Почему Unity победит Unreal. В Indy со сложной логикой
Потому что в unity можно писать код для всего. А в Unreal это делать сложнее и муторнее, приходится возиться с блюпринтами...
А кто хорошо пишет код и плохо делает блюпринты? Правильно - AI.
Пока мы остаемся в рамках несложного action-геймплея, разницы нет, может быть даже Unreal предпочтительнее. Но как только надо писать логику, тут преимущество у Unity...
Я уже не говорю про всякие вспомогательные утилиты, которые можно "вписать" в среду...
Да, я знаю все минусы Unity, но для AI там больше плюсов...