Пожилой Риддик
Когда наконец-то смог выбраться из Таркова, а вне города, оказалось, никто друг в друга не стреляет и всюду летают роботы.
Вкачал в Arc Raiders все станки, набрал 75 уровень, полностью подготовил экспедицию, собрал всю донатную валюту с проектов, почти полностью вкачал колоды (специально не докачивал там, где придется брать лут, так как сейчас он мне не нужен).
И что же я хочу сказать?
- Визуал отменный - графика и анимация радуют, чувствуются вложенные в проект деньги и время;
- Стрельба - приятная, роботы взрываются, щиты у рейдеров красиво "лопаются", всё на высшем уровне.
- Квесты сделаны плохо - "иди в определенную точку и повзаимодействуй с предметом", опыта квесты не дают, а награды, кроме как за поздние задания, посредственные и скорее не стоят потраченного времени. Смысл выполнять их - только ради скинчиков.
- Донатная валюта сыпется в достаточном объеме - на понравившийся пак точно хватит.
- Игра - абсолютно НЕ про PvP. Игра выстроена так (а разработчики продолжают свое видение), что нет тактики выгоднее для прогресса, чем попасть в PvE лобби (раз 7-8 ни разу не выстрелить в других рейдеров, даже если тебя бьют) и спокойно выносить ящики. Если попал в заварушку с сильным роботом - тебе, скорее всего, в таком лобби помогут.
- При этом PvP в игре весёлое. Попасть в многостороннюю перестрелку из нескольких групп рейдеров и пачки роботов - обычное дело. Всё взрывается, повсюду спецэффекты, а сами бои очень напряженные. Но контента для ПвП и смысла в нем в игре ноль, если ты хочешь по пути быстро прогрессировать. В ПвП ты тратишь большое количество припасов, ломаешь свои вещи, с противников вещи падают тоже "после полевых испытаний", а сам лут с тел может сильно разочаровать.
- Тогда как элементарный поход с бесплатным снаряжением (аналог "Дикого" из Escape from Tarkov) приносит стабильный и лёгкий профит в PvE лобби - тебя никто не трогает, и, в зависимости от времени до окончания рейда, можно даже успеть залутать "красную" (богатую на лут) локацию и спокойно выйти.
- Вдобавок облегчает игру возможность выйти с локации, потеряв всю полоску ХП. В таком случае вы падаете и ползаете, пока не "истечёте кровью", но в таком статусе можно использовать терминал и улететь с локации, при этом роботы тебя не трогают. Фича хоть и казуальная, но, как по мне, полезная.
- Очень понравилась система вайпов в игре. Он добровольный, и при этом одновременно служит основным смыслом для фарма. Собираешь ресурсы, вкидываешь их в экспедицию, а после сбора - ждешь открытия "окна" для отправки и получаешь вечные бонусы на аккаунт в виде бОльшего хранилища, дополнительных очков навыков со старта (изначально вкачать всё в дереве навыков невозможно) и скинчиков. Изначально дают 1 бесплатное очко навыков, можно набрать ещё 5 за каждый миллион общей стоимости инвентаря (+ имеющихся монет). Пусть награды для кого-то оставляют желать лучшего, но сама система, как по мне, гениальная.
Сейчас мнение об игре не такое категоричное, как в прошлом отзыве, но, в целом, смысл тот же - для любителей PvP и острых ощущений игра не подходит. Да, вы сможете получить удовольствие от процесса, PvP в игре само по себе весёлое, но, к сожалению, скорее бесполезное, и при невезении даже вредное. Игра почти полностью направлена на PvE и "донтшут - френдли тусовку", и разработчики развивают игру сугубо в этом направлении.
Сам не знаю, буду ли после вайпа снова вкатываться, но для себя игру в этом сезоне считаю закрытой.
Возможно, дальше вкачусь в Marathon, пока игра не вайпнулась и, в принципе, не сдохла. Судя по отзывам, она хардкорнее Arc Raiders, но проще и удобнее Таркова, что, как по мне, "золотая середина", но отталкивает, что в игре нет дуо-матчмейкинга - не хочется регать игру с 3-им игроком-рандомом...
Напишите в комментах что-нибудь по поводу Marathon - стоит ли вкатываться для игры вдвоем? Как играется соло?