Мне было весело в Cult of the Lamb, но недолго
Я держал «Ягнёнка» в бэклоге с ожиданием прикосновения к чему-то великолепному, ведь у проекта бешеная популярность и привлекательный визуальный стиль. Где ещё милый ягнёнок строит культ, промывает мозги и приносит жертвы? Идея казалась мне бомбической и, когда я всё-таки запустил игру, то подумал, что сейчас влюблюсь. Жаль, но этого не произошло.
Тут сочетается мультяшная милота и всякая жуткая дичь. Твои последователи просят приготовить им миску говна, пишут стихи вместо работы, сходят с ума, молятся — и поначалу это выглядит очень забавно. Первые часы действительно ловишь сплошное удовольствие и хочешь посмотреть, что будет дальше. Вербуешь всё новых идиотов, провозглашаешь заповеди, решаешь, будешь ли тираном или вдохновителем.
Но потом ничего не происходит. Оказывается, что веселее уже не станет.
Игра показывает всё лучшее слишком рано, а затем больше не спешит удивлять. Где-то после второго босса я начал подозревать, что тут что-то не так, а когда домучил третьего, Культ Ягнёнка вообще встал мне поперёк горла. Потому что дальше начинается цикл, который больше не получает развития: ты идёшь в данж, но не ради веселья, а потому что твои ублюдки хотят жрать. Накормил ублюдков, произнёс проповедь и в лагере делать больше нечего. Снова идёшь в данж за ресурсами — просто потому… а что ещё делать?
Сами забеги пустые. Боевая система сводится к бесконечным кувыркам с ожиданием окна для удара. Говорите, в Соулсах одни кувырки? Вот они где. Никакого билдостроения тут нет, синергий навыков тоже. Нет ситуаций, где ты можешь сыграть по-другому. Каждый данж — это просто зачистка безликих комнат.
Игра продаёт себя как экшен-рогалик, но в нормальном рогалике каждый забег — это новая история. В Hades ты получаешь новые ощущения благодаря огромному множеству билдов. В The Binding of Isaac каждый забег превращается в разной степени безумие. А в Cult of the Lamb — просто душная рутина.
Культ не имеет такой важности, как может показаться в начале. Хотя вроде-бы — это суть всей игры. Ты даёшь им имена, строишь поселение, проводишь ритуалы, но спустя три-четыре часа приходит неприятное осознание, что всё это бессмысленно. У последователей нет развития как у специалистов. Нет уникальных ролей, за которые их можно было бы ценить. Если умер повар, его место займёт кто угодно, любой справится с его работой так же эффективно.
Если умер старый последователь, который был с тобой в самом начале пути, игра не делает ничего, чтобы заставить тебя почувствовать ущерб. Ты только скажешь: «Круто! Свежее мясо!». Где-нибудь во Frostpunk поселенцы вообще безликие, но даже там смерть каждого из них сильно ощущается.
В итоге вся система последователей, которая должна быть эмоциональным ядром, работает как расходник. Вместо серьёзного братства, ты обслуживаешь ничем не отличающихся друг от друга работяг, на которых плевать. Да, у них есть черты характера, — один не спит по ночам, другой более верный, — но едва ли это на что-то влияет. В какой-то момент я вообще перестал смотреть на эти иконки.
Пост рождён не из ненависти к игре. Cult of the Lamb — интересный проект. Мне просто обидно, что он не смог дать мне больше. Игра слишком быстро раскрывает всё, что у неё есть. Юмор про поедание говна приедается, механики глубже не становятся, цикл не эволюционирует в последовательность уникальных действий. Только и делаешь, что душишься в этом конвеере. Даже при том, что проходится игра всего за 8 часов, она всё равно смогла довести меня до состояния, когда мне хотелось побыстрее это закончить. А в DLC Woolhaven и вовсе нет желания идти.