Vitaly Kaygorodov

+12
с 11.06.2026
4 подписчика
0 подписок

Я в одиночку пилю карточную хардкор RPG на Unity. И, честно говоря, за последние недели я знатно выгорел.

Индустрия мобильных и кроссплатформенных фэнтези RPG сейчас шагает куда-то совсем не туда. Крупные студии думают только о том, как продать пиксельных героев за бешеные деньги и забанить в сообществах любого, кто открыто недоволен балансом…

7
Это ИИ генерация отображает механику для лучшего понимания, в игре не используется никакого ИИ контента - только ручной труд.

Знаете это чувство когда вы почти победили босса, он еле стоит на ногах, и тут он говорит что-то пафосное и внезапно становится в два раза страшнее? Вот именно это мы и делаем, только теперь это может сделать ваш герой.

2
2
1

Пока пишу боевое ядро, и обучаю его поддержке различных сценариев, набросал структуру простого атакующего навыка, он говорит нам: Активная способность. Шанс 70%.Наносит физический урон с силой 180% от своей физической атаки.

1

Привет. Меня зовут Виталий, я III инди - разработчик и потихоньку делаю хардкор фэнтези RPG на кроссплатформ. Сегодня расскажу как я провёл несколько дней в мозговом штурме пытаясь найти идеальную формулу поглощения урона.

Спойлер: формула оказалась той ещё засранкой.

3