PlayStation всё дальше уходит от игроков: закрытия студий, отмены игр и теперь PHYSINT
• Последние годы PlayStation всё больше напоминают компанию, которая принимает решения для инвесторов, а не для игроков.
• Началось всё с закрытия Japan Studio — одной из самых необычных студий Sony. Команда, стоявшая за Gravity Rush, Ape Escape, Everybody’s Golf и множеством других проектов, постепенно исчезла из структуры PlayStation.
• The Last of Us Online — отдельная история. Naughty Dog потратила на проект годы разработки, а затем отказалась от него, поскольку поддержка игры после релиза потребовала бы практически всех ресурсов студии и могла серьёзно ударить по будущим одиночным играм.
• А потом был Concord. Игра провела в продаже всего несколько дней, после чего Sony отключила её и объявила о закрытии Firewalk Studios. Позже PlayStation официально подтвердила, что проект больше не вернётся.
• Neon Koi закрыли ещё до релиза её мобильной игры. В 2026 году очередь дошла до Bluepoint Games — студии, подарившей PlayStation ремейк Demon’s Souls и ремейк Shadow of the Colossus. Sony объявила о её закрытии в марте.
• Причём особенно символично, что всё это происходит параллельно с постепенным отказом PlayStation от физических дисков: с января 2028 года новые игры для консолей будут выпускаться только в цифровом формате. Sony объясняет это изменением потребительских предпочтений.
• Отдельно каждый из этих шагов можно объяснить бизнесом, экономией или изменением рынка. Но когда вместе видишь закрытие студий, отмены крупных проектов, провал live-service стратегии, сокращения и уход от физического формата — возникает закономерный вопрос: а насколько решения PlayStation вообще ещё ориентированы на самих игроков?