Меня взяли в первую студию не за портфолио, а за то, что я не спал в час ночи. История первого оффера

Как и обещал – позитивчик, больше дела. Сегодня про то, как я нашел первую работу в канадском геймдеве. Небольшой спойлер: через геймджем и случайное знакомство.

Поиск себя: 2D против 3D

Начинается всё с базы: надо понять, что ты делаешь лучше всего и чему реально научиться за месяц-два. Я начал с 2D-арта и пиксель-арта. План был надежный, как швейцарские часы: найти удаленку и работать. Но реальность внесла коррективы. Я рисовал слишком медленно. Через 3-4 заказа я выгорел и понял – вообще не моё.

Концепт иконки для какой-то нн игры
Концепт иконки для какой-то нн игры

Кодить я боялся, поэтому полез в 3D. И тут случилась магия. Внезапно пригодились школьные курсы черчения и построения форм из моего техлицея. Я быстро схватил основы, плюс помогал знакомый 3D-художник с курса постарше.

Вроде первая работа, которая мне зашла
Вроде первая работа, которая мне зашла

Тот самый Геймджем

Работу искать всё еще было страшно (синдром самозванца, привет), поэтому я нашел мини-команду по вузу. Состав был в основном из канадцев, общий язык нашли быстро. Решили ворваться на межвузовский геймджем.

Мы сделали проект Arcane Ascent (кому интересно, https://kaunaz-studios.itch.io/arcane-ascent ) и даже заняли второе место. Но самое интересное случилось на финальной презентации.

Ахпх да, это было не самое лучшее, в чем я участвовал
Ахпх да, это было не самое лучшее, в чем я участвовал

Оффер за бессонную ночь

Наша лидерша вышла презентовать проект. Все ждали дефолтной речи, но она сказала неожиданную вещь. Вместо того чтобы хвалить себя, она публично рассказала историю последней ночи.

В час ночи перед дедлайном, когда я уже закончил свои задачи и собирался спать, прилетело письмо счастья. Горел кусок работы другого человека. Нужно было срочно спасать билд. Я был в сети, мне было не сложно переключиться, и я молча доделал чужую часть.

До сих пор немного в шоке как мало иногда нужно людям для счастья
До сих пор немного в шоке как мало иногда нужно людям для счастья

Лидерша заявила со сцены: «Мы все старались, но кое-кто работал за двоих, и я не могу об этом молчать». Я стоял ну очень уж довольный. Приятно, когда тебя ценят публично.

Vertex Studio

Сразу после презентации ко мне подошли двое ребят (как потом выяснилось – основатели небольшой инди-студии). Оказалось, наша лидерша уже вела у них проект, и по её рекомендации они прямо там, не отходя от кассы, пригласила меня в проект.

Круто же, да?
Круто же, да?

Так я попал в Vertex Studio. ЗП была небольшая, но опыт колоссальный. Я отработал там 5 месяцев, видел, как студия росла от «гаражного» формата до официальной инкорпорации (Inc.).

И даже свой проект предложили сделать с ресурсами студии. Жаль тогда отказался
И даже свой проект предложили сделать с ресурсами студии. Жаль тогда отказался

Ушел я оттуда только по одной причине – набрался опыта, понял «внутрянку» и решил, что пора стартовать свой собственный проект. Но об этом потом. #личныйопыт #карьера #индидев #геймджем #работа #3d

3
1
1
13 комментариев