Очередная БАЗА о том как свет меняет восприятие картинки при той же графике

Растер никогда не мог во много источников, много движение, большое отражение. А как люди идеально вписываются в сцену с ПТ.

Непрямое освещение - всегда кошмар.

Как 2 разные сцены. Мокрые поверхности нереалистично блестят, никакой цветокоррекции.

Главный момент, который люди не всегда замечают - прелесть работы ПТ в том, что даже если сцена довольно похожа при точном сравнении - она более естественна.
Глаз может не видеть, но мозг подмечает - что с картинкой всё в порядке, она верна целиком.

А АМД как всегда - вышла теха, так и нет реализации в игре.
А АМД как всегда - вышла теха, так и нет реализации в игре.
7
2
2
1
36 комментариев