Викторина
Словомер
Удачи, я когда оптимизировал инвентарь сразу под клаву и под геймпад, это боль была.
Спасибо. Приятно слышать)
Для чего приложение то? Следить за привычками? Если так, то ты сам сказал что человек и без твоего приложения знает "что он облажался". Тогда может приложение способ выработать привычку? Чтобы привычка выработалась, вначале ты должен себя пересиливать, держаться на мотивации, а потом уже когда ты много много раз повторишь что-то, это станет привычкой. Но первый этап это мотивация, где моя награда за то что я молодец и 5 дней подряд ходил условно бегать по утрам? В приложении, это просто жалкие цифры улучшения статистики. Если бы открывался какой-то контент, то открытие контента являлось бы куда большей мотивацией. В общем я не вижу пользы и смысла от этого приложения.
Я не знаю насколько я опытный инди разработчик, но уже опытный ДТФер. И тут каждую неделю показывают по одному, а то и два ММОРПГ текстовых. Поэтому даже если аудитория и есть на такие проекты, то она очень сильно по ним рассасывается и в каждую игру играет по 5 человек.
Что касается лично меня, я бы не стал играть. У меня проблемы со вкусом, но тут просто кошмар. Абсолютная цветовая безвкусица. Некоторые элементы интерфейса, например на предметах экипировки не читабельны. Так же если эта игра отсылка к олдам, старым добрым временам...то олды играли в такое на пк. А не на телефоне. Мне лично игры со сложным интерфейсом не заходят на телефоне, это просто не удобно на маленьком экране в такое играть.
Еще один момент, мне лично на этот пункт все равно, но другие я думаю напихают за вайбкод.
Всмысле "Пока что делай свой проект на нем?" - я не автор этой темы.
юнити на c# а анрил на с++. и это уже заметная разница в сложности.
Не совсем. Скорее всего дело действительно в рассинхроне. Но не в камере, а в том как они двигают обьекты. Скорее всего игрок или что-то еще, двигается через Update, а то что в руках то что дрожит движется через физику без интерполяции. Late Update от такого не спасает.
Хотя даже если и игрок и обьект в руках будут физиками, то это не гарантирует что у них не будет джиттеринга. Там еще важно как в коде скорость реализована. Если там код нейронка пишет, она почему то до сих пор думает, что нужно велосити напрямую задавать, хотя юнити в документации говорит что так делать нельзя, ну то есть можно, но так делать не правильно.
Многие пытаются сделать своего сталкера, но на выходе получают примерно это. https://www.youtube.com/watch?v=KxBqC2PQ9g0 И для инди разраба, результат не плохой, люди делают куда хуже чем он. Но аудитория ждет от подобных игр куда больше чем может реализовать инди разработчик.
Я почитал твои ответ, что без идеи выйдет гавно. Но я не понял, что ты вкладываешь в идею? У всех людей 100500 идей, реализовать они их не могут, и нейросеть не может, попроси нейронку сделать ведьмака 3, или киберпанк.
Лимитов не хватит на такое.