Авторы мода по Игре Престолов для Crusader Kings 3 морские путешествия добавят
Активность заимствуется из мода по Властелину колец, отличия будут.
Модификация по творчеству Джорджа Мартина для Королей Крестоносцев 3 продолжается развиваться. Один из её авторов занимался интеграцией морских путешествий из LotR: Realms in Exile в проект. И в свежем дневнике он рассказал, что получается.
Дабы отправиться в открытое море за разными богатствами, понадобится побережье. Графам и герцогам надо лично владеть прибрежной землёй, короли и выше смогут использовать берега вассалов. Безземельным для круиза придётся прибыть в какой-нибудь порт.
Черта моряка отразит опыт персонажа в таких плаваньях.
У активности будет несколько вариантов.
Первый - охота на обитателей воды. Всяких китов или черепах. Безземельные смогут пустить добытое мясо в прямо в провизию для лагеря, кстати.
Морской набег - это путешествие с целью пограбить. Заняться пиратством или разорить какую-то прибрежную землю. В нём добывается золото и персонажи для двора. Почему бы не сделать пленника придворным?
Можно поискать затонувшие сокровища. Только для этого нужна наводка. Это либо данные адмирала о кораблекрушении, либо карта сокровищ.
С картами всё не так просто. Добываются они несколькими способами:
- Встречаемые торгаши могут их продавать, но есть риск, что подсунут подделку.
- При пиратстве можно найти карту в захватываемом корабле.
- Придворный может обнаружить карту в библиотеке и показать правителю.
- При осаде захватывается одна из карт персонажа, для которого штурмуемый город является столицей.
При поиске самого клада придётся нырять. Это, конечно же, опасно.
Последний тип морских путешествий - экспедиция в Валирию, древнее государство на материке Эссос, разрушенную родину Таргариенов.
Остатки Валирии - место достаточно опасное, но вместе с риском есть и награды: различные артефакты. Шансы обнаружить реликвии возрастут по мере продвижения вглубь, но и риски с ними возрастают.
Просто при высадке уже персонаж примерно с 30% вероятностью может погибнуть. Базовый шанс лишиться жизни при дальнейшем исследовании составляет от 20%, но, если находить что-то ценное, он будет увеличится вплоть до 45%.
Если пойти, так сказать, в глубину, позволить жадности взять верх над инстинктом самосохранения, вероятность смерти может быть от 10% до 90%.
Погибающий исследователь потеряет в этих местах всё имущество. Т.е. и те артефакты, что просто взял с собой из дома. Зато следующий моряк в ходе такого же путешествия сможет их достать при некоторых обстоятельствах.
Какие награды предлагает Валирия при поверхностном исследовании:
- Стеклянная свеча - 45%
- Драконье яйцо - 15%
- Оружие из валирийской стали - 15%
- Драконий Рог 10%
- Зеркало из валирийской стали - 10%
- Доспехи из валирийской стали - 5%
Если пойти дальше:
- Драконье яйцо - 25%
- Оружие из валирийской стали - 25%
- Драконий Рог 20%
- Рог Кракена - 10%
- Доспехи из валирийской стали - 10%
- Зеркало из валирийской стали - 5%
- Стеклянная свеча - 5%
Стоит добавить, что для налётов или экспедиции в Валирию понадобится нормальный корабль. Можно будет заранее купить судно, которое будет всё-таки привязано к дому династии. Так что наследникам оно должно переходить без проблем, если не утопить его в походе.
У персонажей-пиратов корабль уже должен быть. Однако для ныряния им придётся строить колокол.
И ещё, первая фаза любого такого путешествия - сбор команды и получение корабля, если такового у персонажа не было.
В открытом море, разумеется, будут происходить разные случайные события.
Если путешествие завершится успешно, по возвращению в порт персонаж получит прогресс черты моряка, золото, престиж и другие награды, зависящие от типа круиза.
Дата выхода обновления не названа. Зато автор сказал, что в дальнейшем автор хочет эту механику развивать. Добавить путешествия морским последствия долгосрочные, к примеру. А пока можно посмотреть на приколы разработчиков мода с анимациями.
У проекта есть сабмод русификатор.