Как прошел Russian Game Festival 2026 глазами разработчика: ожидание/реальность и проблема
Намедни закончился Russian Game Festival 2026, на котором присутствовала наша игра. Мы хотим вам поведать о том, что принес нам, как разработчикам, данный фестиваль: каковы были ожидания, а какая в итоге реальность.
И самый главный вопрос: сколько принес RGF 2026 вишлистов?
Ожидание:
На самом деле мы не ожидали от данного мероприятия огромных охватов как, например, от Next Fest. Причины этого, как нам кажется, объяснять не нужно - охваты и масштабы этих фестивалей разительно отличаются друг от друга.
Однако у нас были надежды на то, что данное мероприятие поддержат отечественные СМИ, игровые сайты и пр., и отсюда появится ещё больший охват, заинтересованность и т.н. "поддержка" отечественного геймдева от игроков, стримеров и т.п. Подробнее про это мы поговорим чуть ниже.
Реальность:
Russian Game Festival длился с 1 по 9 мая. За все эти дни мы получили 330+ вишлистов.
С одной стороны, сумма неплохая, особенно учитывая тот факт, что аудитория в основном приходится из СНГ стран.
С другой стороны, это мало. Если возьмём в пример тот же Next Fest, упомянутый нами выше, то оттуда к нам пришло более 1700 вишей - сумма тоже небольшая, но это из-за того, что нами было допущены несколько ошибок при подготовке к данному фестивалю. Да, нами было уже сказано о том, что разница этих двух фестивалей присутствует и является огромной, но мы тут натыкаем на одну важную проблему.
Проблема и пожелания руководству фестиваля
Основная проблема, которую мы увидели на протяжении фестиваля - это тишина в инфополе про RGF 2026. Ни DTF, ни какие-либо крупные СМИ, ни стримеры не упомянули про это мероприятие, а это привело к тому, что многие про RGF и не слышали вовсе. Охват потерялся, аудитории прибыло меньше и прочее.
Хотя, конечно, на DTF разные пользователи публиковали новость о том, что фестиваль был начат, но почему бы редакторам "игрового сайта" не написать бы новость об отечественном фестивале, где представлены отечественные проекты? Ведь посты простых работяг не будут висеть в ленте и быстро утонут в другом "игровом" контенте.
Нам бы хотелось, как инди-студии, пожелать руководству Russian Game Festival больше распространять информацию об этом фестивале разным сайтам, СМИ и стримерам. Таким образом, ещё больше освещать отечественные проекты и показывать, что не одной лишь "Царевной" или "Смутой" едины...
Тем не менее, мы благодарим BLACKBALANCE GAMES за то, что они организовали данный фестиваль, с помощью которого поддерживаются отечественные проекты.
Такая вот история.
А нашу игру "Дети Березы" можно добавить в вишлист и поиграть в демку по ссылочке ниже: