Какая же все-таки Baldur's Gate 3 задрочная игра
Играю сейчас вот такой пачкой. И какой же это душный геймплей. Каждую срань отсюда нужно тыкнуть мышкой, правильно спозиционировать, отследить, чтобы она при заходе в бой была в скрытности, проделать дохрена другого микроконтроля, походить ею, В СТОПИЦЦОТЫЙ РАЗ ПОСМОТРЕТЬ НА ЕЕ АНИМАЦИИ БЕГА И АТАКИ, ДА-ДА. На всё это уходит ВРЕМЯ.
Вон та черная хрень с 24/24 хп еще и прыгать не умеет. Если нужно что-то перепрыгнуть, нужно зайти-выйти в лагерь. Иначе она останется стоять где-то позади.
Хоткеев для контроля тупо не хватает. Разделить компаньонов - кнопка G. Ладно, а где хоткей на отделение саммонов для конкретного компаньона? Может "Shift + F1-4"? Нет, хуй там плавал, нет здесь таких, не предусмотрено. Целься мышкой в значок возле иконки персонажа каждый раз. Про выбор конкретного саммона через комбинацию по типу "F4, Shift + 2" (выбор второго скелета в пачке Шадухи) - об этом тоже можно лишь мечтать в этой конченой игре.
Кто-то скажет "ну а ты не играй такой пачкой, играй какой-нибудь другой". Так вот дело в том, что эта пачка весьма эффективна, экономична и при этом проста в понимании и реализации. У тебя просто дюжина тел, которые заливают врагов дистанционными атаками с контролем и потому почти не получают урона в ответ. Один раз потратил ячейку-две на призыв (эти ячейки - еще одна местная идиотская механика) и дальше не расходуешь, пока сильно не приспичит, ведь саммоны многоразовые, а какой-нибудь ледяной нож можно ограниченное количество раз скастовать. Наверняка есть какие-то другие варианты, которые благодаря сочетанию прокачки и шмота могут 4 телами без всяких саммонов ракидывать всё живое, но они все равно не позволят так эффективно экономить хп и ячейки.
Ещё можно сказать, что это моя личная проблема и я зря угораю по такой вот экономии. Нет уж, извините, я не люблю получать в играх по ебалу. И не люблю тратить расходники на рядовые сражения. Я любой ценой буду стараться играть так, чтобы не тратить хп, энергию, провизию, и все остальное, что не регенерирует само собой. Такой вот я анальник.
А еще я хочу нормальное управление на клавомыши. На клавиатуре около сотни кнопок и почти бесконечное количество комбинаций. Но игра использует из этого примерно нихуя.
Самое главное, что здесь нужно учитывать, это именно то, как игра замедляется по мере увеличения количества юнитов под твоим контролем. Да, это проблема всех пошаговых игр.
НУ ТАК НАХУЯ БГ3 СДЕЛАЛИ ПОШАГОВОЙ, ЕБАНЫЙ ЭТОГО СВИНКЕ РОТ ?!!11
Вон в драгоняге 2009 года какая замечательная штука была. Настраиваешь модель поведения компаньонам и они дальше на автомате все делают в реалтайме. Если что-то вручную надо сделать - жмешь паузу и тыркаешь ручками. Достаточно вдумчивая и тактикульная игра с быстрым темпом, вообще ни разу не скучно и не душно.
Хотя про все пошаговые я загнул. Многое можно было ускорить с сохранением пошага. Скип и ускорение анимаций, макросы, автоматизация повторяющихся действий, больше хоткеев, меньше лишних и ненужных пролетов камеры туда-сюда. Ну да, слишком много я захотел, всего-то подогнать под стандарты других пошаговых и полупошаговых игр типа цивы или тотал варов каких-нибудь.