Суть этого проекта была в создании модульного персонажа, в данном случае рыцаря. Мы с коллегой решили создать вариант, где можно будет поменять каждый элемент экипировки, и один и тот же персонаж может выглядеть как нищий холоп с мечом, так и тяжелобронированный рыцарь. Конечно же, оказалось непросто, но уже сделан первый вариант — а именно Peasant…
Наконец-то взялся за гнома. Суммарно это уже пятый гном, которого я делаю, надеюсь, он будет лучше своих предшественников.
Была задача создать для одного из своих проектов амулет с кучей вариаций. Для такой мелочевки было решено использовать нейронки: сначала был создан дизайн через Gemini с его Nano-Banana. Скормив ему референсы примерно нужного типа амулетов, я получил кучку вариантов, из которых отобрал 25 штук.
Хотел взяться за маленький проект, на который не уйдет куча времени, но в итоге затратил на него месяц.
По кусочкам собираю казака, не уверен, что текстурки можно считать законченными, но пока оставлю как есть.
Каждая обида записана. Каждое оскорбление нас — страница за страницей, высеченных кровью. Клан Гурниссон. Карак Восемь Вершин. Йозеф Багман.
Много времени ушло в попытках выжать из этих коробок максимум, но пора заканчивать. Чем больше топчусь на месте тем больше желания дропать проект, поэтому надо бы пойти дальше пока не решился ливнуть.