Sky Dragon: как создавали концепт снайперского корабля

Концепт снайперского корабля «Sky Dragon»
Концепт снайперского корабля «Sky Dragon»

Обычно в космических action RPG всё сводится к тому, чтобы стрелять быстрее и точнее. Но мы не хотели делать обычную «анигиляторную пушку». Нам была нужна тактическая машина, чтобы во второй битве игрок не просто давил на гашетку, а реально включал голову.
В чем прикол?

Вторую битву (у нас их.. дофига) в нашей игре мы специально сбалансировали так, что ваши союзники гарантированно проигрывают, если вы не вмешаетесь.
Самый простой путь — накидать побольше врагов и сделать мясное рубилово, но это скучно и был бы утерян тактический элемент. Поэтому мы пошли другим путем и ввели этот корабль. Именно Sniper — основа вражеского превосходства.
Нарративно мы вдохновлялись старой авиацией. Знаете, как говорят про истребители? Это огромная турбина, к которой приделали кресло пилота. У нас та же история: Sniper — это одна большая пушка с кокпитом.
*Кокпит - это кабина пилотов

Корабль оснащён стеклянной пушкой: Она работает на «ультра» длинной дистанции. Лупит больно, но если подобраться к нему поближе — корабль практически бесполезен
Решили отдать предпочтение манёвренности, кому нужна броня - смогут опробовать более медленную технику. Тяжелой брони у него нет (лишний вес мешает наведению). Вместо этого — неплохая подвижность, чтобы быстро довернуть корпус для выстрела, и энергощиты, как лёгкий и относительно надежный источник защиты
Так как у нас в игре есть планшет и куча возможностей для принятия решений даже без прямого управления флотом, то Sky Dragon — это идеальный инструмент, чтобы заставить игрока этими возможностями пользоваться.
В общем, если видите эту махину на горизонте — знайте, вам пиздец😅
Как вам такой корабль? Стоит что-то добавить? Пишите в комментариях, фитбек очень важен!

4
3 комментария