Самая частая ложь на тестах: "игрок просто не понял"

Самая неприятная вещь в тестах - это не баги.

А момент, когда игрок делает не то, что ты задумал, и первое желание - объяснить, почему это его ошибка, а не твоя.

На Alexandra мы через это тоже проходили.

И вот где команда чаще всего врёт себе.

1. "Игрок просто не понял"

Нет.

Если игрок не понял — это ты плохо объяснил.

Не важно:

  • светом подсвечено;
  • звук есть;
  • камера "как будто ведёт";
  • тебе внутри команды всё очевидно.

Игрок не был на ваших обсуждениях. Он видит сцену впервые.

Если он пошёл не туда — сцена не работает.

2. "Ну это же демо"

Это вообще любимое оправдание.

Типа:

  • тут пока сыровато;
  • тут потом дополируем;
  • тут не финальная логика;
  • тут игроку просто не повезло.

Игроку всё равно.

Он не тестирует "потенциал". Он играет в то, что у тебя есть сейчас.

И если сейчас это работает криво - он уносит именно это впечатление.

3. "Он играл не так, как мы рассчитывали"

Конечно не так.

Игрок всегда играет не так, как ты рассчитывал.

Это не исключение — это база.

Если механика или сцена ломается от того, что игрок пошёл "не по плану" - значит у тебя не дизайн, а сценарий, который держится на дисциплине игрока.

А игрок тебе ничего не должен.

4. "Надо просто чуть усилить"

Очень опасная мысль.

Когда:

  • не считался акцент,
  • не поняли угрозу,
  • не почувствовали напряжение,

первое желание — подкрутить:

  • яркость,
  • звук,
  • эффект,
  • тайминг.

Иногда это помогает. Часто - нет.

Потому что проблема не в силе сигнала, а в том, что сигнал вообще не тот.

5. "Внутри всё работает"

Да, внутри всегда всё работает.

Потому что:

  • ты знаешь, куда смотреть;
  • ты знаешь, что произойдёт;
  • ты знаешь, где опасность;
  • ты уже видел сцену 100 раз.

Игрок — нет.

И тесты как раз про это: сломать твою внутреннюю уверенность.

Что по итогу

Тест — это не проверка игрока. Это проверка твоего дизайна.

Если игрок теряется, идёт не туда, не считывает угрозу, не понимает цель - это не повод объяснять ему, как надо было играть.

Это повод признать: ты собрал сцену так, что она читается криво.

И да, это всегда неприятно.

Но лучше это поймать на тесте, чем потом читать это в отзывах.

Было у вас на тестах, что игрок вообще не так понял сцену, которая вам казалась очевидной?

13
2
1
14 комментариев