Я делаю хорроры и занимаюсь не только разработкой, но и изданием инди-игр
Всем привет!
Меня зовут Виктор Звягинский. Я занимаюсь разработкой игр, геймдизайном, левел-дизайном, продюсированием и сейчас веду студию Terrabyte Games. Очередной раз попробую закрыть пробелы в маркетинге.
На DTF хочу вести не очередной аккаунт с редкими анонсами и ссылками, а нормальный блог про то, как на самом деле делаются и выпускаются инди-игры.
Сейчас у меня два основных фокуса.
Первый - это разработка хоррора Run Away from Me: Alexandra. Там мне особенно интересны темы напряжения, темпа сцены, скримеров, читаемости интеракций и того, как не убить атмосферу лишними решениями. В том числе как продвигать проект.
Второй - это издательский опыт с Psyhonds. Здесь уже другой набор задач: подготовка материалов, позиционирование, коммуникация, страница игры, ожидания от релиза, ошибки перед выходом и вообще вопрос, чем издатель реально помогает проекту, а чем - нет.
Мне самому всегда были интересны не "успешные успехи", а живая кухня:
- что не работает;
- что пришлось переделывать;
- где команда ошиблась;
- что стало понятно только после тестов, показов и общения с игроками.
Поэтому здесь я хочу писать именно об этом.
Что планирую публиковать:
- разборы сцен и механик из хоррора;
- ошибки, которые всплывают на тестах;
- короткие посты про геймдизайн и темп;
- честные заметки про издательскую кухню на примере Psyhonds.
Без лишней воды и без попытки делать вид, что в инди всё идёт по плану.
Если такой формат вам интересен, буду постепенно собирать здесь нормальный дневник разработки и издания — с кейсами, ошибками, правками и выводами.
Что вам интереснее читать в первую очередь: кухня хоррора, продюсирование или издание инди-игр?