Я обычно высказываюсь категорически против нейрослопа, но здесь скажу пару слов в защиту

Работа этих штук сильно зависит от датасета для обучения модели. Если датасет из чего попало, то во время работы тоже будет что попало, как в демонстрации. Что нужно сделать, чтобы не как попало было? Нужно собрать отдельный датасет и обучить нейронку конкретно на нём. И нет, в случае с Грейс Эшкрофт это НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ Джулия Пратт как она есть.

Я обычно высказываюсь категорически против нейрослопа, но здесь скажу пару слов в защиту

Разрабы должны использовать для датасета high poly, которую скульптят в zbrush на основе 3d сканов. В таких штуках на одно только лицо приходятся сотни миллионов полигонов. Каждая морщинка делается честной геометрией. В теории каждую из них можно даже реалистично анимировать. Ниже просто пример из гугла. Кому-то эта женщина может показаться чересчур старой и морщинистой, но это нормальное впечатление от high poly без подповерхностного рассеивания.

Я обычно высказываюсь категорически против нейрослопа, но здесь скажу пару слов в защиту

В играх для таких деталей используют normal map. Это вот такая фиолетовая текстурка. Ее запекают с многомиллионной high poly на game ready модельку из считанных тысяч треугольников.

Я обычно высказываюсь категорически против нейрослопа, но здесь скажу пару слов в защиту

Конкретно здесь world space normal, это почти то же самое, но не совсем. Для персонажей используют tangent normal. Увы, поиск по картинкам во всех поисковиках отупел и нормальных примеров не удается найти.

И да, для анимации морщин в играх тоже используют карты нормалей.

Я обычно высказываюсь категорически против нейрослопа, но здесь скажу пару слов в защиту

В нашем случае никаких карт нормалей не будет. Для максимального реализма должна быть честная геометрия каждой поры на коже с честными деформациями. Каким образом железо в воркстанциях будет это переваривать - без понятия, не моя проблема.

И вот на их основе делается датасет. Возможно даже делается отдельная версия игры, которую натурально можно запустить только на целой серверной стойке. С неё делается запись прохождения, много записей. И вот на них и будет учиться нейронка.

Забавно, кстати, что это получается своего рода возврат к DLSS 1.0, который тоже обучали для конкретных игр.

Но будут ли всем этим заморачиваться разрабы вместе с Хуангом?

Сомневаюсь.

А значит жрать нам всем сраное нейрослопное хрючево с качеством уровня нейрофильтров из тиктока.

23
10
4
2
2
1
25 комментариев