Издатель - это не человек, который просто заливает трейлер и пишет посты

У многих какое-то детское представление об издателе. Будто это человек, который залил трейлер, купил рекламы и теперь просто хочет процент. Нет.

Издатель нужен, чтобы игра не выглядела как сырая, невнятная мешанина, которую команда сама себе уже давно объяснила.

На примере Psyhonds я это особенно хорошо вижу.

Самая полезная работа издателя обычно вообще не выглядит красиво. Это не “вау, какой анонс”. Это скучная, неприятная, но нужная работа:

  • выкинуть лишнее;
  • не наврать игроку;
  • собрать нормальную упаковку;
  • не дать команде тащить наружу всё подряд;
  • задать неприятные вопросы до релиза, а не после провала.

Потому что внутри команды всем всегда всё понятно. Снаружи - нет.

Игрок не обязан разбираться, что вы там имели в виду. Он видит страницу, трейлер, скрины и описание. Если там каша - значит у вас проблема.

Но и обратная сказка тоже ложь: издатель не маг. Если игра слабая, он её не вылечит. Если продукт кривой, маркетинг его не починит.

По-хорошему издатель - это не "человек по рекламе". Это человек, который помогает игре стать понятнее, честнее и собраннее.

И да, иногда для этого надо не помогать, а жёстко сказать: вот это наружу не тащим, вот это режем, вот это вы вообще зря считаете сильной стороной.

Нам повезло в работе с разработчика из Meriteri Games, ребята могут как защить своё видение игры, так и выслушать, что мы советуем и сделать в очередном оновлении.

Как вам кажется, от издателя обычно ждут больше всего: денег, маркетинга или просто ощущения, что теперь проект кто-то держит в руках?

5
3
1
1
1
48 комментариев