Что такое инди-геймдев сегодня? Команда энтузиастов которая за 2 банки пиво под доширак делает игры. Обязательно нужно чтобы разработчик страдал, чтобы называться инди?
А вот если получил бюджет, то всё - пошёл вон из инди-геймдева.
Геймдизайнер и продюсер инди-хорроров. Показываю, как реально делаются сцены, механики, питчи и ошибки разработки.
Что такое инди-геймдев сегодня? Команда энтузиастов которая за 2 банки пиво под доширак делает игры. Обязательно нужно чтобы разработчик страдал, чтобы называться инди?
А вот если получил бюджет, то всё - пошёл вон из инди-геймдева.
В этот раз Великий пост для меня был не формальностью. Я шёл в него с очень простыми, земными просьбами. Хотел разобраться с едой, потому что давно понимаю, что с этим у меня всё не так просто. Хотел научиться нормально обращаться с деньгами - спокойнее, умнее, без вечного бардака в голове. И ещё поймал себя сегодня на одной мысли. В прошлом год…
Нейросеть использую, да. Только не для того, чтобы писать тексты. В В прошлом году словили очень тупую ситуацию в Unreal. Началось как обычно: всё мылится, Texture Streaming Pool орёт, ощущение, что проект поехал. И, конечно, первая мысль - опять всё сломалось.
Хотя вроде уже оптимизировали это всё раньше.
Самая неприятная вещь в тестах - это не баги.
А момент, когда игрок делает не то, что ты задумал, и первое желание - объяснить, почему это его ошибка, а не твоя.
У многих какое-то детское представление об издателе. Будто это человек, который залил трейлер, купил рекламы и теперь просто хочет процент. Нет.
Издатель нужен, чтобы игра не выглядела как сырая, невнятная мешанина, которую команда сама себе уже давно объяснила.
В хорроре до сих пор слишком многие надеются на дешёвую схему: резкий звук, анимация в лицо, тёмный коридор - и игрок якобы обязан испугаться.
Нет, не обязан.
Всем привет!
Меня зовут Виктор Звягинский. Я занимаюсь разработкой игр, геймдизайном, левел-дизайном, продюсированием и сейчас веду студию Terrabyte Games. Очередной раз попробую закрыть пробелы в маркетинге.
Друзья, привет! Осваиваю соцсети, как геймдизайнер игр Run away from me. Alexandra (она же Убеги от меня. Александра) и Basis Nord.
В каналах делюсь жизнью лидера инди-команды.
ТГ -