Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium
Вдохновившись японской статьёй-лонгом о моделях ног и колготок, я решил немного показать вам интересные решения, которые применяли разработчики, а также сами модели. P.S. ноги тоже будут.
Независимо от того, знаете вы об игре или нет (хотя если хотите, то вот тут почитайте), интересно всегда узнать подходы к моделям в разных играх. А уж тем более в мобильной игре, где лишь собирают деньги с игроков (по мнению большинства людей в мире).
А упомянутая мной японскую статью, вы можете найти вот тут. Там как раз о модельках персонажей больше разговор.
Модели внутри игры
И если в игре про виртуальных девчонок и оружие детализированы должны быть соответственно вышеописанное, то на другие интересные особенности моделирования никто не обращает внимания. Поэтому, вооружившись программным средством для запечатления кадров в игре (то есть кнопкой "принтскрин"), я покажу вам несколько, на мой взгляд, интересных примеров моделирования малозаметных объектов. А смотреть мы это все будем в комнатах отдыха наших красавиц
Карандаш
Некоторые персонажи в определенных "позах" (а точнее сказать, повседневных анимациях) держат карандаш. Он хорошо детализирован, но есть одно «но».
Посмотрите на его кончик, то есть грифель. Как вы можете заметить, это текстура металла.
Довольно интересное решение, ведь в жизни грифель тоже отражает свет, а металл создает этот эффект. Единственное, что хотелось бы, — убавить ему яркость. Как по мне, красный металл в таком тоне слишком напоминает металл, именно по этому мой глаз зацепился за него.
Но у нас есть ещё один пример: другой персонаж (причём более новый) использует другой карандаш, и, как можете видеть, тут он уже чёрный.
И вот тут, как по мне, получилось намного лучше. Теперь материал действительно напоминает привычный нам грифель, хотя, судя по всему, это так же текстура металла.
Как вы понимаете, не было особого смысла заменять карандаш, особенно учитывая, что вы будете видеть их в игре, ну, скажем, от 0–5% времени. А разработчики запарились: они не сделали очередной Ctrl+C, Ctrl+V, а заменили текстуру, чтобы она не так сильно выделялась.
Лейка
Вторым примером я хотел бы вам показать воду в лейке (которая сама, конечно, мало детализирована). В первом случае мы имеем вот такую воду, которая ещё и имеет анимацию "волн" (хотя стоит на столе).
А вторая лейка у другого персонажа имеет уже вот такую супер плохую текстуру воды.
Опять-таки, можно было сделать копировать-вставить, но зачем-то в двух случаях разная текстура воды.
Что то мохнатое
Тут давайте посмотрим на несколько примеров реализации текстур "мохнатости".
Для начала очень мохнатый шарик, который, чем больше я на него смотрю, тем больше вызывает головокружение.
Причём я полагаю, это не "спортивный" шарик, а именно что шерстяной. Что довольно прикольно сделано в плане реалистичности.
Далее давайте посмотрим на пипидастр из перьев. И вот тут перья, конечно, просто пластиковые. Не хватает как раз-таки "пушистости" на концах или как-то разбавить.
Ну и в конце у нас победитель по пушистости. Кончик кисточки с текстурой дерева.
И вот это прям очень странно. Взять пару тех же "волокн" шарика и вставить сюда, и то выглядело бы лучше, чем вот такая реализация. Я понимаю, что он может быть в краске и держать форму, но уж больно он выделяется, как будто бы надо было сделать половину в краске, а половину оставить другого цвета — вот тогда был бы эффект мокрой кисточки.
Будильник
В игре мы имеем вот такой будильничек. Обратите внимание по краям циферблата, как бы есть затемнения.
И лично я считаю, что это эффект потертости по краям, чтобы показать, что будильник старый, советский.
В общем, крутой будильник, еще и с эффектом циферблата как настоящего, прям сочная моделька.
Всякое разное
Ну и напоследок у нас: очень плохие ролики от стула с эффектом RTX, DLSS5, трассировкой пути, что там еще, но они очень смешные, прям в голос.
А еще мне дико нравится вот такая текстура носков. Она прям как будто бы потрогать хочется. Я обещал же ноги.
Ну и давайте подумаем, что это? Действие игры разворачивается в 2072 году. Это Switch 5? Или Steam Deck 6?
И как некий вывод: внимание к деталям, на такие мелочи, прям подкупает и погружает глубже в игру. Понятно, что никто кроме меня на это не обратил внимание, но все таки, интересно иногда на такое посмотреть.
Вне игры
Теперь мы выходим из игры и заходим на официальный сайт игры, где каждый желающий на спецстранице может скачать MMD-модель любой из девчонок (и делать всё что хочет в рамках правил, написанных в текстовом файле в папке каждой модели).
Кстати, MikuMikuDance (MMD) — это программа для создания 3D-анимаций, изначально сделанная для персонажа Hatsune Miku. В Blender, например, они подключаются через специальное расширение.
Сами же модели, как положено, имеют всё для создания каких-либо сцен или роликов (кстати, это разрешено, очень много видео можно найти с этими моделями). Кости, физику и ещё кучу всего, что я не знаю. Но давайте несколько примеров.
Вот, например, скелет для ткани. Там, где ткани нет, скелет используется для физики.
Вот вам запущенная физика.
И да, если есть физика, я знаю, о чем вы сразу подумали: "Уберите детей от экрана".
Еще из примеров — очень детальная физика низа платья. Видите, сколько там лишних костей.
И стоит нам взять одно из середины, то часть текстуры ткани сразу же плывет.
В общем, ссылочку я вам оставил на модели. Кто в этом разбирается или просто хочет потыкать — велком, главное, читайте правила использования. Моделей много, и каждое обновление они дополняются, так что там будет просто куча моделей.
И на последок вот вам пример что делает комьюнити с такими моделями. Ссылка на оригинальное видео.
Ну а на этом у меня все. Берегите себя и до скорых встреч.