Work In Progress или "когда ничего не готово, покажи над чем работаешь"

Давно ничего не писал о прогрессе, потому что...его нет. Чтобы что-то сделать, нужно этому научиться, и всё это время познавал как и что делается в следующих трёх областях.

Шейдеры

Кто будет играть в твою игру без красивых шейдерных эффектов?(В мою игру конечно вряд ли кто-то будет играть даже с ними, но всё таки!)

Поэтому учимся делать красиво.

Дальний бой

Теоретически здесь должна быть красивая анимация броска

Это наверное самая сложная часть из трёх, как сделать дальний бой, так чтобы он не был overpowered и не был бесполезным, при этом чтобы им было удобно пользоваться. Пока что я в раздумьях.

Пазлы

Коробки слишком большие и загораживают символ, но для теста сойдет

Никогда не то что не делал пазлы, даже не решал их...ну может быть парочку, где это требовалось в играх, в которые я играл. Так что для меня это был интересный опыт.

Сразу скажу, у меня нет в планах загружать игрока, чем то очень сложным в плане головоломок. Это будут простые, но разнообразные пазлы. Они не будут повторяться и их не будет очень много. Их основная цель - добавить разнообразия.

Подведя итоги

Сложно. Хочется стать вайбкодером и делать яндекс игры, но понимаю что надо дойти до конца, хотя бы ползком.

3
1