Разработчик ретро-игр: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence/
Движение процедурное - все считается по формулам в реальном времени. Интересно смотрится движение?
Одномерный - это просто отрезок длинны 2
Двумерный - это площадь круга (pi * R^2) ≈ 3.141593
Спрайты у меня в игре сделаны из текстовых символов, которые есть на любой обычной клавиатуре. При этом для каждого символа спрайта указывается еще и высота. Раньше высота влияла только на движение - появляется 3D эффект в динамике.
Теперь я добавил отбрасывание теней от источников света. Главная задача была - не убить производительность, т.к. я хоч…
Для того чтобы спрайты, боссы и другие объекты в игре красиво рассыпались, я сделал простой ASCII Sandbox движок. В отличие от самой игры, где символы могут рисоваться в произвольных координатах, ячейки в sandbox-е строго выровнены по сетке. Это дает прикольный визуальный эффект. Алгоритм очень простой - вот схема: