Игра которая постановкой и проработкой находится на уровне современных блокбастеров, несмотря на свой выход в 2005 году. Рассказываю подробнее.
Долгое время поддержка 3D в играх PS2 требовала сторонних инструментов и работала неидеально, но на днях один разработчик сделал специальный универсальный билд PCSX2 с поддержкой стерео 3D!
ᅠ ᅠ
Попробовал в Killzone в vr-гарнитуре, пару галочек фиксов, чуть поднастроил глубину до реальных масштабов - выглядит ух!
ᅠ ᅠ
Также проверил в Jak II - работает…
Несколько дней тинкерился с тонкими настройками, чтобы достичь высокой чёткости, и при этом плавности и стабильной производительности.
Но теперь это один из самых крутых и красивых виртуальных миров.
Я конечно "слишком стар" уже для таких игр, но в VR заценил бы, чисто из-за визуала и необычного опыта присутствия в таком мире
Ранее делал тест DLSS 4.0 vs DLSS 4.5 в игре на Unreal Engine 5 – и там прежний DLSS 4.0 оказался лучше чем новый DLSS 4.5, на удивление.
Причём лучше именно по качеству, а не только по fps.
ᅠ ᅠ
Но вот недавно настраивал себе Киберпанк в VR, и похоже нашел для себя отличный пример игры где DLSS 4.5 прям тащит. Видос-пример внутри.
Обновлено: Выход состоялся, добавил ссылку.
ᅠ ᅠ
Испытайте Resident Evil 9 как никогда до этого, в виртуальной реальности! В видео можно увидеть как выжимается максимум из RE Engine, используя новейший VR-фреймворк от Praydog и мод от Tailmann1982, благодаря которым добавляется трекинг головы, рук, и свобода передвижений в самую свежую часть франшизы…
Оно не умеет держать постоянство без потока внешних данных о том что за кадром. Например освещение было бы постоянно разным при повороте камеры, если движок не будет постоянно сообщать нейронке как должно быть с учётом всего 360° вокруг.
Думаю это не просто "фильтр", а также технология требующая данных трассировки, о том куда тень/свет кидать…
В нём поддерживается более 40 игр, таких серий игр как: Far Cry, Doom, Dark Souls, Horizon, Marvel's Spider-Man, The Last of Us, Uncharted, Watch Dogs, и многие другие... Далее приведено описание его анонсирующего поста:
И вот, уже пролетело 22 года, и ты смотришь на обложку этой игры в ленте, находясь в виртуальной реальности, как будто почти из другого мира
Это возможность поделиться своими мыслями о франшизе, о том, что для вас важнее всего как для игрока, и что вы хотели бы видеть в будущем.