Фанаты Dead Space - общий сбор⚡
Я придумал, чем мы будем заниматься сегодня ночью. На Reddit в сообществе Dead Space пройдет серия вопросов и ответов с одним из главных создателей вселенной Бенoм Ванатом. Задавайте свои вопросы прямо под постом на реддит ! ⬇
Под постом всего 45 вопросов 🥲
Бен Ванат (Ben Wanat) — один из ключевых творцов трилогии Dead Space, концепт-художник, геймдизайнер и сценарист. Именно его больное воображение подарило миру визуальный образ некроморфов и гнетущую атмосферу безысходности на корабле «Ишимура».
Краткий биографический экскурс
- Ранний этап (начало 2000-х): Бен начинал карьеру в индустрии как художник по визуальным эффектам (VFX) и концептам в EA Redwood Shores. Он успел приложить руку к играм по The Lord of the Rings (The Two Towers, The Return of the King) и бондиане 007: From Russia with Love.
- Эпоха Dead Space (2008–2013): При создании первой и второй частей Dead Space Ванат занимал пост ведущего производственного дизайнера (Production Designer). Он лично проектировал монстров, интерфейс и окружение. К третьей части (Dead Space 3) и дополнению Awakened он вырос до креативного директора (Creative Director) всей франшизы.
- После Visceral Games: После закрытия студии Ванат успел поработать в Sledgehammer Games над сериями Call of Duty (включая Modern Warfare и Vanguard), побыл креативным директором в Crystal Dynamics, а позже занялся инди-разработкой.
Интересные факты
- Отец некроморфов. Ванат разработал практически все 3D-скульпты и концепты монстров для первой игры. Чтобы сделать их пугающими, он изучал анатомию травм, фотографии автокатастроф, азиатские хорроры про призраков-конторсионистов, а главным источником вдохновения назвал микологию (науку о грибах). Идея разрастания «инфекции» Strands по кораблю — это чистая аналогия с грибницей.
- Создатель интерфейса без интерфейса. Знаменитый диегетический (внутриигровой) интерфейс Dead Space — полоска здоровья на позвоночнике Айзека, голограммы инвентаря — создавался при непосредственном участии Бена. Он стремился убрать с экрана лишние маркеры, чтобы игрок глубже погружался в ужас.
- Давление EA и мультиплеер. Ванат признавался, что добавление спорного мультиплеера в Dead Space 2 и кооператива в Dead Space 3 было компромиссом, на который разработчикам пришлось пойти ради Electronic Arts. Издатель отчаянно требовал расширить аудиторию хоррора, из-за чего авторам приходилось «разбавлять» чистый ужас экшеном.
- Какой должна была быть Dead Space 4 Бен Ванат полностью распланировал концепт невышедшей четвертой части. Игра должна была стать нелинейным сурвайвалом с элементами симулятора: главный герой (Бен хотел сделать протагонистом Элли Лэнгфорд) перемещался бы на кастомизируемом корабле по разным секторам галактики, собирал ресурсы и исследовал полуразрушенные дрейфующие суда.
- Мрачный финал вселенной. Ванат спойлерил, что у Visceral был готов финал для квадриквела. По его задумке, игроки нашли бы способ победить апокалипсис некроморфов, но финал оказался бы настолько жутким и пессимистичным, что «игроки пожалели бы о содеянном». По одной из его идей, Айзек Кларк в итоге должен был превратиться в вестника Обелиска (симбионта) и вернуться на Землю для ее уничтожения.