Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Основные модельки и текстуры для "больничных" уровней готовы. Теперь можно посмотреть, как оно будет выглядеть в игре)

Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю

Картинки

Холл

Палата

Он встретит нас в конце пути...
Он встретит нас в конце пути...

Видео

Видео 1
Видео 2
Они никогда не простят нам содеянного...
Они никогда не простят нам содеянного...

Это не окончательный результат ни по моделям, ни по текстурам. В процессе расстановки предметов по сцене понял, что можно добавить и улучшить. Данный вариант сделан как раз для того, чтобы понять, как оно вообще будет смотреться и что можно доработать или переиначить.

Ну что сказать, давненько я не занимался моделированием; блендер успел покрыться пылью)
Но, на моё счастье, руки ещё что-то помнят))

Rescind - это сюжетноориентированный лабиринт-хоррор, разрабатываемый небольшой командой. Игрок появляется в лабиринте, для выхода из которого необходимо выполнить ряд поставленных целей. Создавать помехи игроку будут не только уникальные для каждого уровня преследователи, задача которых найти и поймать игрока, но и сам лабиринт. По ходу прохождения уровней игрок будет знакомиться с миром игры и историей персонажа.

5