Я делаю хорроры и занимаюсь не только разработкой, но и изданием инди-игр

Всем привет!

Меня зовут Виктор Звягинский. Я занимаюсь разработкой игр, геймдизайном, левел-дизайном, продюсированием и сейчас веду студию Terrabyte Games. Очередной раз попробую закрыть пробелы в маркетинге.

На DTF хочу вести не очередной аккаунт с редкими анонсами и ссылками, а нормальный блог про то, как на самом деле делаются и выпускаются инди-игры.

Сейчас у меня два основных фокуса.

Первый - это разработка хоррора Run Away from Me: Alexandra. Там мне особенно интересны темы напряжения, темпа сцены, скримеров, читаемости интеракций и того, как не убить атмосферу лишними решениями. В том числе как продвигать проект.

Второй - это издательский опыт с Psyhonds. Здесь уже другой набор задач: подготовка материалов, позиционирование, коммуникация, страница игры, ожидания от релиза, ошибки перед выходом и вообще вопрос, чем издатель реально помогает проекту, а чем - нет.

Мне самому всегда были интересны не "успешные успехи", а живая кухня:

  • что не работает;
  • что пришлось переделывать;
  • где команда ошиблась;
  • что стало понятно только после тестов, показов и общения с игроками.

Поэтому здесь я хочу писать именно об этом.

Что планирую публиковать:

  • разборы сцен и механик из хоррора;
  • ошибки, которые всплывают на тестах;
  • короткие посты про геймдизайн и темп;
  • честные заметки про издательскую кухню на примере Psyhonds.

Без лишней воды и без попытки делать вид, что в инди всё идёт по плану.

Если такой формат вам интересен, буду постепенно собирать здесь нормальный дневник разработки и издания — с кейсами, ошибками, правками и выводами.

Что вам интереснее читать в первую очередь: кухня хоррора, продюсирование или издание инди-игр?

7
5
3
13 комментариев