры. То есть GTA2 была от российской студии. Ну а кому ещё могло прийти такое в голову? Помню как узнал, что игру сделала какая-то «Рокстар» и очень расстроился.
Это был один из немногих лицензионных дисков, что придавало игре особый статус. Но был и весомый минус — она требовала наличие диска в CD-роме, поэтому просто так раздать её на весь класс было нельзя.
Очередь на GTA2 была огромной. Я помню как пошёл к местному хакеру — чуваку, у которого на ПК был установлен какой-то непонятный мне Линукс, он записал мне на болванку контент сомнительного эротического содержания, который (предварительно изучив) я обменял на быстрый доступ к GTA2 вне очереди.
Так началось моё знакомство с серией. Игру я так и не прошёл, поигрался и забыл, но эти воспоминания останутся со мной навсегда.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III стала первой игрой, чей релиз я осознанно ждал. Тогда не было журналов (точнее, школьники их не покупали) или интернета, поэтому кто-то из друзей назвал примерную дату выхода, и я чуть ли не каждый день ходил в магазин проверять, привезли ли новую GTA (потому что, очевидно, тогда в магазинах она появлялась не сразу после релиза).
С продавцом рассматривали три-четыре несчастных скриншота из какого-то мятого журнала. Представляли как здорово будет устраивать такую вакханалию, но уже в настоящем городе. Никаких трейлеров я не видел, а вся информация, которая у меня была — это четыре скриншота, количество транспорта и, опять же, три города. Которые, как оказалось позже, были тремя островами Либерти-Сити. Опять с городами обманули.
В один прекрасный день я забегаю в магазин и вижу продавца с горящими глазами. Это оно — GTA привезли. Домой бежал как ужаленный. К сожалению, игра у меня не пошла, упёрлась в оперативную память, и вылетала почти сразу после начала игры. Успевал сесть в тачку и проехать пару метров. Естественно, я не знал системных требований игры, а когда диск оказался в моих потных ладошках, последнее о чём я хотел думать — это о том, что игра у меня не запустится. Да я особо и не разбирался тогда.
Спустя множество попыток запустить GTA III, я всё-таки принял поражение. В неё я поиграл уже сильно позже, так что к самой игре у меня нет особых ностальгических чувств. Повторно проходил в прошлом году и в принципе нормально, на удивление атмосферная игра, но под конец задушила. Ни разу так и не дошёл до финала.
Постер и карта города из немецкого издания для Windows.
Симпатичный японский мануал для PS2 версии.
Urban Chaos (1999; играл в 2001)
Пусть GTA III на моём ПК и не пошла, но в руках у меня оказался прекрасный заменитель, идентичный натуральному. Да, Urban Chaos вышла за два года до GTA III, но я добрался до неё только в 2001. В игре также был “открытый мир”, пусть и представлял собой три небольших квартала — мне этого было достаточно. Играть нужно было за копа, что привлекало меня даже больше. Такой вот я хороший парень.
Игра жутко тормозила и выдавала где-то 15 фпс с просадками до десяти. К тому же она была на английском языке, но разве это могло меня тогда остановить?
Это сейчас народ называет 30 фпс неиграбильным киселем, я же, имея вдвое меньше, получал от игры настоящее удовольствие.
Я пропадал в ней днями.
Самый смак — поначалу я вообще не знал, что это за игра и роднит ли её что-то с GTA. В Urban Chaos ты сначала должен пройти довольно непростое обучение, типа сдать экзамен на крутого копа. Я думал, в этом и заключается вся игра. По-английски мне не всё было понятно, поэтому часть заданий я выполнял наугад. Каково же было моё удивление, нет, реально — шок, когда я получил доступ в открытый город! Можно было садиться в машины, как в GTA. Был настоящий сюжет, как в GTA. И пусть моделей машин было всего пара штук, меня это нисколько не волновало.
Мне нравился сюжет, а из-за того, что не всё было понятно, он оставлял простор для фантазии, а значит, нравился мне ещё больше. К сожалению, в какой-то момент я застрял и никак не мог пройти дальше, а поскольку игр было много, про Urban Chaos я в конце концов забыл.
Спустя много лет купил игру в Стиме, но наигрался достаточно быстро, осилив только прохождение экзамена.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Vice City вышла в какие-то неприлично короткие сроки, почти ровно через год после релиза тройки. Поначалу школьные рассказы о новинке даже воспринимались как очередная байка про секретный город из GTA III.
GTA: Vice City стала первой игрой серии, которая по-настоящему увлекла меня. Мне нравился сеттинг, мне нравились машины, я дико кайфовал от музыки в игре. В то время я ещё не понимал все отсылки на гангстерские фильмы, поэтому сюжет безоговорочно воспринимался свежим и оригинальным.
Персональный компьютер к тому времени я ещё не обновил, поэтому позволить себе Vice City не мог. Чуть ли не каждый день я ходил к другу. и мы проходили игру вдвоём. Она у него дико тормозила, поэтому мы играли с просадками в 10-15 фпс и нам было всё равно. Когда я обновил ПК, то первым делом прошёл Vice City.
Игра так же рассыпается на что-то невнятное ближе к финалу, поэтому полностью я её прошёл только единожды. Мощной силы ностальгии не хватило и в прошлом году я также задушился ближе к финалу и дропнул, пока оставались хорошие впечатления.
Я только во время написания этого текста осознал, что Vice City стала первой игрой, в которой было просто приятно проводить время: не проходить миссии или чинить разрушения, а именно спокойно покататься по городу (останавливаясь на светофорах, конечно же) или припарковаться у пляжа и слушать музыку по местному радио.
Это первая игра, которая сказала мне «давить проституток, конечно, прикольно, но попробуй просто расслабиться и полюбоваться закатом».
И я это делал. И был счастлив.
Западный (США и Канада) внутренняя обложка, издание для ПК.
В Нидерландах, Германии и Франции клали вот такие буклетики и симпатичный мануал.
В немецкое издание клали ещё постер с картой. Жирно.
Фан факт: в то время 80-е для нас были таким же ретро, как сейчас 2010-й. В голове не укладывается. То есть в каком-то смысле и события GTA V сейчас для меня как тогда события в Vice City… кажется, я копаю слишком глубоко.
Mafia: The City of Lost Heaven (2002; играл в 2003)
Приятель уезжал на лето и небрежно бросил мне диск, прокомментировав: «ну, прикольный GTA-клон, попробуй». Тогда я впервые встретил понятие «GTA-клон». Я ничего не ждал и, о боже, какой же это был подарок.
Во-первых, Mafia сразу попала в настроение: неспешная езда по городу, нельзя нарушать ПДД, незнакомый тогда сеттинг: ты не быдло, а честный работяга, который попал в непростую ситуацию и стал заложником обстоятельств; во-вторых, The City of Lost Heaven стала первой игрой с настоящим взрослым сюжетом. Было полное ощущение, что ты смотришь фильм, в который тебе ещё и поиграть дают.
Я забыл про Vice City тут же. Она осталась где-то там, далёкой детской забавой. Я же, с лицом Кодзимы, выполнял разные поручения, чтобы открывать секретные тачки в любимой «Мафии».
А та самая гонка? Естественно, я играл в пиратку, да и будь у меня лицензия, мне бы это никак не помогло — ведь не было интернета, чтобы скачать патч, лечащий сложность. До дисков с «Игроманией» оставалось ещё пару лет, поэтому приходилось потеть и проходить как задумано разработчиками. Не помню, сколько попыток я предпринял, но ощущение от победы было непередаваемым. Когда ты несколько дней долбишься в стену и наконец пробиваешь её… такие эмоции не забываются. Зато потом уже пропатченную версию (и также ремейк) я всегда проходил с первого раза.
Как и Vice City, «Мафия» располагала к простому времяпровождению в игре. Можно было даже покататься на поезде и аутировать на виды города (что не смогли повторить в ремейке — не иначе утраченные технологии древних).
Первую «Мафию» я не то что прошёл, я перепроходил её где-то четыре раза. Великая игра. Абсолютный кинотеатр.
Офигенский мануал из Великобритании.
Мануалы из Австрии и Германии для PS2 первого Xbox.
В Китае (и как минимум в немецком переиздании) клали карту.
True Crime: Streets of LA (2003)
Ещё один «GTA-клон». В отличие от «Мафии», с True Crime вышло не всё так однозначно. С одной стороны у игры было много выгодных отличий от GTA: продвинутая боевая система, стрельба как в Max Payne, побочные задания и даже прокачка оружия. С другой стороны — кринжовый сюжет, унылый город и слабая физика.
Нравилось, что игра продолжалась даже если некоторые задания провалить. В 2003 году (да и до сих пор) это было невероятно свежо и давало видимость вариативности прохождения. Ты мог быть крутым копом, либо безалаберным неудачником.
В принципе это всё было забавно и поначалу игра сильно удивляла, но как-то вот захватить моё внимание ей не удалось. Поиграл буквально пару дней и забыл.
Надо отдать должное, True Crime очень привлекала идеей играть за копа, а не за бандита. Этот голод слегка утолила LA Noire, но подобных игр очень не хватает.
Опередили «Юбисофт» на пару десятилетий.
Driv3r (2004)
До неё я не был знаком с серией Driver. Первая часть прошла мимо, до второй я добрался позднее и моё терпение кончилось ещё на автошколе. Driver 3 стала первой игрой, с которой прогрев обернулся техническим провалом (и, вроде бы, в этом виновато превью с «Игромании»). На релизе Driver 3 была просто неиграбельной — игра была в чудовищном состоянии. В то время это был приговор. Никто не ждал никаких патчей, не давал времени раскрыться и так далее. Особенно в 2004 году, когда столько годноты выходило.
Геймплейно она также положительных эмоций не вызывала, я потыркался буквально две-три миссии и удалил игру навсегда. Какое-то время назад мне на глаза попался материал, что эта игра чуть ли не хидден-гем. Не знаю, проверять не хочется. Расскажите, если для вас Driver 3 раскрылся.
UPD: Насмотрелся я скриншотов и роликов, а ведь игра неплохо так выглядит до сих пор.
Grand Theft Auto: San Andreas 2004 (играл в 2005)
К моменту релиза новой GTA на компьютерах, я был прожённым ПК-боярином, который часами пропадал в старых CRPG или какой-нибудь «Готике 2». Поэтому истерика по San Andreas на консолях прошла полностью мимо меня. Я не знал об игре ничего, а про скорый релиз меня предупредил одноклассник.
Кстати, сейчас считается, что San Andreas явилась миру с эффектом взорвавшейся бомбы. У нас в школе, например, её мало обсуждали и, кажется, почти никто не ждал. У всех были ПК и было много других достойных (и не очень) игр.
Я купил San Andreas на лето, в последний учебный день заскочив в магазин за диском. Это была пиратка с тем самым легендарным переводом: «охлади траханье, углепластик», так что я познал все прелести игры, не лишая себя удовольствия. Благо, английский у меня был уже сильно лучше, поэтому на слух худо-бедно, но понимал.
В то время Лос Сантос воспринимался чуть ли не как реальный город. Детализация поражала — такого не было ни в прошлых «ГТА», ни в Mafia, ни тем более в True Crime. При этом надо понимать, что графика выглядела устаревше уже на момент релиза на ПК. Мы угорали с рук-лопат и угловатых рулей — графически она выглядела прям слабо. Но проработка мира, физика и арт-дизайн делали своё дело. До сих пор есть сообщества, которые создают фотографии в GTA: San Andreas и там есть действительно отличные фотки.
Повторюсь, я ничего не знал об игре. Мне сразу понравился сеттинг: мой район был на хип-хопе, и хотя я слушал и тяжёлую музыку тоже, чёрная культура была мне не чужда, и я был довольно сильно погружён в тему.
Самый большой шок я испытал, когда долго не мог уйти от погони и решил оторваться от полиции в железнодорожном туннеле. Практически сразу я понял свою ошибку, ведь очевидно, что он ведёт в тупик и мне конец. Была надежда, что дорога повернёт и туннель выведет к другой части города, но он шёл прямо и уверенность моя постепенно таяла. И вдруг туннель заканчивается, и я оказываюсь в сельской местности. Сказать, что я был удивлён — это ничего не сказать. Я думал, что вся игра проходит в одном городе (он ведь такой большой и проработанный) и никак не ожидал увидеть ещё и пригород. Постепенно я узнавал масштабы игры, и наконец стало понятно, что в San Andreas целых три города! Понимаете? Детские выдумки наконец стали реальностью. В это реально трудно было поверить. И хотя остальные два города не были сделаны так же подробно — это уже было не так важно.
Тогда казалось, что в San Andreas можно делать всё. Потренироваться, поиграть в бильярд, покидать мяч в корзину. Была даже прокачка, хотя и сильно уступала таковой из True Crime.
San Andreas я полностью прошёл четыре раза. Последний раз возвращался в прошлом году и с удовольствием прошёл до первых миссий в Сан Фиерро. Было приятно снова вернуться, хотя и были странные ощущения из-за того, что игра давно стала мемом про бесконечные моды о «Криминальной России» или Дагестан.
Очевидно, San Andreas в моменте стала моей любимой GTA, но по прошествии лет приятнее всего было вернуться именно в Vice City. И атмосфера её мне нравится гораздо больше.
Допы немецкого издания для Windows.
Немецкий мануал для Xbox версии (для PS2 был такой же). Как и карта, они были представлены во множестве стран Европы, а также в Австралии.
True Crime: New York City (2005)
Тут история во многом похожая на Driver 3, только я эту игру уже не покупал, а значит скипнул с лёгким сердцем. Особо ничего не ждал, так что было всё равно. New York City похоронила серию True Crime, которая много позже переродилась в Sleeping Dogs, но к этому мы ещё придём.
The Godfather: The Game (2006)
Удивительный проект, про который все забыли. Сюжет игры рассказывает о молодом бойце, который проходит путь из низов до дона Нью-Йорка. История довольно тесно переплетена с сюжетом фильма. К озвучке привлекли и актёров оригинальной картины: Роберта Дювалла и Джеймса Каана. Более того, свои реплики для игры записал и сам Марлон Брандо! Просто невозможно себе это представить. Как если бы, не знаю, Леонардо Ди Каприо озвучил бы самого себя в игре по фильму «Начало».
Вложились в проект круто, но и про игровой процесс не забыли. Понравилась более приземлённая и проработанная боевая система. Можно было хватать противников, выкидывать в окна или душить. Игровой процесс представлял собой захват районов ради получения полного контроля над Нью-Йорком. В игре была даже система рэкета, что позволяло почувствовать себя настоящим бандитом, а не шестёркой на побегушках из GTA.
Обидно, что я к тому времени ещё не видел фильм, а значит, и оценить главные достоинства игры не мог. Да, сюжет был неплохим, но все эти актёры и отсылки к легендарным сценам для меня ровным счётом ничего не значили.
Если оставить за скобками бережное отношение к классике и свежую систему отжима бизнеса, то всё остальное в игре сильно уступало конкурентам. Город был пустым и безжизненным, физика авто не впечатляла, локации были однотипными, а графика сильно устаревшей. И пусть игра не стала бессмертной классикой, как фильм, но всё же это был неплохой продукт своего времени.
Обложки, конечно, очень стильные были.
В Великобритании заморочились.
Эх, Аргентина... Ну что это?!
Scarface: The World is Yours (2006)
Аль Пачино в игре по The Godfather не было, потому что он подписался на участие в другом проекте — Scarface: The World is Yours. Игра представляла собой прямое продолжение фильма Scarface.
«Лицо со шрамом» я уже смотрел, поэтому и его игровой сиквел меня умеренно заинтересовал. Умеренно, потому что игры по лицензиям тогда отдавали душком.
Впервые игру я попробовал на «Игромире» и она жутко тормозила на местных, не самых слабых ПК. К релизу ситуация стала чуть получше, но всё же оптимизация была не сильной стороной игры. При том что и выглядела она так себе.
Как и в The Godfather, Scarface во многом вытягивала связь с фильмом и, в особенности, Тони Монтана (Пачино отдал свою внешность и одобрил сценарий, но озвучивал героя другой актёр). Игровой Тони канонично себя вёл, ругаясь налево и направо, безжалостно расправлялся со своими врагами и давал по этому поводу едкие комментарии.
Вторая фишка игры — это стрельба. Она была сделана на достойном уровне, а система расчленения врагов на несколько голов (каламбурчик) превосходила конкурентов. Можно было копить ульту, а потом включать режим слепой ярости (привет GTA V).
Также был большой упор на экономику и управлении нелегальным бизнесом. Но, к сожалению, этот аспект игры совсем не отложился в памяти.
Она реально выходила на Wii?! Лол
Атмосфера Майами, хоть и отличалась от таковой из Vice City, но тоже была отличной и, наверное, более приближенной к реальности.
Хорошая получилась игра, хоть и не без минусов. Помимо уже упомянутой проблемы с производительностью, также Scarface сильно сдавала во второй половине и ты просто утопал в гринде. Ну и физика авто, как и в большинстве «GTA-клонов», откровенно слабая. Обидно, ведь вождение здесь занимает ощутимую часть игрового процесса.
Будь крутым.
Driver: Parallel Lines (2006)
Понятно, что после предыдущего опыта и ожиданий совсем не было. В то время я ещё пиратил и скачал игру чисто от скуки. И «Параллельные линии» приятно удивили: во-первых, свежий сеттинг 70-х, ещё (да и до сих пор) не избитый в играх; во-вторых, хоть и процент пешего геймплея увеличился, всё же Driver всегда был больше про тачки, чем GTA, что мне импонировало.
Киллер-фича игры — смена эпох. Первую половину игры ты проводишь в 1978 году, а вторую уже в современном тогда 2006-м. Надо ли объяснять, насколько это было круто? А ведь менялся и сам город: появлялись какие-то новые здания, исчезали печально известные башни-близнецы, менялось радио и даже трафик на дорогах. Классно! Хоть и в 70-х играть было интереснее.
Parallel Lines игралась… ну нормально. Я её прошёл не без удовольствия, но так с 2006 года больше и не трогал. С другой стороны, я и прохожу до финальных титров далеко (далеко) не каждую игру, так что для меня это точно весомый показатель того, что игра удалась. Оказывается, до сих пор на неё продают ключи, вот раздумываю сейчас портить впечатление или нет?
В «Драйвере» была прикольная прокачка через трюки — нечто похожее сейчас можно встретить в Forza Horizon. Если ты набирал определённое количество звёзд, то мог открыть различные бонусы для персонажа.
Мне очень понравилась местная система розыска. Здесь она поделена на автомобиль и персонажа. Если копы имели ориентировку на автомобиль, то, сбросив хвост, можно было оставить тачку в подворотне и спокойно уйти. Если ты спалил лицо, тогда копы искали уже именно персонажа. Это так логично и создаёт разные прикольные ситуации, что я удивлён, почему эта фишка не перекочевала в другие игры. Спустя 20 лет подобная система появится в GTA VI.
Bully: Scholarship Edition (2008)
Это, конечно, не «GTA-клон», но игра от Rockstar, а сегодня мы вспоминаем и их тоже. Сразу скажу, что ни в одну Manhunt я не играл — как-то никогда не привлекало ультранасилие. А вот Bully попробовал — и это отличная игра. Удивлён, что до сих пор никто не сделал нечто подобное. На момент выхода игры я не так давно закончил реальную школу, но было прикольно на какое-то время вернуться в её гипертрофированную версию. Хотя, к сожалению, общего было на удивление много.
Не люблю, когда геймплей ограничивается таймером, но в Bully это идеально работает из-за формата школьных уроков. Было прикольно бежать на занятия, боясь попасться завучу, чтобы потом пройти очередную мини-игру.
Очень легко было отожествлять себя с героем игры: оружие всё знакомое и лично опробованное (рогатки, петарды и т.д.), а также транспорт в виде скейтов и велосипедов вместо дорогих машин.
Увы, на продолжение можно не рассчитывать. Не представляю, как игру можно монетизировать в долгую каким-нибудь онлайном. Хотя, конечно, можно придумать всякое, но тема всё же достаточно узкая. Просто же выпустить камерную игру про школьных хулиганов Rockstar и T2 уже будет неинтересно, поэтому шансов на сиквел практически нет. Bully так и останется штучным продуктом. Напоминает ситуацию с The Movies.
Как минимум в США, Германии и Италии клали прикольный мануал и карту.
Grand Theft Auto IV (2008)
Как и GTA III, четвёрку я прям ждал. Помню, как сильно впечатлился физикой и проработкой города, который теперь уж точно выглядел как настоящий. Взахлёб делились с другом новыми подробностями и строили догадки, как будут реализованы те или иные фичи.
GTA IV также плотно ассоциируется с E3 2007, той самой татуировкой Мура (которую на самом деле он показал в 2006 во время анонса игры на Xbox 360) и первыми впечатлениями «Игромании». Есть какое-то ощущение заката эпохи.
Играл я на ПК и, конечно, GTA IV стала той самой игрой, которая бросила вызов моему железу. Точнее капитально унизила его, потому что нормально она работала только на средних настройках, а что-то пришлось выставить даже на минимальные.
Но даже так играть это не мешало — наоборот я был полностью поглощён игрой. Город оказался именно таким, каким его показывали в трейлерах, даже лучше. Отличная физика, более серьёзный сюжет и, конечно же, восточноевропейский колорит.
Трудно было поверить, что большая западная компания выпустила свою флагманскую игру про братьев славян. А сейчас в это поверить ещё труднее. Мы жили в совершенно другом мире, в другой реальности.
Было ощущение, что, грубо говоря, нас наконец заметили и признали.
Мы теперь не просто бандиты, а бандиты с глубоким внутренним миром, страхами, сомнениями и способностью любить.
Игра, которую задумывали разработчики, работает ровно до убийства Влада. До этого момента мы реально играем за человека с трагичной судьбой, который пытается примириться со своими грехами и начать жить заново. После убийства Влада довольно быстро выясняется, что Нико готов бегать шестёркой для каждого встречного, сопровождая свои действия остроумными комментариями и надменным осуждением всех причастных.
В общем, чем дальше, тем больше персонаж распадается, а сюжет оказывается избитой историей о мести, в которой герой устраивает геноцид, чтобы якобы обрести покой и примириться с собственными демонами. Ну и бред.
Ну и банально скучно. История буксует на месте. Весь сюжет — это набор кое-как связанных между собой поручений. Из-за приземлённости все миссии — это разновидности принеси, отвези и т.д. Да, кто-то скажет, что это буквально любая часть GTA, но нет — здесь нет фирменных безумных заданий, которые присутствуют в любой другой игре серии.
То же самое касается физики автомобилей. Да, «эйфория» сама по себе вещь бесподобная, но с физикой машин всё же перестарались. В GTA IV приятно просто покататься по городу, послушать музыку, но когда дело касается погонь, то физика просто не работает — машины неспособны адекватно реагировать на действия игрока на высоких скоростях. Также и с управлением Нико во время экшен-сцен. Он прикольно ходит по лестницам и реагирует на препятствия, но во время перестрелок слишком медленный и неповоротливый. Если бы не система укрытий, каждая перестрелка превратилась бы в боль. Собственно, по этой причине она тут и появилась.
Много за что можно поругать, но почему-то хочется хвалить. Хвалить за смелость в нарративе, за радикально другой подход к геймплею, за физику, в конце концов. Да, не всё получилось, но ведь это первая попытка «Рокстар» сделать нечто серьёзное. С чего-то ведь нужно было начинать.
Иногда люблю поиграть до той самой расправы над Владом. По своим правилам: передвигаться только на своей машине, такси, метро или пешком. Если нужна машина, то угонять только те, которые припаркованы в улочках или на пустырях без свидетелей. Из оружия нож и пистолет. Никакого насилия, кроме сюжетно необходимого. Игра преображается, а дополнительные рамки дарят крепкую, камерную историю о сломленном человеке, который верит в лучшую судьбу.
Постер, карта, мануал и буклет. Издание из Великобритании для Windows.
Предварительный заказ PS3 версии в России.
В состав специального издания входил металический кейс, спортивная сумка, ключи, артбук, аудио диск с саундтреком и, собственно, сама игра.
Артбук прикольный.
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009)
Я плохладно отношусь к байкерам и мотоциклам, поэтому выбранная тематика особо не впечатлила. Сюжет слишком клишированный, персонажи скучные. С точки зрения геймплея The Lost and Damned не привносит ничего нового. Ну да, можно кататься в колонне, но это абсолютно ни на что не влияет.
Джонни Клебиц и его история сочувствия не вызвали, а с развития сюжета в GTA V орнул.
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009)
TBGT мне понравилась гораздо больше. Есть лёгкие вайбы Vice City, игра стала проще относиться к себе, добавили фирменного юмора и даже сменили цветовую гамму.
Понравился Луис — главный герой дополнения. Причём не сказать, чтобы он был каким-то харизматичным, но он был практически нормисом, а это было в новинку для серии. Это буквально твой сосед по очереди в магазине. Возможно, конкуренцию ему составит Джейсон из GTA VI.
Понравилась история, клубная атмосфера и, конечно же, перформансы Юсуфа Амира.
К сожалению, игра заставляет заниматься гриндом, что сбивает темп и немного портит общее впечатление.
Midnight Club: Los Angeles (2008)
Сейчас уже и забыли, что когда-то Rockstar делала свой Need for Speed: Underground. И получалось у неё получше, чем у самой EA. К сожалению, из-за того, что игра была заперта на консолях, она не стала народной в СНГ, хотя все предпосылки для этого были.
Огромный виртуальный Лос-Анджелес, лицензированные автомобили и доработанный движок RAGE, который теперь отлично справлялся с высокими скоростями. Midnight Club: Los Angeles полностью уничтожала любую NFS с разбросом в несколько лет. Да я бы даже сказал, что и в целом все игры серии, которые были про стритрейсинг.
Город выглядел лучше, чем всё, что когда-либо делала EA для своей гоночной серии. Физика авто, как водится у Rockstar, приятная и неплохо балансирует между аркадой и правдоподобностью.
Про тюнинг фанатам NFS лучше даже не рассказывать: в Midnight Club он был на несколько голов выше. На тот момент это был недосягаемый уровень для конкурентов. Настраивать внешность и внутренности автомобиля можно было до мельчайших подробностей.
Увы, Midnight Club: Los Angeles не была идеальной игрой, и своих проблем у неё хватало. Например, читерская сложность оппонентов. Практически каждая гонка бросала игроку настоящий вызов. Считайте, что каждый заезд здесь — это та самая миссия из первой «Мафии». Соперники никогда не ошибаются, а если игрок смог каким-то образом оторваться, то они немедленно телепортируются поближе. Небольшая ошибка (ошибся с оптимальной траекторией, например) — и ты уже пропустил несколько машин, которые к тому же сразу отрываются вперёд.
А копы? Если в GTA IV сбросить погоню не составляло труда, то здесь это ещё один дополнительный вызов для игрока. Надо ли говорить, что такой подход сильно выматывал? Как бы мне ни нравилась эта игра, у меня в какой-то момент просто кончались силы пробираться дальше по сюжету. Я сделал перерыв, а потом поймал себя на мысли, что не хочу снова заставлять себя мучиться.
Удивительно, что на фоне отсутствия конкуренции тогдашняя Rockstar не стала развивать серию и сегодня Midnight Club по факту мертва.
Русское издание на PS3 c картой и списком машин.
Saints Row 2 (2009)
«Эта игра гораздо веселее GTA IV», — сказали мне. Это подкупало, потому что веселья-то в последней «ГТА» и не хватало. Увы, я играл в отвратительный порт на ПК и получить удовольствие от игры не смог.
Да, классный редактор персонажа, да, весёлые первые задания, но играть в это было невозможно. В те годы я уже временно терял интерес к играм и просто забил на Saints Row, не дожидаясь каких-то патчей и исправлений.
Признаю, что игра хорошая, но просто прошла мимо меня.
Коллекционное издание в стилбуке. Внутри лежит флешка в виде пули, зажим для денег, артбук и плакат.
Было и такое, более редкое, издание.
The Saboteur (2009)
Как-то сразу с релиза стало понятно, что эта игра особенная. «GTA-клон» во времена Второй мировой, да и к тому же в Париже — городе, который не так часто посещают в видеоиграх.
Нравилось, как удачно объединили GTA и Assassin’s Creed — в игре была полноценная система паркура. Также можно было переодеваться в нацистскую форму, чтобы проникнуть на вражескую территорию.
Атмосфера была невероятной: “чёрно-белая” гамма (и ведь хватило смелости!), джазец 40-х и скрытые диверсии против оккупантов. Хорошая игра, рад, что её вернули в цифровые магазины — забвения она точно не заслуживает.
The Saboteur — это уникальный сплав знакомых механик и творческой смелости. Очень жалею, что не прошёл её полностью, а сейчас как-то и времени нет.
У игры был потрясающий код на DLC.
Mafia II (2010)
Наверное, одна из самых удивительных игр в списке. Удивляет даже не сама игра, а как менялось отношение игроков к ней. У Mafia II была масштабная рекламная кампания и игроки были разогреты как следует. Релиз же получился неоднозначным: игра вышла в сильно урезанном виде, обещанные геймплейные фичи были выкинуты большими пластами.
Например, отказались от системы репутации. Сообщалось, что игрок может влиять на мафиозные семьи и даже выбирать, на кого работать. Ожидали разные концовки, которые зависели от действий игрока. В итоге Mafia II вышла абсолютно линейным сюжетным приключением, без каких-либо систем кармы или репутации. Вроде бы в последний момент убрали и взаимодействие с городом: работающие заправки, магазины, покупка квартир и тд. В городе просто нечего было делать. Огромная пустая декорация без какой-либо активности. Даже общественного транспорта больше не было. Да и возможности делать что-то вне сюжета особо не давали, так как режима Free Ride тоже не было (после финальных титров ты идёшь нафиг, но потом это великодушно исправили в платных DLC). Из игры выкинули даже оружие ближнего боя и стрельбу из машины. Причём, самое смешное, противники-то стрелять из машин умели.
Сама история… ну-у-у, Вито Скалетта официально самый нехаризматичный и даже раздражающий главный герой. Тупой, как пробка, своего мнения не имеет, ведёт себя как быдло. В общем, с персонажами всё довольно печально, разве что с Джо получилось, но там настолько шаблонный герой, что невозможно было сделать плохо.
И чем ближе к финалу, тем сильнее ощущалось, что игра попусту не доделана. Кат-сцен становилось всё меньше, а миссии всё проще и примитивнее. Игру я прошёл не без удовольствия, но скорее всё же был разочарован. Позже даже к DLC возвращался, что было ошибкой. Буквально во всём Mafia II уступает первой части.
Удивительно, что со временем мнение об игре у сообщества стало меняться. Сначала классическое «вы не поняли Мафию 2», а теперь это уже настоящая классика и жемчужина жанра. Вот что меня удивляет в этой истории — ведь игра невероятно посредственна. Та атмосфера, про которую все говорят, работает ровно в зимний период — после выхода Вито из тюрьмы вторая «Мафия» просто умирает.
Это может говорить только об одном — у нас не было по-настоящему хороших игр про мафию 30-50-х годов. Людям хотелось чего-то более серьёзного, чем GTA и попросту не было такой игры, которая бы закрывала эту потребность.
Карта и постер в издании для Великобритании. К сожалению постер был на обороте карты.
Для активации лицензии от 1С требовался Steam и наличие интернет соединения.
Внутренняя обложка консольных версий.
Коллекционное издание включает металлический кейс, артбук, саундтрек, карту города и DLC Made Man Pack.
Red Dead Redemption (2010; играл в 2012)
Это была та ещё авантюра. Ведь вестерн считался нишевым жанром и делать ААА-игру про ковбоев… Такое могли себе позволить только Rockstar. И слава богу, что получилось отлично — иначе не видать бы нам и шедевральную вторую часть.
Набив шишек с GTA IV, Rockstar сделали правильные выводы и учли практически все свои ошибки. Игра старается быть серьёзной, поднимать сложные темы, но при этом не сильно увлекается и не забывает развлекать игрока различными активностями. Да, по сути, геймплей остался тот же, но воспринимается он свежо за счёт сеттинга.
Разработчики филигранно решили проблему расинхрона геймплея с прописанным главным героем — Джона Марстона просто сделали не особо болтливым. Это Нико Белик между поездками в боулинг мог долго рассуждать о тяжёлой судьбе и надежде очистить свои руки от крови, а через несколько минут волей игрока устроить геноцид в центре Либерти Сити. О Джоне Марстоне мы ничего не знаем, кроме минимальной информации о его криминальном прошлом. Какие-то подробности о былых деньках мы получаем по крупице, но, по факту, главный герой так и остаётся чистым листом , на котором игрок мог рисовать что угодно.
Искупление? Позвольте, но Джона фактически вынуждают поймать Билла и компанию, взяв в заложники его семью. Мы точно знаем лишь то, что он хочет вызволить Джека и Эбигейл из лап законников, но желает ли он искупления? Мы знаем, что он устал от стрельбы, что хочет оставить прошлое позади, но как будто бы только из-за пережитого предательства. Если бы не оно, захотел бы Марстон вешать кабуру на гвоздь? Red Dead Redemption не даёт ответ на эти вопросы и это идёт игре на пользу. Да, есть определённые намёки, но подробных исповедей в стиле Белика в игре нет.
Получаеться, что Red Dead Redemption вышла более цельной игрой. Совсем недавно я перепроходил её. До этого играл в 2012 году и с тех пор не трогал — боялся, что игра плохо состарилась. После второй части начинать действительно было непросто, плюс игра неспешно разгоняется. Но по итогу я получил большое удовольствие и действительно увидел отличное развитие истории Red Dead Redemption 2, благодаря чему первая часть заиграла новыми красками.
Забавно, что в какой-то момент я почти бросил играть, а потом пропал в ней на несколько дней. Я даже могу сказать, что сейчас первая RDR мне понравилась гораздо больше, чем тогда в 2012-м. Тогда мне совершенно не понравилась Мексика, а сегодня это был мой любимый сегмент игры. Тогда последние миссии с поимкой Датча показались мне затянутыми и лишними. Теперь они повышали напряжение перед финальной встречей и здорово подводили к кульминации. Удивительно, но сейчас первая первая RDR действительно нравится мне гораздо больше.
ВНЕ ЗАКОНА НАВСЕГДА — гласит надпись на русском издании.
В западных изданиях ещё клали карту, на другой стороне которой был постер.
Rockstar сделали прикольные обои для рабочего стола.
Driver: San Francisco (2011)
Как и The Saboteur, Driver: San Francisco является уникальным проектом. Даже более уникальным, потому что не копирует чужие механики, а является гораздо более самостоятельной и смелой игрой.
Разработчики из Ubisoft Reflections решили не копировать GTA, а вернуться к корням — теперь из машины выходить нельзя и весь геймплей проходит на четырёх колёсах. А чтобы игроку не стало скучно, разработчики придумали уникальную фичу под названием Shift: игрок в любой момент мог мгновенно переместиться в другую машину из трафика. На подобие переключения персонажей в GTA V, только быстрее. Да, объяснялось это странным сюжетом про кому и паранормальные способности, но игралось так здорово, что до этой сюжетной странности не было никакого дела.
Физика авто — вторая главная фишка игры. Разработчикам удалось найти идеальный баланс между аркадой и симулятором. Машины приятно управлялись, отличались по характеру, а также были полностью лицензированными. И лицензия эта позволяла разбивать машины в дребезги — сейчас такого уже и не всретишь. Ещё и саундтрек был потрясный.
К сожалению, через официальные магазины игру уже не купить — истекли лицензии на ту самую музыку и машины. Действительно отличная игра — и чертовски обидно, что нет ни продолжения, ни хотя бы ремастера. Ubisoft удивительно небрежно относится к своему наследию.
Saints Row: The Third (2011)
Штурм пентхауса под трек Канье Уэста останется в моей памяти навсегда. Наверное, один из самых запоминающихся игровых моментов.
Третья Saints Row получилась отличной. Не скажу, что она не стала копировать GTA, она скорее деконструировала жанр. Совершенно безумные миссии, сюжет и средства передвижения. Постоянный хаос и суперспособности. То, что Rockstar через много лет стали добавлять в GTA Online, в Saints Row было доступно сразу и в одиночной игре.
Про редактор персонажа можно не говорить — все в курсе. Я ни в одной игре так часто не менял внешность героя, потому что хотелось попробовать различные варианты. Понравилось, что можно кастомизировать банду — от стиля одежды до используемой техники.
Здесь даже активности ради фарма денег были необычными. Например, танковый или вертолётный погром. То, чем всегда занимались в GTA по фану, но здесь за это платили деньги. Или можно было получать урон всеми возможными способами ради страховых выплат. Или участвовать в шоу Генки — безумной арены с ловушками. И много чего другого, включая пародийные гонки из фильма «Трон».
Город, конечно, был абсолютно мёртвым, но игра была и без того настолько дикой и весёлой, что статичность мира даже и не бросалась в глаза. С удовольствием прошёл и потом ещё залетал в DLC.
В Platinum Pack клали полноразмерные наушники-гарнитуру для телефона. Наушники выполнены в фирменном цвете банды. Ещё был саундтрек и код на внутриигровой контент — костюм каскадера Профессора Дженки, оружие «Моллюскомёт» и машина, запускающая людей из пушки.
L.A. Noire (2011)
Снова открытый мир, большой город и машинки. Но на этот раз мы играем за копа, а действие происходит в 40-х годах. Если подумать, L.A. Noire является прямой противоположностью Saints Row — здесь нет места веселью, игра даже наказывает геймеров за попытки сделать сделать что-то неподходящее роли добропорядочного полицейского. Но всё это было и не нужно, ведь соль игры — в продуманных расследованиях, сборе улик и допросах.
Игра имела уникальную фишку — технологию MotionScan. Множество камер сканировало актеров, фиксировав мельчайшую мимику, движения глаз и детали лица. Сделано это для того, чтобы игрок на допросе мог по визуальному анализу определить, врут ему или нет. На деле эта технология впечатляла первые пару минут, а дальше ты просто кринжуешь, потому что эмоции явно были слишком наигранными, да и переход между анимациями получился слишком резким. Всё это выглядело неестественно и даже вызывало эффект «зловещей долины».
UPD: играю прямо сейчас и непосредственно во время геймплея анимации лиц выглядят круто, но при допросах всё так же сильно гримасничают. Очевидно, иначе передать нужную эмоцию было сложно. В общем, технология интересная, жаль не получила развития.
Брала L.A. Noire своей атмосферой и подробным процессом раскрытия дел. Прибытие на место преступления, опрос патрульных, поиск улик, разговоры со свидетелями, проверка гипотез и допрос подозреваемых. Всё это затягивало с головой.
К сожалению, больше в игре нечем было заняться. Да, иногда можно было выезжать на побочные задания в виде поимки вора или предотвратить ограбление банка, но игровой процесс это не разбавляло, а скорее добавляло рутины. Также можно было искать редкие машины и осматривать достопримечательности пустого города.
И всё же, я прошёл её два раза и сейчас, когда я пишу эти строки, мне снова захотелось вернуться в Лос-Анджелес 40-х.
Отличный детективный триллер. Штучный продукт — студия-разработчик Team Bondi закрылась сразу после релиза. Rockstar, будучи издателем, не стала выкупать или поддерживать разработчиков. Очень жаль.
У игры потрясающие арты.
Русское издание с красивым мануалом.
Sleeping Dogs (2012)
Изначально это был новый True Crime, но что-то пошло не так: игра перешла к другому издателю и… всё это неважно. Важно то, что мы получили отличный GTA-заменитель в азиатском стиле. Что-то такое напрашивалось давно и появление такой игры оказалось как никогда кстати.
В Sleeping Dogs ты играешь за копа под прикрытием, который внедряется в гонконгскую триаду, — со всеми причитающимися сюжетными ходами и бесконечными отсылками к классике китайских боевиков. Мне всё это очень нравится, знакомо и любимо, поэтому я от Sleeping Dogs получил море удовольствия.
Нравилось, что огнестрела было мало, а большинство столкновений с врагами решалось с помощью рук, ног и подручных средств. Множество разных приёмов, которые можно было изучать в школе боевых искусств, а затем оттачивать навыки в подпольных боях — красота. Справедливости ради, стоит сказать, что стрельба была реализована слабо и когда во второй части игры акцент сместился на неё, геймплей тоже несколько пострадал.
Город сделан невероятно круто для своего времени. Ночью улицы слепят неоновыми огнями, а днём небоскрёбы утопают в серой дымке. Шумные рынки, лотки с уличной едой… ты практически чувствовал все эти запахи. Физика авто звёзд с неба не хватала, но была приемлемой. Машины управлялись резковато, просто чиллить по городу не всегда было комфортно, зато погони получались зрелищными. То есть ситуация ровно противоположная GTA IV.
Сюжет, конечно, чуть ли не главная фишка игры. Напряжение от того, что тебя вот-вот раскроют, терзания о том, правильную ли сторону ты выбрал, и кто твоя настоящая семья, и всё в таком духе. Великолепно. К сожалению, не хватило запала или бюджета, и во второй половине сценарий становился гораздо проще. Я бы сказал, что это единственный минус игры.
Понятно, что продолжения можно не ждать, но очень хочется идейного наследника. Игра вышла четырнадцать лет назад, а мы до сих пор не получили ничего хотя бы отдалённо похожего. Так быть не должно.
Кстати, у Sleeping Dogs потрясающий саунд-дизайн — глядя на скриншоты сразу вспоминаю все звуки из игры.
Max Payne 3 (2012)
Ох, сколько шума и бесконечных споров поднялось вокруг релиза третьего Макса Пейна! Хорошо, что ещё не было DTF — к такой тряске мир был ещё не готов.
Я играл в Max Payne с первой части, и моё мнение простое: Max Payne 3 — отличная игра. Свидетели нуара могли бы и понять, что нуар — это не только снег и ночь, а настроение жанра можно передать и другими способами. Всё с атмосферой у игры хорошо. Макс Пэйн — идеальное воплощение того, кем он должен был стать после событий прошлых игр. После финала второй части я примерно так его будущее и представлял.
Как будто стало очевидно, что игра просто вышла не в то время. Дай игрокам сейчас непродолжительный одиночный шутер с великолепным ганплеем — оторвали бы его с руками и никто бы ни пискнул про отсутствие снега или бритую башку Макса.
Очень жаль, что игру долго преследовал шлейф негатива от обиженных фанатов.
Не зря говорят, что фанаты — твои злейшие хейтеры.
Шансов на четвёртую часть от Rockstar нет, а если игра попадёт в руки Remedy, не уверен что они смогут выпустить что-то достойное. Хотя почему нет?
В коллекционку входила статуэтка Макса Пейна, брелок в виде пули, арт-принты и другая мелочевка.
Но фигурка какого-то совершенно другого дяди была.
Saints Row IV (2013)
Ну, это DLC к третьей части. Причём буквально: они взяли идею DLC и сделали из него Saints Row IV. Я честно наиграл часов пять, но что-то совсем не зацепило. Может, переиграл в The Third — они даже выглядели одинаково. Визуально не поменялось вообще ничего.
Месяц назад пробовал вкатиться, подумал, что соскучился по трэшу и угару, но игра быстро надоела. Как-то не очень хорошо она состарилась. Gat out of Hell также взял на релизе, но она не смогла надолго зацепить. На этом моя история с Saints Row закончилась.
Grand Theft Auto V (2013)
GTA V я ждал с нетерпением. Ощущение томительного ожидания помню до сих пор. С начальником на работе каждую утечку обсуждали и на перекурах только и говорили, что о GTA V. В день релиза мы с ним свинтили пораньше, я добежал до дома, вставил диск в Xbox 360 и пропал.
Я правда не думал, что к этому времени меня ещё способно что-то удивить. Пробудить те самые эмоции детства, когда любая игра могла стать открытием. GTA V, может, и не давала чего-то принципиально нового, но она довела до идеала то, что нужно было довести.
Физика стала проще, но зато от погонь теперь получаешь удовольствие. Машины приятно управляются, даже просто покататься в кайф. Стрельба стала адекватной, теперь ты не прикован к укрытию и перестрелки стали разнообразнее. Проработка мира поражала воображение. До сих пор не верится, что всё это работало на железе Xbox 360 и PS3. И сейчас, после всех обновлений, игра выглядит очень хорошо, а детализация мира до сих пор даёт прикурить конкурентам.
Понравились три главных героя и, соответственно, три совершенно разные истории. Я даже как-то по-разному за них играл, совсем не осознанно, просто настолько хорошо были прописаны персонажи.
Майкл Де Санта — бывший грабитель банков, ныне депрессивный скуф, погрязший в семейных неурядицах. Очевидно, Майкл не хочет лишний раз светиться, а поэтому он всегда передвигается только на своей машине либо на такси. Естественно, никакого насилия, если это не предусмотрено сюжетом.
Франклин Клинтон — молодой и голодный гопник, который пытается вырваться из гетто. Он может угонять автомобили, но только без свидетелей. Всегда ходит по лезвию, периодически нарушая закон. Может подраться и даже убить при самообороне, но не прибегает к насилию первым, если это не предусмотрено сюжетом.
Тревор Филиппс — психопат и маньяк. За него я играл как будто мне снова 12 лет и я первый раз включил GTA: Vice City. С Тревором можно было оторваться и позволить себе то, что не могли себе позволить Майкл или Франклин.
По итогу у меня сложилась цельная картина, логика повествования не выбивалась и всё идеально ложилось на геймплей. Помню, что когда Майкл скрывался в пустыне, я обрил его, отрастил бороду, переодел в гавайку и шлёпки, и флексил в таком виде по округе несколько дней, бухая и играя в дартс.
Эта игра буквально создана для меня. Всё в ней сделано именно так, как я бы хотел. Даже саундтрек идеально подобран под мои предпочтения. Множество любимых исполнителей уже было в местном радио (которое ещё и постоянно обновлялось!), а сколько я узнал новых коллективов, под которые кайфую до сих пор. Приятно играть под свою музыку, словно бы я снова закинул mp3 в папку с San Andreas.
Но, как известно, не бывает совершенства. Если придираться то свои недостатки у игры были. Как и любая другая GTA, пятёрка проседает во второй части. Надо отдать должное — по заданиям всё хорошо, но сюжет уже написан широкими мазками, а многие сюжетные линии либо неловко заканчиваются, либо не заканчиваются вовсе.
Ограбления, которые продавали игру, — это очень круто, но их слишком мало. Сколько их всего было? Три или четыре на всю игру. Причём, механика найма сотрудников подразумевает, что их ожидалось явно больше.
Отсутствие дополнений. Ну, тут всё понятно — с такой дойной коровой в виде GTA Online отвлекать игроков от покупок внутриигровой валюты было бы глупо.
Но всё это мелочи на фоне того, что игра мне дала.
Теперь про онлайн. Я не особо по онлайну и залетаю редко и под конкретный релиз, когда друзья зовут поиграть в команде. Онлайн в GTA я тоже не понял, он достаточно унылый, плохо сбалансирован и в целом откровенно хреново работает. Но даже я пропал на десятки часов, выполняя онлайн-ограбления.
Здесь игра раскрывалась по-новому. Мы делали в местном редакторе максимальных уродов и пытались выполнить миссии, раз за разом попадая в какие-то нелепые ситуации. Я снова, как в школьные или студенческие годы, мог играть всю ночь.
Когда наша четвёрка не собиралась в полном составе, мы брали в команду рандома и каждый раз это была отдельная история. До слёз мы пытались объясниться с мексиканским напарником, проходя Humane Labs. Он не говорил по-английски, а по-испански я кричал только «ПОРФАВОР», «СИ», «БУЭНО», «УНО», «НО КОМПРЕНДО» и т.д. Орали все. Чувак в какой-то момент натурально рыдал.
Или когда попался парень из бразильских фавел. Судя по акустике, он находился в довольно маленькой комнате, в которой помимо него находилось человек пятьдесят. Вокруг бегали и орали дети, кто-то готовил и мыл посуду.
Однажды жена зашла в комнату в семь утра и увидела меня ржущем на полу. Я так смеялся, что уже не мог вдохнуть воздуха. Ни одна игра меня так не смешила. И хоть я и согласен с критикой онлайна и всеми претензиями вокруг него, но не могу закрыть глаза на то, сколько отличных эмоций подарил мне этот режим.
В прошлом году вернулся в рамках перепрохождения серии перед GTA VI. Прошёл с большим удовольствием. Ничуть игра не растеряла, наоборот со временем ценишь её ещё сильнее, ведь достойных конкурентов так и не появилось.
GTA V — это сотни часов приключений и невероятных ситуаций. Мне искренне жаль, если вам она не понравилась. Надеюсь, что в GTA VI вы найдёте что-то своё.
Коллекционка с кепкой, кейсом, сумкой и чертёжной картой.
Watch Dogs (2014)
Один из самых громких скандалов. связанный с даунгрейдом графики. Что-то похожее на Cyberpunk 2077 на релизе. То, что показывали в трейлерах, и то что затем вышло — как будто совершенно разные игры. Невероятная графика, динамическая физика, отражения и тени — всё это сменилось серой, блеклой, совершенно стандартной картинкой. Не было даже какого-то особого арт-дизайна, чтобы за счёт него скрасить общую картинку. Игра просто выглядела скучно.
И герой был скучным. Приз за самого нехаризматичного персонажа. Он даже ещё хуже, чем Вито из Мафии 2, потому что не вызывает абсолютно никаких эмоций. Я даже имени его не помню. К тому же разработчики наступили на все грабли нарратива, как будто и не было десятка проектов, на которые можно было бы посмотреть и взять в качестве примера. Герой строит из себя народного мстителя, хотя по мере прохождения игры убивает толпы людей и в принципе представляет собой обычного террориста. Причём, это случалось даже не по прихоти игрока — так строился сюжет.
Вся эта хакерская тема не вызывала ничего, кроме улыбки. Пафоса было много, а по факту ну можешь удалённо включать светофоры, поднимать заграждения и т.д. Чего-то действительно передового в этом не было. История скучная, задания однотипные, а каких-то интересных дополнительных активностей здесь нет.
Ну и раз уж мы говорим про игру в большом открытом мире, стоит отметить , что город был довольно скучным, а физика машин чуть ли не худшая среди всех представителей жанра. Хотя мне понравился вид из салона. В GTA V его тогда ещё не было.
По всем параметрам неудачная игра, хотя знаю, что благодаря сеттингу и атмосфере она всё же нашла своих фанатов.
Watch Dogs 2 (2016)
Второй частью я, ожидаемо, особо не интересовался. Ролики об игре также особых чувств не вызывали — какой-то зумерский косплей на хакеров-анархистов.
Я даже не помню, почему всё-таки решился купить её и пройти. Но очень хорошо, что это всё-таки случилось. Да, настроение игры резко сменили — теперь это пародия на жанр, плюс сатира на корпорации. Я думаю, что это лучше, чем натужные потуги первой части.
Есть один момент, почему Watch Dogs 2 работает или нет для разного типа игроков. Ubisoft побоялась отнимать у игрока оружие, чтобы быть поближе к GTA, из-за этого игра снова вызывает диссонанс между геймплеем и сюжетом. Причём даже сильнее чем в первой части. В катсценах нам показывают веселых ванильных хипстеров, а когда управление отдают — ты можешь перестрелять прохожих как ни в чём не бывало.
Поэтому в Watch Dogs 2 надо играть правильно. Да, чтобы игра раскрылась во всей своей красе, нужно соблюдать одно простое правило: никаких убийств. Мы же играем за полушкольника, который хочет защитить общество от цифровой диктатуры. Ну не может он убивать людей.
Поэтому использовать можно только нелетальное оружие, прокачивать безобидные навыки и проходить игру исключительно по стелсу. Благо игра даёт для этого все необходимые инструменты. И вот тогда Watch Dogs 2 раскрывается на полную. Каждое задание представляет собой некую головоломку и ты думаешь, как её решить, используя доступные тебе навыки.
Виртуальный Сан-Франциско получился отличным, со множеством точек интереса и разным движем. Понравилось, что музыку можно слушать не только в машине — всё-таки у нас есть смартфон. Можно было просто гулять по городу и разглядывать интересные места под довольно неплохой саундтрек. Этой фичи очень не хватает в GTA V.
С музыкой ещё прикольный момент был: в игре доступен сервис SongSneak, местный аналог Shazam. В различных локациях города игрок мог услышать новую песню, «просканировать» её через SongSneak и она оставалась в медиатеке. Как по мне, так это отличная идея.
Watch Dogs 2 оставила после себя исключительно положительные впечатления. Но как-то сразу было понятно, что это знакомство на один раз. Я люблю перепроходить игры, которые мне понравились, но в сиквел Watch Dogs почему-то возвращаться не тянет. Если вы игру пропустили, то советую побороть брезгливость к персонажам и дать Watch Dogs 2 шанс.
Mafia III (2016)
Давайте сразу — это полная шляпа буквально по всем параметрам. То, что некоторые люди впоследствии стали называть её недооценённым хитом говорит либо о помешательстве, либо о стагнации в жанре.
Честно пробовал два раза, но это просто невообразимо плохо.
С другой стороны, в последние несколько лет я стараюсь изменить своё отношение к некоторым вещам в этой жизни. Это здорово, что все мы разные и нам нравится разное. Невозможно представить насколько унылым был бы этот мир, люби мы одно и то же. Если кому-то искренне нравится «Мафия III», то это прекрасно.
Red Dead Redemption 2 (2018)
Совершенно очевидно, что эта игра для меня особенная. Я как-то не особо смотрел трейлеры или отсчитывал дни до релиза, но был максимально уверен, что это особый проект. Так оно и оказалось.
Хочу пояснить: для меня сюжет в играх не главное. Наоборот, я усмехаюсь, когда в качестве достоинства игры мне в качестве аргумента в первую очередь приводят сюжет (хотя и сам могу быть не без греха). Игры в первую очередь ценны тем, что позволяют побыть кем-то, кем в реальной жизни ты быть не можешь. То есть это либо какой-то уникальный опыт, либо геймплейные механики. Если вокруг этого есть отличный сюжет — хорошо. Если нет, ничего страшного.
Если сравнивать с книгами или фильмами, в играх сюжет довольно посредственный. Его плюс — это интерактивность и уникальное погружение в материал. Такой глубины погружения ни книги, ни фильмы никогда не смогут достичь. Но игры слабы в детальной проработке сюжета и смысловой нагрузке. Все нарративы взяты откуда-то, без особых изменений. Часто история упрощается в угоду геймплею, потому что надо, чтобы всё это ещё и весело игралось.
Баланс, несомненно, сложный, поэтому игровые сюжеты зачастую уступали книгам и фильмам. Исключения, конечно, были, но я сейчас не про просто красивую историю — таких было много, — а про сценарий, который способен повлиять на твой внутренний мир.
Red Dead Redemption 2 стала первой игрой, в которой я не делал скидку сюжету, типа «ну ладно, это же игра». Никогда ещё я не испытывал таких эмоций от видеоигры. Никто не писал игровой сценарий так, чтобы от него ком стоял в горле, а сердце будто сжимал чей-то кулак. Ни одна игра ещё не могла вызвать слёзы.
В самые сложные моменты своей жизни я возвращался в RDR 2, и она оказывала на меня терапевтический эффект. Я прошёл игру четыре раза и вопреки распространённому мнению о линейности, каждый раз находил для себя что-то новое. В ней миллион мелочей, я с трудом могу себе представить, как всё это можно было добавить в одну игру и не через обновления, а уже со старта.
Даже не знаю, что именно в ней так работает на меня. Эта игра успокаивает, действует на меня благотворно. Никогда не испытывал ничего подобного от видеоигр. Когда в жизни что-то идёт не так, я всегда могу вернуться в RDR 2: поохотиться, отправиться куда глаза глядят, прогуляться по Сен-Дени или поиграть в покер. И сразу как-то становится чуточку лучше.
Когда-то я услышал выражение «светлая грусть». И Red Dead Redemption 2 — это именно светлая грусть.
Крутой Collector’s Box.
Watch Dogs: Legion (2020; играл в 2022)
После второй части поглядывал за проектом, но идея с одноразовыми персонажами как-то отталкивала. Всё-таки я люблю отождествлять себя с героем игры. Трейлеры особого интереса не пробудили, поэтому на покупку не прогрелся, а залетел не то на бесплатных выходных, не то по Game Pass. Чуда не случилось, и игра показалась во всём хуже предыдущей. Ну, даже если и не хуже, то просто ничем не цепляла. Даже виртуальный Лондон исследовать не хотелось .
Слово «пресная» точно описывает Legion. Она ни хорошая, ни плохая — просто никакая.
Mafia: Definitive Edition (2020; играл в 2023)
Ремейк первой «Мафии» — это идеальное олицетворение шутки про утраченные технологии древних. Не считая графики, игра хуже своего прадеда буквально во всём. Как так получилось? Загадка.
Сюжет стал более голливудским со всеми своими недостатками, предсказуемыми сюжетными ходами и клишированными персонажами. Зачем вы решили переписать персонажей, если не умеете в сценарий? Во второй части не получилось с персонажами. В третьей «Мафии» была не то чтобы гениальная история. Ну куда вы лезете?
Оригинал нужно было дополнить, а не пороть отсебятину. И ладно бы добавили что-то оригинальное, какое-то своё прочтение истории. Но ведь бахнули, как бы сейчас сказали, нейрослопа. Абсолютная безвкусица.
Задания стали проще. Структура миссий казуальнее. Всё на скриптах и рельсах. Атмосферные моменты, какие-то смолтоки, небольшие сценки были вырезаны — игра постоянно подгоняла, чтобы, не дай бог, игрок не отвлёкся на тикток или шортсы. Mafia: Definitive Edition постоянно куда-то спешит и будто ведёт игрока за руку.
При этом минусы оригинала не были исправлены. В городе всё так же нечем заняться. Какие-то побочные активности всё так же зачем-то перенесены в отдельный режим.
И с одной стороны, я прошёл игру до конца, а с другой — совершенно её не помню. Ну то есть серьёзно, мне понадобилось время, чтобы просто осознать, что я в неё действительно играл. Она есть в библиотеке, есть ачивки и т.д, но я практически не помню геймплей, кроме некоторых отдельных моментов.
Я считаю, что в Hangar 13 лишь в очередной раз расписались в том, что не умеют делать большие проекты. Не сделать нормальный ремейк, имея на руках такой хит? Удивительное отсутствие таланта.
Mafia: The Old Country (2025)
Уже год прошёл, обалдеть. Она же только что вышла…
По факту это несколько устаревший коридорный шутер, который часто прерывают кинцом. Ничего нового история рассказать не способна. Разве что удивили финалом, признаюсь. Геймплей же способен удивить, только если последней вашей игрой был Super Mario Bros.
Но она вышла в правильное время и имела правильный ценник.
Небольшая, ни к чему не обязывающая, The Old Country вызывала приятные воспоминания о былых временах — о небольших играх, в которые мы играли с большой любовью.
За это чувство я всё-таки остался к The Old Country благосклонен несмотря на все её шероховатости. Плюс у игры действительно отличная атмосфера.
Возможно, Hangar 13 и стоит делать такие АА проекты. Приятная игра с очень сильной атмосферой и правильным настроением.
Grand Theft Auto VI (2026?)
Не хочется особо растекаться до выхода игры. Увиденное в трейлере мне понравилось. Как и с RDR 2, я не трепещу от ожидания, но уверен — игра будет превосходная и планирую играть в день релиза.
Детализация просто отвал башки. Проработка и множество всяких мелочей — всё на высшем уровне, другого и не ждал.
Адепты графики и фпс, просто подумайте о том, на каком железе это всё запускается. Это невероятный уровень для консолей. И давайте не будем делать вид, что большинство пекарей смогут позволить себе поиграть на максимальных настройках.
Новые герои мне понравились. Уже думаю над ролеплеем: Люсия будет оторвой, а Джейсон, насколько это возможно, пацифистом. Типа любит её, поэтому вынужден во всём этом вертеться. Ну, это если я правильно понял персонажей по трейлеру, а там уже будет видно.
Нравится, что стали развивать идеи RDR 2 и уходят в ещё больший реализм. Мне нравилось играть в GTA приземлённо, так что я такие движения только приветствую. Уверен, что сейчас всё сделают как надо и про веселье тоже не забудут.
Грядёт игра поколения, которая повлияет на игровую индустрию и ещё долго будет задавать направление. Надеюсь, что релиз на ПК не задержится надолго и желчи станет поменьше. Выход новой GTA — это одно из главных событий индустрии, как ни крути, и странно по этому поводу грызню устраивать. Так что всем пис и хорошей игры.
Ну и вот как-то так. В тексте отсутствует серия GTA Stories и Chinatown Wars, потому что я в них либо не играл, либо сделал это недостаточно. Также я не забыл про Total Overdose, просто игра прошла мимо меня. Так что дополняйте в комментариях или расскажите в чём я не прав.
#gta #GrandTheftAuto #gta3 #gta5 #gta6 #gta4 #gtaonline #gtavi #gtaiv #gtaiii #UrbanChaos #ViceCity #gtavicecity #gtasanandreas #gtasa #mafia #mafiadefinitiveedition #mafia2 #mafia3 #mafiatheoldcountry #truecrime #driver #driversanfrancisco #godfather #scarface #bully #midnightclub #saintsrow #saintsrow2 #saintsrow3 #saintsrow4 #saboteur #reddeadredemption #reddeadredemption2 #rdr #rdr2 #lanoire #sleepingdogs #maxpayne #watchdogs2 #watchdogs #watchdogs3 #лонг #лонгрид