Даскер

+604
с 2025
9 подписчиков
3 подписки

Не смотря на то, что инвентарь в игре не очень большой, я посчитал полезным добавить фильтры для удобства. Сейчас они работают примерно так:

14
1

В прошлом посте, который был аж вчера...вау это рекорд для меня выкладывать посты о разработке на следующий день...ну да ладно, я отвлекся.
Вчера я писал о том, что появилось окно со спутником, чтобы игрок мог видеть, что вообще делает его нпс, потерялся он или бежит за тобой, следить за его здоровьем и дать ему зелье лечения в случае необходимости…

7

Теперь когда к игроку присоединяется персонаж, информация о его состоянии будет отображена в углу экрана, а именно:
-Аватарка спутника. Тут всё очевидно, без комментариев.
-Их собственное ХП. Полечить ваших сопартийцев можно потратив зелье лечения из своего инвентаря.
-Появилась информация о их передвижении...или отсутствии такового. Это полезно, так…

5
1
Апдейт моих мучений, после двух месяцев отдыха от разработки моего первого проекта

Что-то я всех критикую в последнее время, а сам давно ничего не показываю. Так нельзя, пора и меня захейтить.

6
1
1
3D игры проигрывают 2D?

На данный пост меня натолкнуло сравнение процесса разработки своей игры и процесса разработки моего знакомого. Я делаю 3D он 2D. Сразу скажу, что речь идет только о инди играх. ААА игры сюда не подходят.

5
4
3
1
Будет выпадать из одного хитрого противника.
5

При получении урона, красное сердечко становится черным(раньше оно просто исчезало), наступает короткий период ошеломления и вместе с ней короткая неуязвимость, в это время получить урон нельзя. Как только все сердечки потемнели(кстати общее количество сердечек можно будет увеличить в игре разными способами купить, найти, получить за квест и т.д.),…

2

Давно ничего не писал о прогрессе, потому что...его нет. Чтобы что-то сделать, нужно этому научиться, и всё это время познавал как и что делается в следующих трёх областях.

Шейдеры

3
1

Куда же без них?

5
2

Обещал следующий пост о торговле, так что выполняю обещание. Но всё по порядку.

Вот так теперь это всё выглядит.
7
4
1

Все привет. Давно я ничего не писал по поводу проекта. Изменений много, но...показать их довольно трудно. В основном они сделаны для дальнейшего удобства работы. Например я перешел с Character Controller на RigidBody. Теперь персонаж двигается силой физики. Что это значит д…

11
2

Я обещал, что следующий пост будет о журнале квестов. Этот момент настал.

5
3
1