Очередная БАЗА о том как свет меняет восприятие картинки при той же графике
Растер никогда не мог во много источников, много движение, большое отражение. А как люди идеально вписываются в сцену с ПТ.
Непрямое освещение - всегда кошмар.
Как 2 разные сцены. Мокрые поверхности нереалистично блестят, никакой цветокоррекции.
Главный момент, который люди не всегда замечают - прелесть работы ПТ в том, что даже если сцена довольно похожа при точном сравнении - она более естественна.
Глаз может не видеть, но мозг подмечает - что с картинкой всё в порядке, она верна целиком.
А АМД как всегда - вышла теха, так и нет реализации в игре.
36 комментариев