Всем привет!
Разрабатываю свою стратегию в научно-фантастическом сеттинге.
Проект находится на ранней стадии, готовы всего два здания и один юнит.
Всем привет!
Разрабатываю свою стратегию в научно-фантастическом сеттинге.
Проект находится на ранней стадии, готовы всего два здания и один юнит.
С релиза Endless Isolation прошло 3 дня, каждый день я выпускал обновы. Вот что я обновил:
- Упрощены боссы
- Увеличена дальность атаки ножа и топора
- Добавлено обучение
- Закрытие инвентаря и карты теперь возможно по клавише Esc
- Исправлена настройка "Звук", теперь она корректно сохраняется при выходе из игры
- При навигации по запискам с геймпада авт…
Основные модельки и текстуры для "больничных" уровней готовы. Теперь можно посмотреть, как оно будет выглядеть в игре)
Выпустил новый трейлер и обновил демоверсию.
Есть темы, к которым возвращаешься не потому, что придумал их для игры, а потому что так и не закончил с ними разговор.
Marginalia: A Scholar’s Journey для меня именно такая история.
Короче, мы заморочились и сделали в Perestroika Drive полноценное радио.
Есть особый вид безумия, который приходит к разработчикам симуляторов.
Сначала ты хочешь сделать небольшую игру. Потом добавляешь одну систему, вторую, третью — и внезапно проект уже должен моделировать политику, экономику, культуры, фракции и чёрный рынок головных уборов.
Всем привет!
Последние недели занимался написанием реплик для персонажей и текстов для различного рода записок в игре, оттого и постить было особо нечего. Однако, на этой неделе перешёл на модельки и теперь мне снова есть что показать. Начну с предметов, которые игрок сможет подбирать.
Продолжаю понемногу наполнять первую главу «Cafe Abyss».
Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.
Суть игры – сражение двух армий (возможно и больше) на клеточном поле. Особенности игры: