А вот и полноценный клон зелдарика от китайцев подъехал))
Викторина
Словомер
Как правильно заметили в комментах, во всех этих историях про переработки, особо не затрагивается тема денег, почему?
Ну, потому что обычно (в нормальных студиях) овертайм оплачивается , и не плохо. У нас(Россия, Москва) обычно так, переработка до двух часов в день - х2 от суточной ставки, свыше - х3 (и это еще без учёта всяких премий по резу…
Странно, что никто не подумал об этой обратке, как о способе тоже избавиться от дисков, только чуть позже. Типо, вот вам способ перенести свою библиотеку в цифру, а потом объявить что дисковод больше не нужен.🤔
Не, Беседку можно закапывать. Они уже не выдадут что то новое и интересное. Тес 6 и Фол 5, будут ровно тем же самым что и прошлые части. Только графон подкрутят и все.
По сути Беседка давно просрала момент когда надо было делать новый движок. Идеальное время для этого, как по мне, после релиза Обливиона. Тогда надо было начинать делать новое…
Два самых популярных движка в индустрии сегодня. Считается что если вы собираетесь разрабатывать мобильную игру то вам нужно выбирать Unity, если что-то сложнее и масштабнее и для консолей(и ПК) - то Unreal Engine(далее UE). Но это в корне неверный подход, и вот почему.
Довольно много постов прочитал по типу "топ старых игр" или "мои первые игры" и ни разу в этих подборках не встречал игру, которая у меня была моей первой рпг.