2025-й год: год между работой и играми
Последние недели декабря — время, когда моя лента потихоньку заполняется не только новостями, но и чужими итогами года.
Кто-то делится своими списками пройденных игр, а кто-то выкладывает скриншоты своих «подсолнухов».
Смотрю на эти посты и думаю: а что, собственно, у меня? Могу ли я что-то рассказать другим и тем самым как-то дать узнать о себе?
В целом, 2025-й был для меня... сложным. Работа отнимала силы, но игры всё равно находились. Пусть урывками, пусть по ночам, пусть не всегда до конца — но находились.
Когда начал вспоминать и составлять список, удивился: игр, которые я запускал и о которых я мог бы что-то да рассказать, оказалось гораздо больше, чем я думал.
Что-то прошёл полностью, что-то бросил на середине, что-то до сих пор в процессе. И раз уж другие делятся своими итогами — почему бы и мне?
Вот он, мой игровой 2025-й. Честно, без прикрас и со всеми дропами.
Игры-сервисы/мультиплеер:
Если нужно было кратко объяснить незнакомому человеку, что это за игры такие, то наверное я бы сказал следующее:
Игры, где нет концовки, но есть бесконечный гринд, ивенты и вечное «а что там нового в патче?».
Перейдем же к ним.
Warhammer 40,000: Darktide
Сам не знаю, почему я решил начать с этой игры. Возможно, все дело в том, что я искал в ней возможность расслабиться и выдохнуть после тяжелых рабочих дней.
Мрачность вселенной Warhammer 40,000 идеально балансировало эмоциональное состояние, вызванное кранчами. Возможно, благодаря Дарктайду я могу сейчас писать весь этот текст.
Служение свое посвящаю Тебе, Бог-Император Человечества. Требуй с меня, Ибо вера моя абсолютна.
Изувер, пытающийся спасти Атому Прайм, веруя в Бога-Императора Человечества - 10/10.
Path of Exile 2
Игра, которая была приобретена еще в начале года. Я, не играя в первую часть, стал жертвой грамотно выстроенных трейлеров, которые показывали всю эпичность.
Остановился в начале третьего акта сюжета, устав от сложности игры. К тому же, за один из самых непопулярных классов - Хрономанта.
Стиль - вау, геймплей - ну, эм, неплохо. Итоговая оценка - сижу в Diablo IV.
Deep Rock Galactic: Survivor
Совершенно неожиданное открытие года для меня. Да, игра вышла давно. Да, в ней нет какой-то графики. Но я не графоман и потому для меня при выборе игры на первое место встает геймплей.
Землекоп, пытающийся отбиться от всевозможных жуков и выжить - как же это напоминало мне...стоп, я же обещал не говорить про работу.
В общем, моя оценка - 8/10, если учесть, что я прошел зоны не дальше 2 уровня опасности. Это мало, знаю, но что поделать?
The First Descendent
Все знают эту игру как прародительницу демонстративного показа женских фигур. Да-да, она это начала сильно раньше, чем известный корейский проект Stellar Blade от Shift UP - создателей Goddess of Victory: Nikke. Особенно сильно «упор на женские тела» начался с оттока онлайна до введения, кажется, 3 сезона игры.
Для меня же The First Descendent как и тогда, так и сейчас - это игра типа "логин-ивент", когда плюшки можно получить просто за вход в игру. Во времена сильной занятости подобное решение меня «ой как выручает», если вдруг в будущем мне бы захотелось все же изучить сюжет игры разных сезонов и быстро прокачать персонажа.
Warframe
Warframe (a.k.a. ВойнаРамка) - одна из первых игр, которая меня увлекла настолько сильно, что я ей посвящал крайне много времени в определенный момент в своей жизни.
Спустя долгое время после инактива, я решил вдохнуть жизнь в свой профиль игровой и начал по чуть-чуть проходить сюжетную линию, смакуя каждый момент и узнавая что-то новое. О жизни и судьбе Сталкера, например, я узнал лишь спустя полтора года после выхода квеста про него.
Стиль - 10/10, геймплей - прыжок-пуля, суть игры - гринд на гринде или торговля в чате часами ради продажи прайм-мусора.
Вспоминаю с ностальгией часовые стояния в трубе в Башне Орокин на выживании за Фроста. Мне больно, я плачу...но не от грусти, а от счастья застать это.
Last Epoch
Last Epoch - Diablo-like игра, ARPG, "убийца игры от Blizzard". Именно о ней так говорили на момент ее выхода. Именно последний титул создавал интерес к ней.
Именно он и не оправдался. С другой стороны, игра вышла довольно самобытной и если бы не технические огрехи и немного «корявая» реализация русского языка в игре (сам виноват, что не подтянул свой английский, в 2026 году этим займусь), игра бы оставалась для меня интересной.
В остальном, ничего плохо сказать за игру не могу, но то, что она у меня в библиотеке, но не на диске - факт. В битве между Last Epoch и Diablo 4 последняя уверенно побеждает.
Diablo 4
Игра, которая покорила мое сердце и продавшая мне себя посредством трейлеров про Лилит и Инария. Я, будучи не фанатом Diablo, все же решил вкатиться и купил игру на релизе.
Да, игра-сервис, а значит ее никогда не пройти. И тем удивительнее то, что я, не смотря на плотность своих рабочих задач, все равно находил по ночам время на игру.
Ради лисички Пандоры, например, я взял и закрыл 10 сезон всего за неделю (а то меньше) достаточно активной игры (спасибо рандомным англоязычным людям, которые «паровозили» меня на Яме 94 уровня, когда мой билд даже 50-ый не тянул).
Графика - 8/10, сюжет - «отвал башки», премия «Главный женский персонаж» достается Лилит - вайфу всей игры. Нейрелла - к***а (на польском), которая вечно все и всем руинит.
P.S. Если в дополнении Vessel of Hatred она реабилитировалась и стала нормальной - тогда извините. Но пока я этого не знаю, она все еще остается для меня...ладно, давайте дальше.
Once Human
Once Human - игра, которая, как мне кажется, претерпела нелегкую судьбу и, при этом, продолжает оставаться на слуху. Возможно, мой новостной поток в Стиме так настроен, а может разработчики реально стараются держать игру актуальной для игроков.
Из-за того, что я часто нахожусь в процессе прохождения других игр до конца (ну или хотя бы в попытке это сделать), прогресс в данной игре у меня стоит на месте. Тем не менее, в ней я могу найти что-то интересное для себя, будь то перестрелки, поиск подходящего Девианта или осмотр местности.
Wuthering Waves
Все знают, что такое «Гача». И каждый хотя бы немного к ней прикасался.
КуроГеймс разработала игру, которая получила награду "Голос игроков" (Player's Voice) на The Game Awards 2025. С одной стороны, я понимаю людей, отмечающих спорность данной награды, с другой стороны - возможно, было за что ее вручить.
Wuthering Waves (WuWa, ВуВа, ну еще там есть парочку наименований) - гача, на которую я потратил много сил и времени в 2025 году после HSR. И тем не менее, я не жалею, что так сделал.
За графику и сюжет я ничего не скажу, потому что WuWa для меня - это геймплей и «гача-крутки», которые помогают расслабиться после тяжелого рабочего дня.
TESO
Моя радость, мое счастье. Игра, на которую я каждый год обращаю свое внимание, но не всегда могу ею насладиться полноценно. Удивлен, что на нее я трачусь финансово со своей черепашьей скоростью прохождения квестов.
The Elder Scrolls Online - игра, которая практически не раскрылась передо мной никак. Но тут я сам виноват - уж слишком много контента в самой игре. Не хочется чего-то себя лишать или быть с шорами на глазах в попытке оставаться на актуальном контенте. Надеюсь, что будущий год станет для меня открытием в данной игре.
Aliens Fireteam Elite
Самая мало оцененная мною игра из этого списка. Но это не говорит о том, что мне она не понравилась. Наоборот - она мне очень понравилось.
Для меня в этом году были две проблемы, мешавшие полностью понять прелести этой игры - отсутствие большого количества свободного времени и низкий шанс поиска тиммейтов-рандомов в ночное время, когда я мог оторваться от работы и поиграть.
В остальном, Fireteam Elite - замечательная игра во вселенной Чужих, которой я хочу в будущем уделить время.
Игры с полноценным сюжетом
Сюжетные игры в моей жизни - словно книги: одни дочитываешь запоем, другие забрасываешь на пятой странице. Посмотрим, на что я обращал больше всего своего внимания в свободное от работы время:
SOMA
Первая игра, которую я прошел в этом году полноценно, до конца, с «подсолнухом».
Когда-то давно я на пиратке уже пробовал прикоснуться к шедевру от Frictional Games, но меня оттолкнул сильный страх перед различными эффектами. Конечно, я до сих пор не испытываю явный восторг от просмотров фильмов ужасов, игру все же я решился пройти. Тем более, это был гифт в Steam от одного моего хорошего знакомого.
Не сильно веря в его слова о шикарности игры, я все же начал. Спустя пару часов меня уже нельзя было оторвать от экрана.
Я давно не испытывал чувство волнения и трепета, а эта игра дала мне все то, чего я хотел получить.
SOMA - игра, которая забрала мое внимание и сделала весенние грустные дни более интересными. Жду ONTOS с нетерпением, сам я - на низком старте, чтобы купить к релизу.
The Thaumaturge
Тауматург - игра, с которой я познакомился в начале года благодаря Тайному Санте. Я был весьма осторожен, поскольку игра не производила впечатлений уровня "вау!" в моих глазах. И как же я ошибался...
В игре мне пришлось по душе все: альтернативная история мира, сам персонаж и его история, принадлежность к тауматургам*.
Тауматург - мастер мистических искусств, способный как подчинять сущности потустороннего мира (например: Упырь, Букавач, Велес или Марена), так и овладевать мыслями и сердцами людей, зная как и что именно сказать.
Тауматург - игра, которую было жалко оставлять по причине внешних обстоятельств, но я теплю надежду, что смогу найти больше времени и вновь оказаться в альтернативной Польше, рассчитывая узнать судьбу ГГ.
Hades 2
Еще одна игра, купленная на этапе раннего релиза. Supergiant Games, компания, предложившая миру Bastion и Transistor, выпускает сначала в 2020 первый Hades, к которому я успел прикипеть (и все же не пройти), а затем в 2025 - вторую часть.
Игра зацепила всем - и геймплеем, в котором теперь нужно больше думать, чем клацать по кнопкам, и дизайном локаций, и саундом. Но главное чудо - это Мелиноя.
Мелиноя - персонаж, желающий не только достичь своей цели, выполнив свое предназначение, но и, как я чувствую в развитии сюжета игры, получить признание своей наставницы Гекаты.
Мелиноя достаточно сильно откликается в моей душе, потому хочется следовать за ее судьбой, помочь в приключении, дать ей все, что нужно для победы над любым противником, вставшим на ее пути к счастью.
В этом году я остановился на этапе победы над Кроносом в первой его форме и поражении во второй. Надо просто набраться сил и тогда я справлюсь. Повергну Кроноса и пойду наверх, в Олимп.
Death Must Die
Death Must Die - игра жанра Rogue-like, который не у всех в почете. И тем не менее, она в моей библиотеке.
"Смерть обязана подохнуть" - проект, который предложил мне достаточное разнообразие билдов для меня при простоте его построения. Эта игра стала для меня спасением, когда я устал от Path of Exile 2 и от Diablo 4, а билдить мне все еще хотелось.
Death Must Die у меня пройдена на половину, если судить по достижениям. Надо закрыть до конца, записать еще один «подсолнух».
Prince of Persia (2008)
Принц Персии 2008 года выпуска - покупка Осенней распродажи, к которой я подходил весьма и весьма долго. Причина была в том, что я не находил ни времени, ни сил на то, чтобы начать. А когда я все же начал, встретил ряд технических проблем, которые нужно было решить, чтобы заставить игру работать в Steam на современной системе и давать мне делать скриншоты.
Решив вопрос (пусть и наполовину), я открыл для себя мир восточной сказки, в котором я был в далеком детстве. Чувство ностальгии поглотило меня и я не заметил, как моя усталость от технических проблем сменилось восхищением от прохождения различных зон на геймпаде.
Кстати, эта игра - самая «безопасная» из всех Принцев в вопросе игры на геймпаде - от меня не требовалось бешено нажимать на кнопки и крутить камерой. Это позволило мне лучше сосредоточиться на истории игры, а не на проблемах.
Сейчас игра стоит у меня на месте после сбора первой сотни орбов Света, но я все же хочу узнать судьбу Принца и Элики (лучшая девушка в серии Принца, та, на которую можно положиться. Кайлина - на втором месте из-за любви к Принцу (но другому), а на третьем - Фара).
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Игра, которую удалось выцепить каким-то чудом в раздаче, но не на ДТФ. Warhammer 40,000: Rogue Trader - логичное дополнение в моей библиотеке к Дарктайду.
Обычно я - не такой уж и любитель пошаговых игр, но Рога убрала во мне это чувство ненависти, когда не можешь сделать что-то сразу, а приходится ждать своей очереди.
Эта игра - она про ум, про стратегию, про правильный ход, который может многое изменить. Антураж вокруг играет только на руку - мне хочется еще сильнее углубиться в мир Warhammer 40,000: Rogue Trader и узнать что да как там.
Совокоты данной игрой приобрели огромный кредит доверия, из-за чего я явно настроен купить Dark Heresy.
Elden Ring
Elden Ring - игра, к которой волей-неволей возвращаешься. Когда у меня появляется настроение - я скачиваю и запускаю игру с нуля. Новый персонаж - новая судьба, новая надежда пройти игру до конца. Приключение от Кладбища до Вулканового поместья (без телепорта с Райей, а ногами) или до Лейнделла с игнорированием боссов, будь то Годрик Сторукий или Реналла Полнолунная.
В общем, графика - неплохая (для того времени, когда игра вышла), сюжет - типичный Миядзаки, геймплей - назад-назад-вперед-умер, если кратко. Ну, у меня так пока что. Может наберусь опыта и начну давать жару, как всякие профи.
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Dragon's Dogma: Dark Arisen - игра, которая забрала у меня осень. Игра, которая предложила одним глазком заглянуть в ее мир и оставила меня там на несколько месяцев.
Чувство восхищения, тревоги за судьбу персонажей, а также всего мира, возможности, которые даны чуть ли не с самого начала - все это делает Догму игрой мечты, если бы не ее техническое состояние. Нет, оно не совсем плохое, но вылеты все же случались, поэтому совет один: чаще сохраняйтесь.
Dragon's Dogma: Dark Arisen - игра года лично для меня, хоть я и не проходил еще контент дополнения - Остров Неизбывной Горечи. Но я когда-нибудь его пройду. Правда. Честно. Ну.
Trepang2
Trepang2 - довольно короткая одиночная игра, которую при наличия желания, силы и времени можно пройти за один-два вечера. Ну, с этой задачей я не справился, потратив все же больше времени. Это не помешало никоим образом мне насладиться игрой.
По духу - наследница F.E.A.R, по геймплею - я бы сказал тоже самое. И это не плохо, если правильно все подать. И разработчики с этим справились. Прошел игру с удовольствием до конца, причем она не успела никоим образом мне надоесть. Более того, есть чувство будто я что-то не успел сделать в ходе прохождения игры.
Графика - скромная и без излишков, сюжет - голливудский, слоу-мо - в наличии. Оценка - база для прохождения за выходные.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Еще один гифт от моего хорошего знакомого, давшего мне SOMA. Интересно то, что Вальгалла является редким для моей библиотеки представителем жанра «Визуальная новелла». Как правило, я к такому жанру, как и к ужастикам, отношусь довольно осторожно (и он видимо об этом знает, ну или догадывается по крайней мере, раз такие гифты подобрал)
Тем не менее, Вальгалла заняла часть моего геймерского сердечка. Ее уникальный внешний вид и саунд, развитие сюжета посетителей бара, а также самой барменши - вот что действительно увлекает ни на шутку.
На данный момент Вальгалла меня ожидает. И если найти вечерок-другой, то ее можно вполне осилить. Может не все достижения закрою, но узнаю судьбу ГГ.
The Blind Prophet
The Blind Prophet - небольшой по длительности проект жанра point-and-click, еще одного редкого представителя среди всех жанров в моей библиотеке. И тем не менее, игра выглядела для меня довольно интересной и в чем-то даже уникально.
Данная игра - гифт, а значит, ее стоит пройти и рассказать отправителю свои впечатления о проекте. Надо будет освежить память и вспомнить все что было до 2 главы. Может получится пройти по быстрому и уделить внимание другим проектам.
Будущее - какое оно?
2025-й прошёл в режиме «играю урывками между работой». Да, не все игры были пройдены, не все истории узнаны до конца. Это нормально, ведь меня они терпеливо ждут в библиотеке.
2026-й, возможно, будет щедрее на свободное время. Хочется верить, что получится не только запускать новинки, но и вернуться к тому, что осталось в бэклоге. Может, подсолнухов станет больше - не буду обещать. Может, я наконец-то закрою те игры, которые я когда-то отложил на «потом» и забыл о них.
Кто знает, может все развернется так, что я просто продолжу искать тот самый баланс между работой с ее усталостью и желанием хоть немного поиграть. Потому что для меня игры — это не только развлечение. Это способ выдохнуть, отвлечься, прожить чужие истории, когда своя слишком утомительна.
Игры никуда не денутся. Они подождут. И обязательно дождутся.