Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Вдохновившись японской статьёй-лонгом о моделях ног и колготок, я решил немного показать вам интересные решения, которые применяли разработчики, а также сами модели. P.S. ноги тоже будут.

Независимо от того, знаете вы об игре или нет (хотя если хотите, то вот тут почитайте), интересно всегда узнать подходы к моделям в разных играх. А уж тем более в мобильной игре, где лишь собирают деньги с игроков (по мнению большинства людей в мире).

А упомянутая мной японскую статью, вы можете найти вот тут. Там как раз о модельках персонажей больше разговор.

Кстати интересный факт, многие игрокам не понравилось что в скинах вот в такой тематике, ноги не голые, вот и думайте)))
Кстати интересный факт, многие игрокам не понравилось что в скинах вот в такой тематике, ноги не голые, вот и думайте)))

Модели внутри игры

И если в игре про виртуальных девчонок и оружие детализированы должны быть соответственно вышеописанное, то на другие интересные особенности моделирования никто не обращает внимания. Поэтому, вооружившись программным средством для запечатления кадров в игре (то есть кнопкой "принтскрин"), я покажу вам несколько, на мой взгляд, интересных примеров моделирования малозаметных объектов. А смотреть мы это все будем в комнатах отдыха наших красавиц

Карандаш

Некоторые персонажи в определенных "позах" (а точнее сказать, повседневных анимациях) держат карандаш. Он хорошо детализирован, но есть одно «но».

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Посмотрите на его кончик, то есть грифель. Как вы можете заметить, это текстура металла.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Довольно интересное решение, ведь в жизни грифель тоже отражает свет, а металл создает этот эффект. Единственное, что хотелось бы, — убавить ему яркость. Как по мне, красный металл в таком тоне слишком напоминает металл, именно по этому мой глаз зацепился за него.

Но у нас есть ещё один пример: другой персонаж (причём более новый) использует другой карандаш, и, как можете видеть, тут он уже чёрный.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

И вот тут, как по мне, получилось намного лучше. Теперь материал действительно напоминает привычный нам грифель, хотя, судя по всему, это так же текстура металла.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Как вы понимаете, не было особого смысла заменять карандаш, особенно учитывая, что вы будете видеть их в игре, ну, скажем, от 0–5% времени. А разработчики запарились: они не сделали очередной Ctrl+C, Ctrl+V, а заменили текстуру, чтобы она не так сильно выделялась.

Лейка

Вторым примером я хотел бы вам показать воду в лейке (которая сама, конечно, мало детализирована). В первом случае мы имеем вот такую воду, которая ещё и имеет анимацию "волн" (хотя стоит на столе).

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

А вторая лейка у другого персонажа имеет уже вот такую супер плохую текстуру воды.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Опять-таки, можно было сделать копировать-вставить, но зачем-то в двух случаях разная текстура воды.

Что то мохнатое

Тут давайте посмотрим на несколько примеров реализации текстур "мохнатости".

Для начала очень мохнатый шарик, который, чем больше я на него смотрю, тем больше вызывает головокружение.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Причём я полагаю, это не "спортивный" шарик, а именно что шерстяной. Что довольно прикольно сделано в плане реалистичности.

Далее давайте посмотрим на пипидастр из перьев. И вот тут перья, конечно, просто пластиковые. Не хватает как раз-таки "пушистости" на концах или как-то разбавить.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Ну и в конце у нас победитель по пушистости. Кончик кисточки с текстурой дерева.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

И вот это прям очень странно. Взять пару тех же "волокн" шарика и вставить сюда, и то выглядело бы лучше, чем вот такая реализация. Я понимаю, что он может быть в краске и держать форму, но уж больно он выделяется, как будто бы надо было сделать половину в краске, а половину оставить другого цвета — вот тогда был бы эффект мокрой кисточки.

Будильник

В игре мы имеем вот такой будильничек. Обратите внимание по краям циферблата, как бы есть затемнения.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

И лично я считаю, что это эффект потертости по краям, чтобы показать, что будильник старый, советский.

Вот так для примера
Вот так для примера

В общем, крутой будильник, еще и с эффектом циферблата как настоящего, прям сочная моделька.

Всякое разное

Ну и напоследок у нас: очень плохие ролики от стула с эффектом RTX, DLSS5, трассировкой пути, что там еще, но они очень смешные, прям в голос.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

А еще мне дико нравится вот такая текстура носков. Она прям как будто бы потрогать хочется. Я обещал же ноги.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Ну и давайте подумаем, что это? Действие игры разворачивается в 2072 году. Это Switch 5? Или Steam Deck 6?

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

И как некий вывод: внимание к деталям, на такие мелочи, прям подкупает и погружает глубже в игру. Понятно, что никто кроме меня на это не обратил внимание, но все таки, интересно иногда на такое посмотреть.

Вне игры

Теперь мы выходим из игры и заходим на официальный сайт игры, где каждый желающий на спецстранице может скачать MMD-модель любой из девчонок (и делать всё что хочет в рамках правил, написанных в текстовом файле в папке каждой модели).

Кстати, MikuMikuDance (MMD) — это программа для создания 3D-анимаций, изначально сделанная для персонажа Hatsune Miku. В Blender, например, они подключаются через специальное расширение.

Сами же модели, как положено, имеют всё для создания каких-либо сцен или роликов (кстати, это разрешено, очень много видео можно найти с этими моделями). Кости, физику и ещё кучу всего, что я не знаю. Но давайте несколько примеров.

Вот, например, скелет для ткани. Там, где ткани нет, скелет используется для физики.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

Вот вам запущенная физика.

И да, если есть физика, я знаю, о чем вы сразу подумали: "Уберите детей от экрана".

Еще из примеров — очень детальная физика низа платья. Видите, сколько там лишних костей.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

И стоит нам взять одно из середины, то часть текстуры ткани сразу же плывет.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium

В общем, ссылочку я вам оставил на модели. Кто в этом разбирается или просто хочет потыкать — велком, главное, читайте правила использования. Моделей много, и каждое обновление они дополняются, так что там будет просто куча моделей.

И на последок вот вам пример что делает комьюнити с такими моделями. Ссылка на оригинальное видео.

Вот так раньше определяли диабет у людей, кто понял, тот понял))))

Ну а на этом у меня все. Берегите себя и до скорых встреч.

Все о моделях в Girls' Frontline 2: Exilium
Контент для взрослых
34
3
3
2
2
1
1
22 комментария