Меня взяли в первую студию не за портфолио, а за то, что я не спал в час ночи. История первого оффера
Как и обещал – позитивчик, больше дела. Сегодня про то, как я нашел первую работу в канадском геймдеве. Небольшой спойлер: через геймджем и случайное знакомство.
Поиск себя: 2D против 3D
Начинается всё с базы: надо понять, что ты делаешь лучше всего и чему реально научиться за месяц-два. Я начал с 2D-арта и пиксель-арта. План был надежный, как швейцарские часы: найти удаленку и работать. Но реальность внесла коррективы. Я рисовал слишком медленно. Через 3-4 заказа я выгорел и понял – вообще не моё.
Кодить я боялся, поэтому полез в 3D. И тут случилась магия. Внезапно пригодились школьные курсы черчения и построения форм из моего техлицея. Я быстро схватил основы, плюс помогал знакомый 3D-художник с курса постарше.
Тот самый Геймджем
Работу искать всё еще было страшно (синдром самозванца, привет), поэтому я нашел мини-команду по вузу. Состав был в основном из канадцев, общий язык нашли быстро. Решили ворваться на межвузовский геймджем.
Мы сделали проект Arcane Ascent (кому интересно, https://kaunaz-studios.itch.io/arcane-ascent ) и даже заняли второе место. Но самое интересное случилось на финальной презентации.
Оффер за бессонную ночь
Наша лидерша вышла презентовать проект. Все ждали дефолтной речи, но она сказала неожиданную вещь. Вместо того чтобы хвалить себя, она публично рассказала историю последней ночи.
В час ночи перед дедлайном, когда я уже закончил свои задачи и собирался спать, прилетело письмо счастья. Горел кусок работы другого человека. Нужно было срочно спасать билд. Я был в сети, мне было не сложно переключиться, и я молча доделал чужую часть.
Лидерша заявила со сцены: «Мы все старались, но кое-кто работал за двоих, и я не могу об этом молчать». Я стоял ну очень уж довольный. Приятно, когда тебя ценят публично.
Vertex Studio
Сразу после презентации ко мне подошли двое ребят (как потом выяснилось – основатели небольшой инди-студии). Оказалось, наша лидерша уже вела у них проект, и по её рекомендации они прямо там, не отходя от кассы, пригласила меня в проект.
Так я попал в Vertex Studio. ЗП была небольшая, но опыт колоссальный. Я отработал там 5 месяцев, видел, как студия росла от «гаражного» формата до официальной инкорпорации (Inc.).