Гениальная стратегия
Целых 8 лет не выпускать новых интерактивных фильмов (игр с низкой конкуренцией, на которых вы собаку съели), чтобы разрабатывать мобу (игру, которая ни в одной из возможных вселенных даже теоретически неспособна конкурировать с гигантами жанра).
Итог: закрытие проекта через 4 месяца, потраченные в пустую бюджеты, запятнанная репутация и самый длинный перерыв в выпуске нормальных игр за всю историю студии.
А ведь мы могли получить новый Детройт за это время...