Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Да, я мечтал сделать этот обзор. Почему? Потому что я фанат серии Max Payne, третью часть я проходил, наверное, раз двадцать, но я просто не знал, где и как можно написать обзор этой великой (но с проблемами) игры. Поэтому я тупо рассказывал о ней друзьям. И вот теперь у меня появилась возможность для глубокого, но без воды, обзора.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Спойлеры в обзоре будут. Игре 14 лет.

И давайте я начну вообще сразу с главной претензии к этой игре — это абсолютно идиотская подача сюжета. Обратите внимание — не сюжет идиотский, а подача. Эту претензию я раскрою чуть-чуть попозже. Ну вот смотрите, сам сюжет — отличный:

Богатая семейка из трёх братьев унаследовала бизнесы отца, который помер в борделе (возможно, это в игре озвучивалось с сарказмом). Все деньги и вся полнота власти у старшего брата. Младший — балбес, которого, в принципе, интересуют только тусовки, а вот средний — хочет стать мэром города, но проигрывает другой кандидатке. А вечно просить деньги на предвыборную кампанию у старшего брата — западло, поэтому он пытается заработать деньги любыми способами втайне от всех — через продажу человеческих органов и похищения, а также можно заработать политических очков через трагедии. Однако он понял, что нужен козёл отпущения, который будет делать всю грязную работу и даже не подозревать этого — Макс Пэйн. Идеальный кандидат на такого козла: не местный, а из США. Дел наворотил в своё время до хрена. Бухает и вопросов не задаёт. А когда пришло время убить Макса — Макс оказывается крепким мужиком и начинает распутывать это запутанное дело, выходя на среднего брата.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Отличный ли сюжет? Повторюсь, я считаю, что да. В игре куча хитросплетений, и ты до конца пытаешься распутать этот клубок. Намёки есть мелкие, но ты их не видишь. Но вот как этот сюжет подаётся — это просто отвратительно.

Ну вот смотрите. В самой первой катсцене как происходит демонстрация всех основных персонажей игры? Камера покажет персонажа на три секунды, Макс или иной персонаж проговорит: «Это (имя)...», потом камера переключается на другого и то же самое. И многие из персонажей (например, хирург) появятся только ближе к концу игры. У игрока уже на старте каша, кто есть кто — на него просто высыпали какие-то пиксели на пару секунд и забыли о них где-то до середины игры, а где-то и вовсе почти до финала.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Потом непосредственно в середине игры как происходит представление уже других персонажей? Аналогичным образом. Макс встречается с копом в баре, коп раскрывает папку и тупо показывает фотки и говорит, кто есть кто. Мы знакомимся с персонажами не лично в этой игре, а именно что через третьих лиц. И это плохо работает.

Дополнительно я советую искать на локациях улики (которые иногда хрен увидишь вообще), чтобы понять многие детали. Например, в сюжете очевидно не говорится о том, что у среднего брата проблема с выборами. Это нужно узнать именно через необязательные улики.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Кстати, про улики. В игре можно три раза встретить бывшего копа, полную противоположность Макса. Коп радуется жизни на пенсии, женат и имеет детей, помогает (а не убивает) людям. И такой прикольный контраст возникает, ну да ладно, это мелочи.

В итоге у нас куча фракций, куча фамилий, всё перемешивается в кучу, и получается, что сюжет подаётся отвратительно.

Плюс и наши переводчики насрали. В одной сцене они перевели предложение не до конца («он был слишком увлечён сестрой...»), хотя она вроде только недавно была сестрой другого персонажа, из-за чего половину игры ты думаешь, что одна из героинь — сестра Пассоса, другого персонажа, однако она ближе к концу заявляет, что она беременна от Пассоса! И только потом ты понимаешь, что она не сестра ему ни хрена.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

God Damn It переводчики переводят как ядрёна вошь, шутку про Харе Кришну заменили на плюшевого мишку, а при третьей встрече с полицейским слово «здесь» написали как «сдесь». Ну ахер полный.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

А что у нас по геймплею? Да что мне говорить... Rockstar отточили свой физический движок на тот момент настолько, что Max Payne 3 у многих считается чуть ли не лучшим шутером компании. И действительно, каждое попадание чувствуется и ощущается просто невероятно. А вот в следующей их игре, GTA 5, почему-то враги какие-то слишком ватные, там такого кайфа не испытываешь, как в Max Payne 3.

Если в предыдущих частях Макс после своего фирменного прыжка сразу вставал (ну, в двойке были свои нюансы, но не суть), то здесь ты можешь стрелять спокойно из положения лёжа сколько хочешь. Появились перекаты, можно прятаться за укрытиями и просто так ложиться на пузо (иногда помогает врагам по ногам выстрелить, чтобы из укрытия выкурить).

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Система последнего шанса в игре тоже очень хорошо сделана. Если у вас осталась хотя бы одна лечилка, то, прежде чем умереть, игра замедляет время и вам нужно выстрелить во врага, который вас пристрелил последним. Попали в него? Выживете. Нет? Смерть. Со стороны механика звучит казуальненько, но, на самом деле, убивать оконательно в игре будут всё равно частенько.

Появились и постановочные моменты. Например, нужно будет прокатиться на тележке и отстреливаться от врагов в стиле фильмов Джона Ву. Или стрелять из автобуса, пока его ведут.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Вообще анимации в этой игре — шикарные. Если Макс прыгает в стену, то он выставляет руку перед собой, чтобы смягчить удар. Если он лежит между стенами, то подогнёт руку или поставит ногу на стену, как на опору. Да, порой анимации слишком забавные получаются и карикатурные, но, в целом, прощается. Rockstar тогда набивали руку в плане физики.

Вообще игра богата на детали: чем активнее Макс бегает, тем больше на нём пота. Струйки крови растекаются по складкам. Да, короче, тут реально я устану перечислять все мелкие детали, которые есть в игре. Но моя самая любимая деталь, что первую половину игры Макса глючит из-за того, что он алкаш и это показывает экран, а потом, когда он бросает пить, то ближе к финалу гличей на экране становится меньше. Трезвость и ясность ума, короче. Да и вообще финал в игре я считаю одним из самых крутых в сериях игр. Макс уходит в закат, в спокойную и трезвую жизнь на острове. Слова Пассоса, что «жизнь достойна того, чтобы её хорошо прожить» (как-то так), явно остались у Макса в голове.

Поэтому скажу так — что геймплей в игре просто великолепный, но тоже не без проблем.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Например, на первых миссиях уж слишком душат катсценами. Ты убил двух врагов — катсцена (которая не пропускается чаще всего и является загрузкой). Убил ещё трёх — снова катсцена. Да, где-то с миссии на стадионе баланс между геймплеем и кино выравнивается, но вот первые две миссии, конечно, много упора на кино делают.

Есть в игре и моменты, которые как бы хорошо, что есть, но смотрятся как-то... Неожиданно, что ли. Например, какое-то мега неожиданное и простецкое QTE. Оно там так встроено неожиданно и как-то быстро, что, представьте, будто играете в Mortal Kombat, а потом на мгновение игра предлагает пощадить врага или убить. Ну как-то странно это, короче.

Или сегмент с глушителем в отеле. Ты им убиваешь двух врагов и по скрипту начинается пальба, а рядом лежит гранатомёт. Зачем там в этой миссии вообще глушитель нужен был?

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Я знаю, что многие геймеры бомбили по поводу того, что Макс теперь не нуарный чел, а какой-то лысый мужик в фавелах в цветной рубашке, на которой изображены попугайчики. Но всё-таки скажу, что это всё-таки было сюжетно обоснованно, ведь он хотел прикинуться туристом. Да и что такое вообще нуар? Это ощущение безысходности. И это ощущение передаётся даже в цветастых фавелах. Но, справедливости ради, в игре всё-таки хватает мрачных локаций и ситуаций. Чего уж стоит миссия в разрушенном отеле, где даже музыка тяготит и создаёт атмосферу полной опустошённости.

А миссия на кладбище? Где Макс прячется за надгробием своей убитой семьи от пуль, и, тем самым, метафорично семья прикрывает его пуль. А на фоне музыка, где отдалённо слышится эхом детский плач ребёнка Макса из первой части. Да одна только эта миссия всем нуарам нуар.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

К слову, о музыке. Группа HEALTH сделала невозможное. Она попала в персонажа, в локации и вообще во всё просто великолепно. Это работа 10 из 10. У Дмитрия Бурдукова есть охеренное видео на канале на эту тему, где он, кстати, интервью взял у одного из музыкантов.

Есть в игре и мультиплеер. И, на удивление, живой. Ну, точнее, так: признаки жизни есть, в среднем стреляются команды 3 на 3, ибо больше игроков просто не набирается. В мультиплеере есть возможность замедлять время при определенных условиях и даже бросать гранаты. В общем, мультиплеер - пойдёт. На пару часов потыкаться пойдёт и можно о нём забыть.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

В совокупности же даже сейчас это великая игра. Геймплей — просто ураган. Диалоги и монологи — выше всяких похвал («Я сидел в этом баре два часа или пятый год, это уж как посмотреть...»), визуально игра даже сейчас просто шикарная. Но у игры всё-таки есть один минус, о котором я сказал ранее — это кривая подача сюжета, при том что сам сюжет отличный. Оно и понятно, почему так вышло. Разработчики где-то говорили, что сюжет переписывали десятки раз. Вот так и получилось немного скомкано, как по мне.

При этом в игре я вижу даже философскую тему, что ли. Что Макс по сюжету просрал всё, что можно: люди, которых он защищал — погибли, что ему также в укор ставит один из злодеев, на что Макс ему отвечает что-то вроде того, что он хотя бы пытался сделать лучше. Поэтому тут я для себя увидел философию сюжета в том, что как бы херово дела не шли (а они в игре идут херово постоянно) — то нужно хотя бы попытаться спасти всё то немногое, что осталось.

Ну и конечно же F Джеймс Маккефри, сначала голос, а потом и внешка Макса.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Оценка игры: 9.5 из 10 баллов.

Обзор, который я давно мечтал сделать — Max Payne 3

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

17
3
1
1
1