Разрабы Crusader Kings 3 ответили на вопросы о DLC Silk & Silver

Что они рассказали в ответах к последнему дневнику.

Разрабы Crusader Kings 3 ответили на вопросы о DLC Silk & Silver

Для глобальной стратегии Crusader Kings 3 готовится расширение с купцами, торговлей, республиками, контентом для Италии. На этой неделе авторы выпустили дневник, где объяснили, что меняется уже после анонса, потому что процесс разработки идёт.

На форуме под постом игроки задавали вопросы, разбираем данные ответы.

Сначала попросили показать решения для становления торговцем для феодальных правителей, клановых, племенных. Для переката из республик во что-то другое. Для формирования республик за купцов. Для становления авантюристов торгашами. Однако они ещё не готовы.

Кроме того, с релизом Silk & Silver авантюристы должны стать частью базовой игры. Сейчас они с дополнением Roads to Power открываются. Попросили детализировать, что именно войдёт в бесплатную версию, а какой контент останется платным. Оказалось, что это пока точно не определено. Видимо, какие-то цели для лагеря, решения и контракты будут доступны безземельным лишь с DLC Roads to Power.

В дневнике говорилось о маршрутах, работающих в одном направлении, когда из Азии в Европу везут шёлк, например. Возник вопрос, будут ли они работать в обратную сторону, ведь по Шелковому пути в Восточную Азию доставлялись мёд, вино и стекло. Ответ - да. Но пока идёт обсуждения, какие именно товары попадут под это.

Разрабы Crusader Kings 3 ответили на вопросы о DLC Silk & Silver

Спросили, почему сыр не базовая еда. Это про категории товаров. Ответ - потому что его не добавить в категорию мяса или злаков. Так что сыр остаётся продвинутым продуктом. Потом ещё было предложение сделать молочку отдельной категорией. Разрабы сказали, что вообще смысл в этом имеется.

Стало известно, что торговая кампания по рангу всегда будет уровнем графства. Как ни улучшай.

Динамичных правительств разработчики не обещали, поэтому не добавят.

Переработка экономики графств и зданий, по сути, означает изменение всех налоговых поступлений в игре. Предполагается, что общий приток денег будет ниже по умолчанию. А там, как удастся развиться.

Хотя авторы добавляют разные традиции в игру, баварцы не получат обычай пивоваров. Рановато для периода игры.

Был вопрос о численности ополчения из мелких поселений. Населённый пункт на карте небольшой, но с него призывается толпа. Разработчики объяснили, что в те времена большинство населения жило в сельской местности. Баронство на карте включает в себя как бы не только один посёлок. Просто мелкие сёла не отображаются.

Разрабы Crusader Kings 3 ответили на вопросы о DLC Silk & Silver

Как товары влияют на войска. Некоторые здания предоставляют бонусы солдатам, размещенным в них, у постройки есть потребность. Её удовлетворение повысит бонусы или даст новый эффект - повышение статов, скидку на содержание. Обычно потребуются медь, железо, лошади. Бывают здания, которые повышают контроль, если там разместить войска, удовлетворение потребностей улучшит эффект.

Т.е. всё зависит от конкретной инфраструктуры, но ресурсы однозначно полезно поставлять в такие здания.

В дневнике говорилось о перевалочных пунктах, в которые по маршруту доставляют ресурсы, потом другие торгаши могут их закупать и перепродавать дальше. Такие центры будут фиксированными, нельзя будет развить любой городок до него. Может, к релизу это пересмотрят, но для функционирования системы центров должно быть мало.

Был вопрос на ту же тему - не ограничатся ли такие центры Шёлковым путём. Сказали, будут и другие перевалочные пункты. В комментарии пользователя был упомянут Гамбург, ответ можно посчитать подтверждением для этого города.

Разрабы Crusader Kings 3 ответили на вопросы о DLC Silk & Silver

Был вопрос о региональных отличиях товаров. Например, в Европе алкоголь из винограда и ячменя. В Азии рисовый. Разработчики ответили, что товары в разных регионах будут такие же, но здания будут другие и действительно на входе принимать рис в Азии.

Был вопрос о вымирающих отраслях производства. Например, нефритовая промышленность Японии к Средневековью загнулась. И пользователь захотел какого-то контента или механики с возможность её вернуть. Либо же для создания новых товаров. Судя по ответу, ничего такого не будет.

Просто строится здание ведётся добыча. Можно переключаться на добычу другого. Нефрит мало где встречается, поэтому он редкий. Но всегда можно что-то попробовать привезти, если не хватает сырья для работы чего-то в регионе. С этой точки зрения, производственные постройки можно ставить где угодно. Главное потом ресурсы туда завозить.

Возник вопрос по поводу религиозных табу на товары. Например, алкоголь запрещён в исламе. Разработчики хотели сделать проще, у мусульманских зданий нет потребности в вине или пиве. У христианских церквей есть на вину для причастия. Но смысл в более серьёзных ограничениях есть, только тут надо подумать о технических вопросах.

Последний вопрос - как связаны с торговлей кочевники. Никак, они не продают скот, шерсть и ничего. И не покупают, им главное - пасти скот, набирать тучность.Т.е. у их построек потребностей не будет.

Разрабы Crusader Kings 3 ответили на вопросы о DLC Silk & Silver

На этом всё. Дата выхода DLC не названа.

10
1