Развитие системы спутников ЧАСТЬ 2.

В прошлом посте, который был аж вчера...вау это рекорд для меня выкладывать посты о разработке на следующий день...ну да ладно, я отвлекся.
Вчера я писал о том, что появилось окно со спутником, чтобы игрок мог видеть, что вообще делает его нпс, потерялся он или бежит за тобой, следить за его здоровьем и дать ему зелье лечения в случае необходимости, и написал что инвентарь находится в разработке. И раз я написал, что будет инвентарь - значит нужно делать.

Главные изменения.

У каждого нпс, теперь есть свой инвентарь(а не только у торговца как было раньше), и у каждого свой уникальный набор предметов.

Во время обмена нпс реагируют в диалогах.

Раньше, взяв с собой спутника, чтобы полечить его нужно было подойти к нему, открыть диалог, и выбрать в диалоге дать зелье. Это было очень неудобно, особенно если на экране происходит какой-то экшен. Теперь вы можете дать зелье, и другие предметы заранее! Ваш фолловер будет лечиться сам, если найдет у себя в инвентаре лечебное зелье. Кроме того, спутник не будет тратить зелье просто потому что у него низкое хп. Он будет тратить его только в случае возможной опасности! Например если впереди ловушка или рядом враги.

Возможно, кто-то подумал, что раз игрок получает доступ к инвентарю спутников, то теперь он может их обокрасть и забрать все их дорогие вещички. Но увы. Спутники не отдадут вам их вещи. Как например кольцо Талиссы, оно принадлежит ей, и она вам не отдаст этот предмет, просто потому что вы сейчас куда-то идете вместе.

7