Как я заменил баны на принудительные работы в шахтах.
Всем привет! Сегодня хочу поговорить на тему, которая рано или поздно всплывает в любой онлайн-игре — о модерации, токсичности и банах.
Обычно система наказаний выглядит скучно: нарушил правила — получил табличку «Ваш аккаунт заблокирован» и ушел. Это слишком банально. Почему бы не превратить наказание в уникальный геймплейный опыт, который принесет пользу серверу и создаст живую систему репутации?
Система Штрафных Шахт как ответ токсичности, мошенничеству. И нарушений EULA.
Вместо бана — кирка.
В игре не будет классических вечных банов. Вместо того чтобы полностью стирать аккаунт нарушителя из мира, мы будем отправлять его в шахты.
Плохо вел себя в чате, оскорблял других или матерился? Администратор не закроет тебе доступ в игру. Он просто выдаст твоему персонажу принудительные работы. Например, добыть несколько тысяч единиц угля.
Пока норма выработки не выполнена, игрок заперт в шахте. Никаких данжей, никакого PvP, никаких чатов — только ты, стена и кирка. Чтобы выйти на свободу, придется кликать по экрану. И нет, поставить автокликер не получится — мы внедрим систему античита, которая отслеживает паттерны нажатий и макросы. Хочешь на волю? Добывай ресурсы честно, своими руками.
Как наказание дураков кормит честных игроков
Провинившиеся игроки добывают в шахтах не просто виртуальный мусор, а ценные ресурсы: уголь, золото и редкие материалы. Все добытые заключенными ресурсы отправляются на серверный склад. И каждый день игра распределяет это добро среди честных игроков в виде Ежедневной награды!
На сервере много токсиков? Отлично! Честные игроки ежедневно получают жирные бесплатные паки, которые за них накопали «заключенные».
На сервере идеальный порядок? Награды из шахт не будет. Но согласитесь, играть в чистом комьюнити — само по себе награда.
История нарушений в профиле
Выход из шахты — это еще не конец.
Я хочу, чтобы игроки несли ответственность за свои действия даже после освобождения. В профиле каждого игрока, который хоть раз побывал на принудительных работах, навсегда появится специальный значок-иконка, под которым будет отображаться счетчик: «Всего добыто ед. в шахтах: N шт ».
У честных игроков, которые никогда не нарушали правила, этой иконки в профиле не будет вообще. Никаких пустых полей или нулей.
Но если иконка есть, счетчик угля сразу расскажет всю правду о нарушителе. Количество добытого угля напрямую отражает игрока в прошлом.
От чат-тролля до мошенника
По этому счетчику комьюнити сразу сможет определять уровень адекватности человека перед тем, как вступать с ним в гильдию, торговать итд:
1) Мелкие пакостники (2 000 – 10 000 угля): Если у игрока на счетчике пара тысяч угля, значит, парень просто вспылил в чате, разок выругался матом или немного потроллил админов. Наказание отбыл, осознал, можно общаться.
2) Рецидивисты, мошенники итд (сотни тысяч / миллионы):
А вот если вы заходите в профиль к игроку, который предлагает вам обмен или просится в ги, а у него на счетчике красуются сотни тысяч или миллионы добытого — это повод задуматься.
Такие гигантские сроки будут выдаваться за суровые нарушения: продажу аккаунтов, багоюз итд.
Чисто технически, вечного бана нет — мошенник может вернуть доступ к своему аккаунту и выйти в общий мир. Но для этого ему придется внести колоссальный ручной вклад в общую экономику сервера, кликая месяцами. И даже когда он выйдет на свободу, эта «клеймо» на миллион угля останется в его профиле навсегда.
Сервер будет знать своих «героев» в лицо, и доверять такому персонажу мало кто будет.
Как вам идея?
Мы хотим сделать социальное взаимодействие глубоким. Токсики и мошенники платят за ошибки своим временем и ресурсами, честные игроки получают бонусы, а система клеймения защищает экономику от рецитивов.
Пишите в комментариях свои мысли)
Ресурсы разработки: