Ваши мысли меняют уровень: как мы создаем самую страшную часть хоррора PsyPro
Давно не виделись, DTF! На связи разработчики PsyPro, и сегодня мы хотим заглянуть под капот одного из самых амбициозных элементов нашей игры.
Концепт уровня звучит просто, но жутко: ваши мысли меняют окружение.
Слом четвертой стены и поток мыслей
После того как игрок проходит уровень тревожности, игра переключает регистр. Вы сталкиваетесь с навязчивыми мыслями персонажа и в какой-то момент сможете буквально сами прописывать то, что будет происходить на экране дальше.
Это особый геймплейный сегмент, в котором виртуальный режиссер игры впервые потеряет контроль и просто не справится с вашим потоком мыслей.
Затишье перед панической атакой
Задумка клёвая, но что еще ждет игрока? Паническая атака.
Мы не хотим пугать вас банальными скримерами. Игра плавно, шаг за шагом, выводит из зоны комфорта, методично нагнетая подсознательный страх. В какой-то момент граница стирается: мысли героя становятся вашими собственными. Вам уже не по себе, персонажу еще хуже, а ведь сам пик панической атаки даже не наступил.
Производственный ад ради полутора часов геймплея
Сейчас уровень находится в черновом варианте — на этапе блокинга. Но масштаб работы уже колоссальный.
Сначала над локацией трудились 4 автора, а затем мы подключили к ним целую команду QA (тестировщиков) и SFX-специалистов (звуковиков). В итоге 12 человек делают один уровень на полтора часа геймплея.
Почему так много ресурсов на всего лишь один уровень?
Потому что это не просто дежурный геймплей с поиском ключей. Это пограничное психологическое состояние, которое мы обязаны заставить вас прожить на личном опыте. И именно эта эмоциональная глубина — важнейшая черта всей PsyPro.
А как вы относитесь к хоррорам, которые пугают атмосферой и психологией, а не монстрами из-за угла? Напишите в комментариях!