Гиперссылки для удобной навигации.
Я держал «Ягнёнка» в бэклоге с ожиданием прикосновения к чему-то великолепному, ведь у проекта бешеная популярность и привлекательный визуальный стиль. Где ещё милый ягнёнок строит культ, промывает мозги и приносит жертвы? Идея казалась мне бомбической и, когда я всё-таки запустил игру, то подумал, что сейчас влюблюсь. Жаль, но этого не произошло.
Уникальный геймплей с йо-йо, аллегория на потребительское общество и философия о власти и жадности.
И немного рассказал о своей кампании на легенде за Изенгард
Игра естественным образом затащила меня в хардкор, затем S+ и полное выбивание достижений, потому что оказалась увлекательным бегом с препятствиями, где тебя догоняют твои же ошибки.
Никакой игровой импотенции. Раскрыл для себя другие жанры. Проходил как хиты современной индустрии, так и ретро из 80-х. Обо всём понемногу.
Монументальный лонг про воителей людоящеров, включая полные истории полководца Крок-Гара, Великого Белого Ящера Гор-Рока и Вечного Стража Чакакса. Долгое путешествие от прибытия Древних до Конца Времён.
Большой ролик про арбитров, планетарных силовиков, штрафные батальоны, тюрьмы и все остальное, что касается законов. Приятного просмотра.
Игра выглядит как венец творения студии, но ощущается как переработка старых черновиков. Я восхищался эпиком, визуалом и боёвкой, но больше не хочу возвращаться. Рассказываю о своих ощущениях.
Полная история Оракула Тзинча: от первого вторжения демонов до Конца Времён.
Не фанат жанра, но кажется нашёл свою нишу в нём: контролируемый хаос с продуманным билдостроением в хабе.
Краткая история главной цитадели Человечества в Warhammer 40,000 и легендарных защитников Владыки: Вальдора, Крол и Малкадора.