Рога и копыта

+202
с 26.01.2026

Студия разработки игр. Делаем браузерную онлайн игру.

4 подписчика
3 подписки

Чем больше смотрю на современные MMORPG — тем сильнее ощущение, что индустрия вообще перестала понимать, почему люди когда-то полюбили этот жанр.

Сейчас почти все новые MMO выглядят одинаково. Красивый движок, сочный non-target, эффектная боёвка, уклонения, парирования, куча анимаций и огромный бюджет в визуал. И при этом через месяц играть в…

26
9
6
1
Закончил чтение на фразе ДА ДАЖЕ ВОРЛД ОФ ВАРКРАФТ. Живее всех живых с полными серверами игроков, топ 1 относительно всех остальных вышеперечисленных :)

Если смотреть на «Весёлую ферму» глазами геймдизайнера — это почти абсурд. Примитивный цикл действий, минимум механик, почти никакого вызова. Никакой глубокой боевой системы, сложной экономики или высокого порога навыка. Посадил, подождал, собрал, продал, повторил.

И при этом в какой-то момент фермы захватили половину интернета.

2

Он ни разу не был в космосе. Более того — боялся летать на самолётах. Но именно этот человек, иммигрант из-под Смоленска, химик по образованию и фантаст по призванию, сформировал космическое мышление для миллионов людей.

В 1983 году Азимов выступал в Ратгерском университете с речью «Наше будущее в космосе». Там есть момент, ради которого стои…

5
1

Ну гайз, глянул я этот фильмец и чёт удивлён тем, как его хайпят. Весь фильм ощущение, будто режиссура издевается над базой, выдавая очередной глупый гэг, который способен рассмешить разве что ребёнка. Почти каждое действие главного героя вызывает вопросы и представляет из себя примерно то, как средний десятилетка представляет себе учёного.

К…

9
6

Странное дело. Человек после работы запускает компьютер. У него в стиме сотня не пройденных шедевров, в которые надо играть. Но он идет в условный RP-проект, садится в виртуальный грузовик и пять часов везет через полкарты ящики с ничем.

Раньше я думал: это какая-то дичь. У тебя есть возможность стать драконоборцем, а ты выбираешь симулятор к…

7
5
1

Есть в соревновательных играх какая-то странная извращённая механика. Мы лезем вон из кожи, психуем, теряем сон, доказываем что-то цифровым соперникам. Это чистой воды садизм, который приносит нам кучу напряжения и недовольства. Но всё это — ради сладости победы. Ради той секунды, когда экран подсвечивается победой, а в мозг ухает дофаминовый прихо…

Каждый из нас вроде бы уважает космос. Серьёзно, фундаментально. Чёрные дыры завораживают, снимки телескопов залипательны, мы знаем названия туманностей и понимаем, что где-то там — безграничный фронт для историй. Но вот фильмы, игры, книги о космосе — они как-то проходят мимо. Не проваливаются. Просто не становятся тем, о чём говорят все вокруг.

1
1

Раньше — лет 15 назад — браузерные стратегии брали не геймплеем. Они брали доступностью. Не нужен мощный комп, не нужно ничего качать, бесплатно, заходишь откуда угодно — хоть из офиса, пока начальник не видит. И не надо было разбираться, куда сувать диск даже. Это был главный козырь жанра. Не графика, не механики. А то, что игра не требовала от те…

Я долго думал, почему браузерные стратегии выглядят как застывшие в янтаре. Старые представители жанра — это игры, построенные вокруг долгого ожидания и наказания за отсутствие онлайна 24/7. Они держатся на старичках, которые держатся за свою молодость. И это нормально — но это не развитие.

Современный игрок изменился. Мы живём в мире тиктоко…

2
2
2
1

⚔ В игру добавлен визуальный бой

Раньше был только текстовый отчёт.

2

Мы полностью переработали механику альянсов. Теперь это не просто чат, а настоящая военная машина!

В WarForGalaxy вышло БОЛЬШОЕ обновление Альянсов! 🚀
1
1

В прошлом посте мы рассказывали, как «выкинули» Unity и 3D, чтобы игра летала в браузере и на смартфонах. Переход в 2D оправдал себя - скорость загрузки выросла в разы, а база игроков начала расти.

War For Galaxy: Нужен ли игроку классический «обучающий палец», если в игре есть ИИ?
3
1