Жизнь шиноби в моде по Наруто для Crusader Kings 3
Релиз проекта ожидается уже 20 августа во второй половине дня. Ожидается русский язык. Представлена демонстрация на английском и разбор свежего дневника авторов.
Выход играбельной версии глобального мода Tale of the Shinobi по миру Наруто для Crusader Kings 3 приближается. Хотя изначально планировалось выпустить её 19 августа, пришлось релиз отложить на следующий день.
Зато разработчики написали дневник, где описали жизненный путь ниндзя. Итак в 5-6 лет ребёнку с чертой, обозначающей способность контролировать чакру, предлагают стать шиноби. Либо самураем в определённых культурах. С некоторым шансом даже дитё может осознать бесперспективность смерти в очередной войне и отказаться.
После согласия же у него появляются образы жизни шиноби. Про них был прошлый дневник. Однако до 16 лет перки будут выбираться автоматически. Техническое ограничение обойти не удалось.
В 11-12 лет ниндзя выпускается из академии, присоединяясь к команде. С этого момента он может выполнять миссии ранга D.
Как будут работать миссии. Выдаются автоматически через определенные промежутки времени. Ранг определяется случайно, но в основном зависит от звания шиноби. Генины чаще получают задания ранга D. Чуунинам обычно достаются миссии рангов C и B, а джонинам — C, B и A. На релизе не будет задач ранга S, для них планируется отдельная механика.
При получении миссии игра в первую очередь постарается отправить на задание членов одной команды. Если миссия имеет ранг выше D, а товарищи заняты, система подберет других доступных шиноби. Если члены команды совсем пропадают, в группу зачисляют новых ниндзя.
Что ранги обозначают:
- Миссии ранга D - это рутина. Не требует перемещений по карте. Примеры, чистка туалетов, охрана фестивалей, поиск котов. После успешного выполнения пяти миссий ранга D можно будет отключить уведомления о них, чтобы они выполнялись в фоновом режиме.
- Задания ранга C предполагают путешествия, в ходе них обычно придётся иметь дело с бандитами, не другими шиноби. Бои на этом этапе реализуются через события с проверками характеристик, процентными вероятностями.
- В миссиях ранга B и A придётся перемещаться и биться с другими шиноби. Поединки реализованы специальной дуэльной системой. В задачках ранга A враги должны быть посильнее.
Если надоест, можно не брать миссии. Но это для стариков. А молодые амбициозные ниндзя хотят повышать свой ранг, например. Для доступа к экзамену на чуунина нужно пройти определённый порог.
Он составляет 8 миссий ранга D, при этом выполнение более сложных заданий закроет норму быстрее. А чем выше ранг, тем больше зарплата и шансы стать каге.
Рассмотрим экзамены, проходящие в 3 этапа. Или даже 4, если первые два много народа пройдёт.
Первый - тест. Можно решать самостоятельно, выбрать вариант положиться на знания персонажа либо прибегнуть к жульничеству с помощью техник шиноби. Главное - не попасться.
Во втором раунде командам надо пройти опасное место. При этом в начале каждая группа получает свиток земли либо свиток неба. К концу пути надо иметь оба. Предполагается, что надо забрать у встреченной другой команды, вот только у неё может быть такой же.
Впрочем, автор пишет о среднем числе столкновений от 0 - 3. Возможно, свиток можно будет украсть или взять с трупов.
Если второй этап больше 16 участников пройдут, будет устроена серия поединков 1 на 1. Третий этап - полноценный турнир с сеткой.
Даже если ниндзя проиграет свой первый бой в 3-м этапе, его всё равно могут повысить до чуунина. Если же удастся выиграть хотя бы одну битву, повышение практически гарантировано.
Победа во всем турнире также приносит семье шиноби репутацию.
Затем и джонином стать можно. Для этого не предполагается никаких экзаменов, просто нужно развить характеристики. Тогда каге повысит ранг.
В модификации будет и механика сообщества. С её помощью можно вступить в Анбу - такой спецназ шиноби. Пока что контента у них не так много, но лидер организации хорошо зарабатывает ужас, имеет больше возможностей избраться в качестве каге, голосовать в совете.
Каге - это выбираемая должность. Выполнение миссий, кстати, тоже повышает шансы возглавить деревню.
Однако шиноби в мире этом - вооружённые силы. Они подчиняются феодалу, правителю страны. Авторы думают над контентом, позволяющим ниндзя захватить власть, но пока покрас карты лучше делать за даймё.
В дневнике затронут и вопрос мультиплеера. Стабильность не гарантируется. Некоторое проводилось, но рассинхроны неизбежны.
Если говорить об имеющемся контенте, то реализована небольшая часть мира. Есть страна Огня с деревней Листа, страна Воды с деревней Тумана, страна Ямато с деревней Надешико из филлеров, некоторые другие государства.
Страна Волн должна раскрыться после релиза DLC Silk & Silver. Страна Ключей получила римские имена и костюмы из аниме Ди.Грэй-мен.
К востоку от страны Ключей в дальнейшем появятся какие-то кочевники. Это будет что-то необычное.
В общем, версия довольно ранняя, контентом ещё будет обрастать. Русский язык ожидается со старта. Релиз планируется во второй половине дня 20 августа.