В прежней версии утилиты он был, до DMCA-страйка.
v26.3 кажется
На RTX 4070ti S вполне комфортно играется.
Только вчера Киберпанк настроил в разрешении ~3000х3000 на каждый глаз, и протестил в самых тяжёлых локах.
У его фреймворка хорошая оптимизация.
А если знаешь где что подкрутить - можно вообще отличных результатов добиться.
На видяхах послабее всегда можно слегка настройки снизить и тоже найти какой-то компромисс.
Для сравнения, тот же UEVR для игр на Unreal Engine 4-5 в среднем раза в 1.5х потяжелее.
А для "старых игр" (dx9-11) – и так есть например VorpX, где поддерживается 89 игр в режиме эмуляции VR (360° G3D, 6-dof Head-tracking), и около 800+ игр в режиме G3D 3-dof Head-tracking.
Не говоря о других вариантах.
Уточнения по настройкам игры выше.
По памяти я некоторые перепутал, т.к. в Киберпанке с русским переводом есть несколько похожих / с одним названием.
1) Я имел в виду не Затенение, а "Контактные тени" - их надо Вкл.
2) Под Отражениями имел в виду "Качество отражений" то которое в середине списка настроек (оно же SSR, оно же отражения в экранном пространстве) - вот их надо Выкл. Для избавления от песка.
3) А вот ещё одно "Качество отражений" но в конце списка настроек (для зеркал в квартирах) - наоборот можно на высокий.
4) Забыл упомянуть Анизатропку - можно на 8-16х.
5) PPD в RealVR задать на 25, пару раз нажать Adapt там чтобы применилось до конца и перезапустить игру - так чёткость выше.
6) Кодек в VD рекомендую h264+ 500mbps – для самой высокой четкости.
Ну либо если вдруг роутер не жмёт h264+500 тогда HEVC 10-bit 200mpbs.
Попозже видос запишу короч.
Там покажу всё наглядно.
@id358076
Киберпанк я только вчера поставил, для него пока так:
VDXR Godlike ~3000х3000, 80fps/hz, в игре на высоком:
- детализация,
- подповерхностное рассеивание,
- детальное освещение лиц,
- затенение
Остальные настройки на низком.
В VD клиенте на ПК: VFOV 80% (обычно это примерно +25% fps даёт).
В RealVR: можно ничего не трогать. По умолчанию там AER 1/3 (если есть хотя бы 80fps/hz стабильных, то на удивление приемлемо).
Важно, в игре: Отражения (они же "отражения в экранном пространстве", они же "SSR", те которые посередине списка настроек) ВЫКЛ - они очень херят картинку. Без них прям намного чётче и чище всё.
Как будто разрешение 2Х поднялось.
Отражения кубмап все равно продолжают работать, просто не будет песка на всём.
DLSS: performance ~~ quality (тут пока странно, почему-то не вижу разницу в fps или качестве в VR, надо ещё разобраться)
В Nvidia Profile Inspector: "Antialiasing Transparency mode" - Supersampling (убирает пиксельность пара / дыма - актуально даже без VR, если на мониторе играть и ставить ниже 4К разрешение то пар/дым пикселит, а сглаживание прозрачности это решение)
А ещё забыл важное написать, SSR-отражения лучше отключать.
От них прям сильно страдает визуально качество картинки, как будто разрешение ниже чем есть.
Конкретно на примере киберпанка в VR - с ними очень пиксельно картинка выглядела, т.к. SSR отображаются крупнее в VR чем на мониторе, и больше заметна их точечно-пиксельная природа.
Необходимо ставить:
- или Выкл. (в Кибере параметр Отражений влияет только на SSR, а другие отражения типа кубмап все равно будут нормально работать даже на Выкл, просто больше не будет пикселить песком все вокруг от SSR) ,
- или Трассировку отражений (если ГПУ хватает, но в целом если просто играть - то и без трассировки красиво)
Думаю на другие игры эти свойства визуала тоже применимы.
> FSR Next, который работает на базе машинного обучения и способен генерировать кадры [на консолях]П*зда тебе, оптимизация *баная
Поставил сегодня на Cp2077,
Поначалу под rtx4070ti S поставил Ultra + DLSS balance и была фиговая картинка.
Потом поднял до Godlike + DLSS performance, и получилась вполне норм, в меру четко.
Главное - изначально разрешение повыше, в идеале Godlike в Virtual Desktop
(или хотя бы "Ultra" для игр без DLSS, но тогда не забыть включить апскейл SGSR на вкладке VR-стриминга в VD - он поможет немного повысить чёткость).
Для производительности:
- Использовать Virtual Desktop + VDXR. Ну или накрайняк Oculus.
- Можно урезать VFOV до 80% (срежется лишнее за краями поля зрения сверху/снизу, даст ~25% fps)
- В игре DLSS4 perf (для Godlike вполне норм)
* если вдруг у игры старая версия DLSS 2-3, то включить DLSS override, preset K/J для получения DLSS 4 (это даст в 1.5x выше чёткость при том же fps)
В Real VR фреймворке:
- VR renderer - Auto (не трогаем, само поставит нужное под VDXR / Oculus). Вручную выбирать SteamVR НЕ рекомендую из-за -15% fps на шлемах Oculus.
- Render mode - Можно оставить 1/3 если герцовка и производительность вывозит хотя бы 80fps/hz, и игра поддерживает DLSS - выглядит терпимо, играбельно, не особо заметно.
(1/2 даёт чуть лучше качество, но и требования чуть повыше - в целом же разница не настолько сильно большая, главное это стабильность fps)
Не, Legacy лучше не надо – насколько помню это старый медленный / низкокачественный метод, оставленный чисто на всякий случай
AERv2 должен норм работать, вот пример:
https://dtf.ru/avi/4779972-kto-to-menya-ukachivaet-v-vr
Никаких проблем как видишь нет.
Я ничего не менял, не настраивал, кроме разрешения.
Запускаю через Virtual Desktop, среда VDXR
Это оптика Кироши "продолжает работать даже после смерти!" (с)
Не, до Индианы пока не добрался поиграть 🤗