Как история славянских обрядов транслируется в дизайн персонажей в Царевне
Я — Егор, нарративный дизайнер студии WATT. В этом дневнике разработчика я расскажу о том, как мы создаем игровых персонажей для нашей игры «Царевна».
В ЦАРЕВНЕ лор не пишется наобум. Когда мы продумываем персонажей и существ, то начинаем с исследования — славянских обрядов, мифов, этнографии и исторических источников.
Это помогает сделать мир глубокой системой, в которой у всего есть корни: страхи, легенды, представления о жизни и смерти
В этом дневнике поговорим о разработке одного из игровых противников — упыря-воеводы.
Связь персонажа с игровым миром
В традиционном славянском мировоззрении граница между «чистым» и «нечистым» покойником определялась не столько прижизненными поступками, сколько характером его гибели.
Так, существовало разделение на «свою» и «не-свою» смерть.
Если человек умирал от старости в положенный срок, естественно завершив свой путь, его считали умершим своей, чистой смертью. Такие умершие становились предками и почитались как духи-хранители.
Но насильственная или преждевременная смерть считалась не-своей, нечистой. Славяне опасались, что после нечистой смерти душа может не обрести покоя
Такие неупокоенные души относили к существам демонической природы. Именно из этой категории и рождались многие образы нечисти.
Эта же концепция легла в основу нашего рядового противника — упыря.
Создание нечистого персонажа
По славянским представлениям, человек имеет две души: небесную и земную. Когда тело умирает, небесная душа тотчас улетает на небо – в отличие от земной, которая может и задержаться. Если земная душа не покинула труп во время или в отсутствие похоронного обряда, человек возвратится после смерти — но в форме злого духа. Или ходячего мертвеца, заложного покойника.
Упырь — существо, которое не живо и не мертво. Он не отражается в зеркале и не отбрасывает тени, поскольку имеет лишь земную душу. Его существование — это постоянная попытка заполнить пустоту на месте второй, небесной души.
Потому упырь вынужден питаться кровью живых — ведь именно в крови, по поверьям, могла находиться та самая душа, которой ему недостает.
В этом смысле славянские упыри близки другим фольклорным кровососам: румынским стрыгоям, болгарским штригам, вурдалакам и, конечно, вампирам.
Но сегодня речь пойдет не об обычном упыре.
А об упыре-воеводе — командире нечисти.
Когда-то он был прославленным военачальником, погибшим на поле брани. Он не дожил свой век; умер скоропостижно и от чужой руки – «не-своей» смертью.
Чтобы предотвратить его возвращение в качестве мертвеца, похоронный обряд воеводы включал множество защитных ритуалов. Подготовка тела, обереги, четкий порядок действий — всё это должно было помочь душе спокойно войти в загробный мир.
Но отчего-то обряд пошел не по плану.
Образ павшего вождя
Сообразно его статусу, воеводу похоронили с воинскими почестями: всё вооружение и доспехи положили в курган — чтоб служили даже после смерти. Детали этого погребального инвентаря имеют исторические прототипы.
- Головной убор воеводы по форме напоминает остроконечные славянские шлемы, найденные в археологических комплексах вроде Гнёздова и Черной могилы. Его сопровождает характерная кольчужная бармица
- Защита тела и рук построена на сочетании ламеллярного доспеха, кольчуги и пластинчатых наручей. Такой набор брони отсылает к византийской военной культуре
- Щит и наплечи выполнены из фрагментов бронзового колокола. Колокольный звон занимал важное место в ритуальной культуре — им не только предупреждали об опасности, но и провожали покойников в иной мир.
- Оружие воеводы — тяжелое копьё, или рогатина, с крестовиной под наконечником. Такая конструкция не давала копью слишком глубоко входить в тело противника и помогала держать дистанцию.
Важность цветов в дизайне воеводы
Тема погребальной обрядности продолжена и в цветовой палитре персонажа.
Основные акцентные цвета воеводы — белый, красный и золотой.
- Белый в народной культуре тесно связан со смертью. Это цвет погребальной одежды, траура и символов, связанных с миром мертвых.Ключевой белый элемент в образе воеводы — лицевая маска. Она вдохновлена мадьярскими погребальными личинами, найденными в археологических памятниках Предуралья.
Такие маски символизировали смену статуса. С покрытым лицом умерший словно переставал быть человеком и переходил в другое состояние — становился существом иного мира. - Красный цвет в обрядах часто выступал противоположностью белого. Если белый связан со смертью, то красный — с защитой от неё.
Красными нитями перевязывали гроб, подпоясывали покойного или обвивали руки умершего. Считалось, что это помогает душе спокойно перейти в загробный мир и не превратиться в нечисть. - Золото — металл загробного мира, связанный с богом Велесом – пастухом мертвых.
В дизайне воеводы золото проявляется в элементах колоколов и амулетах-привесках. Такие привески часто находят в славянских погребениях — они служили оберегами и предназначались для защиты умершего в его последнем пути.
Так появляется дизайн одного из наших противников - упыря-воеводы. Добавляйте Царевну в вишлист и следите за нашими дневниками разработчика! Будем больше рассказывать про создание игры!https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/
Также присоединяйтесь к нашему дискорд сообществу! Можете обсудить игру напрямую с намиhttps://discord.gg/DazDMWa8mm