The PrototypeDev

с 02.07.2026
0 подписчиков
1 подписка

Вы просто не довели проэкт до конца,выгорели итд,и теперь вам грустно стало видеть новые амбициозные проэкты

Я уже сталкиваюсь с проблемами ,не засирайте коментарии,я написал: "Ищу людей",я не писал:"Ищу советы". Если не хочешь участвовать в проэкте ,то и не пиши

А я не сижу на жопе ровно, и жду чуда,я ищу людей

NextGen Development Studio ищет C++ программиста и скриптера для разработки соревновательного тактического шутера SHATTERPOINT на движке Unreal Engine 5.Мы создаем хардкорный мультиплеерный проект с брутальным реализмом и упором на физику взаимодействия с окружением. Вся разработка ведется на условиях Revenue Share, то есть кодер получает фиксированную долю в процентах от будущих доходов студии. Билдер уже в команде и размечает карты.Что нужно будет кодить и реализовывать по техническому заданию:Сетевой код и репликацияНастройка сетевого клиента под 128 Tickrate для идеальной регистрации попаданий и плавной синхронизации движений игроков. Реализация системы Server Authority, чтобы полностью исключить возможность использования читов на стороне клиента. Настройка банов по уникальному номеру железа HWID.Анатомическая система повреждений Arm InjuryКастомные хитбоксы персонажа, разделенные на зоны. Если игроку прилетает пуля в предплечье или кисть руки, срабатывает функция DropActiveWeapon. Оружие со звоном вылетает из рук по физике Ragdoll, и поднять его в этом раунде больше нельзя. Врубается трехсекундный эффект шока с размытием экрана. Персонаж автоматически выхватывает пистолет и вынужден вести огонь одной правой рукой, при этом отдача оружия увеличивается ровно в два раза.Физика разрушений и интерактив на картахНа карте Home (загородный дом в СНГ) нужно реализовать физику вылета оконных рам вместе с москитными сетками от взрывов гранат или С4. Траектория полета сетки должна рассчитываться через систему частиц Niagara. На карте Mall (ремейк Миража в торговом центре) нужно закодить систему вентиляций. Игрок может бесшумно открутить решетку на клавишу взаимодействия E. Внутри вентиляции персонаж может двигаться только на приседе. Если он идет быстро, металл трубы издает гул, который слышен на весь плент. Для бесшумного передвижения нужно зажимать Shift во время приседа. Также на картах будут интерактивные электрощитки, взрыв которых гасит свет в секторе и заставляет команду использовать ПНВ, ломающиеся фарфоровые вазы, выдающие шаги, и закрывающиеся шлагбаумы для блокировки флангов врага.Мастерская скинов NDS Workshop и внутриигровая экономикаИнтеграция маркетплейса Пули в меню игры. Игрок может выбивать или покупать скины на перчатки и ножи, включая Нож-Бабочку и M9 Bayonet. Система генерации паттернов от 001 до 999. Если игроку выпадают редкие блатные триплы (например, сид 777 или 999), в коде должна срабатывать анимация кастомного осмотра на клавишу F: нож делает тройной оборот вокруг пальца, лезвие вспыхивает золотым пламенем через систему Niagara, а неоновый Kill-Feed окрашивается в фирменный зеленый цвет нашей студии. Монетизация проекта: игра будет полностью бесплатной на ПК и мобильных устройствах с покупками внутриигровой косметики, а на консолях PlayStation и Xbox Series X цена составит 5 долларов.Если ты готов войти в состав команды как полноценный соавтор проекта, настроить серверную часть и перевернуть жанр тактических шутеров вместе с нами — пиши в личные сообщения.

ну мы начинающая студия ,пока за процент, инра должна окупить время на работу