Мы плохо знакомы с DTF, но считаем, что о нас должны знать.
Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?
Это случилось и с нами.
Мы, как и большинство людей, получили ударную дозу вдохновения после очередной пройденной игры — где в основном нужно было убивать, воровать и открывать новое.
Но среди всех ослеплённых этой чудной мыслью мы нашли время, чтобы полностью посвятить себя этому делу.
Всё благодаря двум вещам: убеждению и глупости.
Убеждению — что мы создадим лучшую игру в мире. И глупости — что нам это по силам.
С тех пор прошло ровно 10 лет, и я вместе со своей командой прошел через самые трудные моменты жизни инди разработчика.
1. Мы успели выпустить игру в Steam ещё во времена Greenlight — когда попадание в магазин решали игроки, а не алгоритмы
2. Мы узнали, каково это — делать игры на заказ, которые нам не просто не нравятся… а которые местами мы откровенно ненавидим
3. Мы прочувствовали особое ощущение, когда работаешь над игрой по мотивам культового фильма ужасов от режиссёра — самого Джона Карпентера
4. Мы оставили свой небольшой след в разработке закрытого AAA-проекта для сотрудников Paramount CBS
5. И мы очень быстро поняли масштаб ответственности, когда работаешь с такими компаниями, как Meta и Disney
И даже сейчас, когда многие члены команды переживают непростое время на рынке игровой индустрии, мы всё равно находим время для творчества.
Для нас DTF — это место, где можно делиться тем, что происходит вокруг: нашими мыслями, ошибками, успехами и тем, как на самом деле делаются игры.
Всем салют! 👋
Marrow Machine основан в 2020 году. Честно говоря, сложно вспомнить, что вообще происходило в те годы — вероятно, это побочный эффект COVID-19. Но одно мы помним точно: мы продолжали заниматься творчеством и делать игры.
#gamedev#gamedev #indiegamedev #indiedev #gamedevelopment #about