Mistake - про что будет игра, как произошел переворот в ноунейм команде, ужасы инди-разработки, события 96 года, и кому это может быть интересно
Предисловие
Дело было 3 месяца назад, я недавно закончил обучение на звукорежиссера(до этого примерно 5 лет занимался музыкой и играл в группах) и шерстил DTF в поисках проекта, куда можно затесаться - попал в одну команду, где тимлид больше предпочитал психовать из-за блокировок, чем, собственно, решать проблемы обходными путями, в другую - где тимлид(снова тимлид) вообще ушел в игнор, оставив участников проекта в неведении.
День за днём я продолжал шерстить блок "Ищу команду" в поисках проекта в около хоррорном жанре, пока не нашел пост по созданию игры в лоу-поли стиле на движке Годот в сеттинге 90-х про тургруппу из Москвы, решившую пройти маршрут погибшей в августе 93 года тургруппы Коровиной("бурятский перевал Дятлова", ссылка ниже)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гибель_тургруппы_Коровиной
Начало работ(абсолютно все про разработку и внутрянку коллективных "столкновений")
Я попросился в звуковики и на момент прибытия в команду она насчитывала 2-х человек - 3д художника(не шибко опытного) и собственно, самого тимлида, в полномочиях которого были код/смм/сценарий/геймдизайн(потом он вообще ничего из этого делать не будет, но об этом ниже)
Позже единомоментно тимлид решил изменить концепцию сценария, подвязав его к "библейским мотивам", что первоначально было воспринято негативно, но после растолковывания всей идеи, мы согласились с тем, что история в таком ключе тоже будет интересной.
Начали прибывать люди - программист покруче, программист поменьше, новый 3дшник и смм, был создан репозиторий, придумано название нашей конторы, название самого проекта, и пошло поехало:
Писался код - дымил Годот, создавались первые концепт модели(основанные на реальных людях из моего окружения) и вместе с тем первые локальные мемы.
Сценарий дополнялся, появились детали и контекст, начали утверждаться первые локации(один из них поезд, на котором группа добирается до Мурино - поселка в Слюдянском районе, от которого и начала свой "последний маршрут" группа Коровиной)
Мои персональные заморочки
Я, будучи звуковиком, который больше топит за запись и создание своих звуков, вместо использования аудиобиблиотек(аудиобиблиотеки в любом случае необходимы), решил заморочиться и начал названивать в филиал РЖД моего города, чтобы выбить разрешение на запись звуков вагона-купе, а там меня встретила старая добрая бюрократия - меня 4 раза перенаправляли на другие отделы, ибо они "этим не занимаются", и продолжалась эта эпопея на протяжении 20 минут, пока 4-й, по счету, отдел, по "социальным обращениям", не дал мне свою почту, куда мне нужно было прислать скан бумажного обращения на имя регионального директора ЖД вокзала. В итоге на самом сайте ЖД нашел номер, где мне ответила добрейшая девушка, которая расскидала "чего-кого" мне нужно сделать и как быстрее всего получить ответ
Спойлер: она полностью сделала все, что могла - позвонили мне через месяц, но в итоге из уже ДРУГОГО ОТДЕЛА, где мне сказали обратиться к директору депо-станции пассажирских локомотивов и писать новое обращение уже на его имя)
Бюрократия - бессмысленная и беспощадная.
В итоге решил использовать похожие звуки - часть взял из источников и сделал обработку, часть запишу в локомотивном депо грузовых электровозов, которому я когда-то отдал 1.5 года своей жизни
Все было хорошо. До одного момента.
Программист покруче и художник локаций столкнулись лбами в наитупорулейшем конфликте - импорт анимации телевизора. Не буду крутить соски перед зеркалом, делая из себя "беспристрастного и объективного" - скажу только, что весь этот бугурт получился из-за недопонимания, которое впоследствии разрешилось, но послужило началом конца...
Рядовой созвон - всё товарищество собиралось обсуждать дальнейшее развитие разработки.
Нас четверо (два 3д, программист и я), мы в ожидании остальных членов "экипажа".
В итоге наш "экипаж", если бы управлял Титаником, ушел бы ко дну ещё в порту, дав возможность утонуть людям хотя бы в теплой воде - без подробностей, но снова конфликт, в пассивно-агрессивной форме на почве прошлой ситуации
Так или иначе, работа продолжилась
Создавалось наполнение второй локации, антураж и соответствующие той эпохе модельки
По вещам, которые были свойственны квартирам того времени, консультировал программист покруче, ибо он прожил то время и понимает, что будет к месту
Им была составлена схема, где и что будет находиться, но была одна маленькая проблема - шрифт был очень маленький, приходилось приближать, чтобы разглядеть текст, что тимлид и подметил. Никто ещё не понимал, что мы сидим на пороховой бочке, которая в ближайшие секунды превратит наши седалищные кости в пепел. Снова конфликт.
Итог?
-Чуть не потеряли 3д
-Программист использует связь с группой исключительно через тимлида
-Смерть общего морального духа
Чуть позже программист вроде как продолжил работу, но в итоге ушел, лицензировав свой код и запретив его использовать, даже прихватив с собой часть кода прогера поменьше (абсолют синема)
Небольшой выдох
Разбитые междоусобицей, мы пересобрались и начали решать насущные проблемы - код в первую очередь
Были переработаны модельки персонажей и теперь они являются не просто прототипами, а именно носят лица реальных людей:
Я внёс идею использовать радио в игре - для озвучки которого были привлечены несколько человек, двое из которых небольшие медийные лица и мои старые знакомые, которые дали мне право на использование их композиций в радиоэфире. Тимлид сказал, что нарративно радио будет вплетено в сюжет, поэтому людей я привлек больше.
Для него я пишу свой отдельный сценарий - события 96 года дают развернуться, а уж на момент первого месяца лета было много чего:
-Чеченский конфликт
-Выборы, где схлестнулись коммунисты и либералы(Зюганов и Ельцин), вместе с вытекающими из этого скандалами
-Смерть большинства главарей московских ОПГ(работа силовиков и заказные убийства), и увядания организованной преступности по всей стране в целом
И конечно же тогдашний гейминг -
Первые плойки, которые ввозили "челночники" серым импортом, недавно появившиеся сега мега драйв, которые себе могли позволить в основном только обеспеченные граждане, ПК- и консольные игры, потихой открывавшие для себя 3д горизонты:
Хорошего понемногу
Время шло, каждый делал то, что должно, но... тимлид.
В наше товарищество был призван сценарист, который должен был сделать хороший достойный сюжет из того, что уже имелось на руках.
Не передать того предвкушения, ожидая первый черновик, но увидев то, что он выдал, мы были далеко не в восторге - лето поменялось на зиму, вся задумка с библейскими мотивами и группой Коровиной ушла под нож, на горе появились какие-то 3 человека, одна умерла, остальные двое ищут какой-то армейский ящик, потом начинают крошить участников похода.
Начались вопросы.
Итог? да. конфликт.
Сценарист - ушел(в итоге мы его вернули, в надежде на более лучший сценарий)
Тимлид - максимально смазано пытался выровнять свое положение в группе, сказав, что выполняет роль тестера(я этим занимался) и руководителя процесса
Умяли, опустили, выдохнули.
Стали плясать дальше.
Через два дня выкатывается новый черновик - и это атас, господа.
Из плюсов - зима поменялась на лето
Из минусов - под нож, помимо того, что было описано выше, ушел сегмент с поездом(для которого я уже сделал звук и над которым уже начал работу 3д локации), снова какой-то криминальный триллер со стрельбой в горах и безбожное выпиливание Евы, с заменой ее на Веру. На тот момент это имя уже многое для нас значило, и его смена была воспринята нами, как индусами было бы воспринято убийство коровы.
Упомянул то, что обсуждалось на созвоне(не говорил о нем выше) - это что мы делаем местечковую историю на вечер, которую потом будет приятно вспомнить, где я скидывал ему сценарий радиоэфира, говорил про поезд и прочее. Убрав поезд, была вырезана возможность использования половины композиций, которые мне дали в руки почти что со словами "мы в тебя верим, очень надеемся увидеть крутой проект с подобной задумкой". Задумкой, от которой ничего не осталось.
Сложилась последняя деталь паззла - тимлид сказал ВООБЩЕ не учитывать прошлые сценарии. Он не ввел его в курс о событиях, не дал ссылок, а сценарист даже из интереса их искать не стал.
Это было последней каплей.
Весь функциональный состав группы просто опустил руки и хотел поскорее уже закончить работу, после чего уйти восвояси.
Но я не хотел. Как мне потом бы пришлось смотреть в глаза всем тем немногим людям, которым я обещал крутую жутковатую игру, подвязанную к событиям 93 года? Быть может это мой косяк, может быть. Скажите в комментариях, а то мало ли действительно "не говори гоп" раньше времени.
В итоге в личках сговорились, заранее скачали все свои файлы с репозитория и толпой покинули проект, приступив к созданию своего нового детища - Mistake.
Новые горизонты
Новый проект метит повыше, чем прошлый, но это зависит от нашего усердия, конечно, и от поддержки будущей аудитории (даже 10 человек для нас уже будет достижением)
Мы сделали логотипы:
Нашли программиста на годот, нашли очень талантливую сценаристку - нарративщицу, которая выдала действительно крутую идею - теперь помимо тургруппы Коровиной, мы подвязались к бурятской мифологии, где пробуем передать всю атмосферу Прибайкальной тайги и местных легенд, с присущими им элементами.
Уже появились новые локалки:
В игре останется радио в полном объеме:
Озвучка ведущего - освещающего злободневные новости, с плохим чувством юмора и неуместной иронией. Пока озвучиваю я, но может здесь найдутся ребята, умеющие в голос и попадание в характер
Первая версия вступления эфира после запуска радио:
Реклама "непристойного" заведения от AkiChanVTuber:
Музыкальные композиции - как вы должны были понять, использовать песни из 90-х мне вообще не по карману, поэтому будут использоваться пост-панк композиции, которые по звучанию наиболее близки тому времени:
Minimal unit - Страхи и сомнения(один из примеров)
Вернётся задумка с поездкой в поезде, где можно покушать атмосферы путешествия - посиделки в купе с курочкой и яйцами на газетке, мирские беседы о предстоящем походе и событиях в стране, и тамбурные перекуры с глубокими мыслями.
Сейчас мы работаем действительно над тем, над чем хотим работать.
Описание нашей игры
На дворе конец июня 96 года.
В стране бушует ветер перемен - выборы, умирающий бандитизм, новое туманное будущее.
Тургруппа молодых людей собралась пройти по маршруту погибшей тургруппы Коровиной, погибшей в 93 году на хребте Хамар - Дабан. Было много гипотез причин смерти, официальная версия следствия - переохлаждение.
Им интересно увидеть само место гибели, обсудить свои версии произошедшего, и сделать собственно то, что не удалось группе Коровиной - полностью пройти этот незаконченный маршрут.
Они собираются в поход на квартире, подготавливаются к поездке на вокзале, и отправляются в путь на поезде в вагоне купе
до Бурятии, поселка Мурино
Слюдянского района.
По прибытии, они находят маленькую турбазу, где старый коренной житель, торгующий снаряжением и припасами, рассказывает группе о Уулын Эзен(хозяине горы), местном сабдаке, который уж точно не будет рад тем, кто тревожит призраков прошлого...
Всем желающим могу скинуть более детальные источники с историей о группе Коровиной, если что обязательно пишите
Ниже ссылки на наши сообщества(там пока пустовато, скоро все будет):
https://vk.com/mistake_game
https://t.me/mistakegame
Можете так же на мой блог подписаться, там тоже буду новости постить