Тёмная сторона? Да эта механика будет и в моей игре!
Знаете это чувство когда вы почти победили босса, он еле стоит на ногах, и тут он говорит что-то пафосное и внезапно становится в два раза страшнее? Вот именно это мы и делаем, только теперь это может сделать ваш герой.
Мы разрабатываем RPG с пошаговой боевой системой, и одна из механик которую мы недавно зафиксировали в документе — это трансформация героя. Вдохновились Hearthstone с их двуликими героями, но пошли чуть дальше.
Как это работает:
Когда у героя остаётся меньше 15% HP — что-то внутри него ломается. В хорошем смысле. Он не умирает, не падает, не просит пощады. Он ждёт. В начале следующего хода герой трансформируется — меняется арт, аура, и характер.
После трансформации происходит три вещи:
1) Все активные способности становятся в полтора раза мощнее
2) Герой получает щит равный 100% его максимального HP на старте боя — не тех жалких 15% что у него остались, а полный щит как будто бой только начался
3) Ваш PvP противник начинает нервничать :D
Важный момент: это срабатывает один раз за бой. Никаких "туда-обратно". Один переход, без возврата. Герой выбрал тёмную сторону и живёт с этим выбором до конца боя.
Почему это интересно тактически:
Появляется соблазн специально довести героя до 15% чтобы получить трансформацию и щит. Но это риск — один неудачный удар до порога и герой просто умирает без всяких трансформаций и красивых артов. Механика награждает тех кто умеет ходить по краю.
Со стороны противника тоже интересно — видишь что у врага 15% HP, думаешь что победил, расслабляешься... и получаешь усиленную способность в лицо плюс полный щит сверху. Классика. ЖВ
Пока механика существует в виде документа боевой системы — игра на ранней стадии разработки. Но концепция уже полностью зафиксирована и идёт в реализацию.
Следите за обновлениями — впереди призывы, провокации, кровотечения, безумие и ещё много всего что делает пошаговые бои интересными.
P.S. Да, герой с безумием атакует и союзников тоже. Это фича, не баг.