Work In Progress или "когда ничего не готово, покажи над чем работаешь"
Давно ничего не писал о прогрессе, потому что...его нет. Чтобы что-то сделать, нужно этому научиться, и всё это время познавал как и что делается в следующих трёх областях.
Шейдеры
Кто будет играть в твою игру без красивых шейдерных эффектов?(В мою игру конечно вряд ли кто-то будет играть даже с ними, но всё таки!)
Поэтому учимся делать красиво.
Дальний бой
Это наверное самая сложная часть из трёх, как сделать дальний бой, так чтобы он не был overpowered и не был бесполезным, при этом чтобы им было удобно пользоваться. Пока что я в раздумьях.
Пазлы
Никогда не то что не делал пазлы, даже не решал их...ну может быть парочку, где это требовалось в играх, в которые я играл. Так что для меня это был интересный опыт.
Сразу скажу, у меня нет в планах загружать игрока, чем то очень сложным в плане головоломок. Это будут простые, но разнообразные пазлы. Они не будут повторяться и их не будет очень много. Их основная цель - добавить разнообразия.
Подведя итоги
Сложно. Хочется стать вайбкодером и делать яндекс игры, но понимаю что надо дойти до конца, хотя бы ползком.